《地平线:猎人集结》——从单人史诗到三人共斗的“画风突变”
99游戏网讯 www.my99.com 2026年2月6日,索尼互动娱乐与开发商 Guerrilla Games 正式公布了《地平线》系列全新作品《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering),确认本作将登陆 PS5 和 PC 平台,主打三人战术协作,并已开启测试招募,首轮小规模闭门测试定于 2 月底举行。

与《地平线:零之曙光》《地平线:西之绝境》等前作不同,《猎人集结》彻底告别了写实风格,转向色彩鲜明、带有卡通质感的艺术风格,并首次以多人合作形式展开冒险,为系列带来一次大胆的“画风突变”与玩法转型。
从“单人史诗”到“三人共斗”:系列转型的必然选择
《地平线:猎人集结》并非系列首款衍生作品,却是 Guerrilla 亲自操刀的第一款多人合作游戏。开发团队在 PlayStation 博客中透露,这一构想最早源于《地平线:零之曙光》开发初期,当时就希望实现“多人共同狩猎机械兽”的愿景,如今终于以独立作品的形式落地。
本作打破了以往以埃洛伊为主角的单人叙事框架,将视角转向世界中其他强大的猎人,构建了一套丰富的职业系统。玩家可从多位风格迥异的猎人角色中选择心仪人选,每位猎人都拥有专属武器配置、战术体系与战斗风格,通过三人组队展开冒险。
游戏总监阿扬·巴克(Arjan Bak)在官方博文中强调,本作“完全符合正史”,拥有完整的叙事战役,将引入新的谜团、角色和威胁,且故事不会在游戏发售时就结束,未来将持续扩展内容。
卡通画风与全新视觉语言:从写实到“动画感”的转变
《地平线:猎人集结》最直观的变化,莫过于艺术风格的彻底转向。前作《零之曙光》《西之绝境》采用高度写实的画面表现,强调光影、材质与自然环境的真实感;而《猎人集结》则采用色彩鲜明的卡通渲染,整体氛围更接近《怪物猎人》等作品的视觉语言,营造出轻松但充满挑战的狩猎氛围。
这种画风转变并非简单的“降级”,而是为多人合作玩法服务的战略选择。卡通风格更易于表现夸张的动作、技能特效与角色个性,同时降低了对硬件性能的依赖,有利于跨平台联机与长期运营。从官方公布的画面来看,机械生物的设计依然保留了系列标志性的工业感与生物感,但在色彩与轮廓上更加鲜明,便于玩家在混乱的多人战斗中快速识别目标与队友位置。
猎人职业系统:近战、远程与团队定位的深度构建
《地平线:猎人集结》的核心玩法之一,是围绕“猎人”职业系统展开的团队构建。玩家可从一组能力各异的猎人名单中进行选择,每位猎人都拥有独特的武器、近战或远程战斗风格,并可通过天赋系统进一步定制角色流派。
从官方披露的信息来看,猎人职业大致可分为近战专精、远程专精与辅助/控制三大方向。近战猎人擅长贴身输出与牵制,远程猎人则负责精准打击机械弱点,辅助猎人则提供治疗、增益与控场能力。这种设计允许玩家根据个人风格和团队需求,定制差异化的战斗配置,形成“坦克+输出+辅助”的经典三人小队结构。
战斗系统在继承《地平线》系列战术精准性的基础上,融入了团队协作的动态机制。玩家需要针对机械生物的不同部位进行精准打击,利用冻结、麻痹等状态效果创造输出窗口,并通过角色技能组合破解机械生物的防御机制。例如,一名猎人冻结目标后,由队友精准打击弱点;或利用控制技能打断机械的致命攻击,为团队争取喘息空间。
两大核心模式:机械入侵与大锅降临的战术考验
《地平线:猎人集结》首批公布了两种核心游戏模式,分别对应高强度的生存战与深度的迷宫探索。
机械入侵(Machine Incursion) 被描述为“高强度任务”,是一种波次防守模式。成群机械生物将从地下门户涌出,玩家需要抵御一波又一波的机械兽潮,并最终挑战强大的 Boss。这一模式考验团队的即时战术调整能力、资源管理与爆发输出节奏,是典型的“生存+攻坚”玩法。
大锅降临(Cauldron Descent) 则是一种流程更长、分为多个阶段的试炼模式。玩家将在不断变化的房间中应对残酷战斗,寻找隐藏门扉以获取强力奖励。这一模式融合了机械遭遇战、解谜元素与隐藏奖励,要求团队灵活应对突发状况,并根据房间布局调整战术策略。
两种模式都将在即将到来的封闭测试中开放,为玩家提供不同维度的挑战体验。
Rogue-lite 构筑系统:每轮任务都是全新体验
为增强游戏的可重复游玩性,《地平线:猎人集结》引入了 Rogue-lite(轻度肉鸽)专长系统。每轮任务中,玩家可获取随机资源与天赋,根据每轮发现的资源灵活调整角色养成方向,构建独特的角色 Build。
这种设计意味着,即使使用同一名猎人,不同任务中的构筑也可能截然不同。玩家需要根据当前任务的目标、敌人类型与团队配置,选择最适合的天赋组合,例如强化爆发输出、提升生存能力或增强控制效果。Rogue-lite 系统不仅增加了策略深度,也让每轮任务都充满变数,避免了重复刷图的枯燥感。
社交中心“猎人集结”:从战斗到社交的全方位体验
《地平线:猎人集结》的社交中心直接以游戏名字命名——“猎人集结”(Hunters Gathering)。这是一个“充满活力的社交中心”,玩家可以在这里结识同伴、做好准备并共同庆祝胜利。
在“猎人集结”中,玩家可以自定义猎人外观、访问商人、升级装备、交易资源,并为下一次冒险组队。这一设计将游戏的社交功能与角色成长紧密结合,形成“战斗—成长—社交”的良性循环。玩家在完成高难度任务后,可以在社交中心展示战利品、炫耀成就,与其他玩家分享战斗经验,形成活跃的社区互动空间。
跨平台联机与长期运营:PS5 与 PC 的无缝体验
《地平线:猎人集结》确认支持 PS5 与 PC 之间的跨平台联机(Cross-play)及跨平台进度同步(Cross-progression)。这意味着玩家可以在不同平台间无缝切换,与好友组队冒险,而无需担心进度丢失。
官方强调,本作将作为一款“实时服务型”游戏长期运营,故事在发布后仍将继续发展,未来将通过更新内容持续扩展世界观与玩法。这种设计思路与当前多人合作游戏的主流趋势一致,旨在通过持续的内容更新保持玩家活跃度与社区活力。
测试招募与发售展望:2月底闭门测试开启
目前,《地平线:猎人集结》已开启测试招募,首轮小规模闭门测试(Playtest)定于 2026 年 2 月底举行,感兴趣的玩家可通过 PlayStation Beta 计划进行申请。测试将开放“机械入侵”与“大锅降临”两种模式,让玩家提前体验核心玩法与团队协作乐趣。
虽然具体发售日期尚未公布,但测试阶段的明确意味着游戏开发已进入后期阶段。官方表示,游戏将持续更新内容,保持长期可玩性,未来可能通过赛季、活动等形式不断丰富游戏内容。
结语:画风突变背后的战略布局
《地平线:猎人集结》的公布,标志着《地平线》系列正式从单人叙事向多人合作转型。画风从写实转向卡通,玩法从单人开放世界转向三人战术协作,这一“突变”背后,是 Guerrilla Games 对系列多元发展的战略布局。

在保留系列标志性的机械狩猎核心与战术精准性的基础上,《猎人集结》通过职业系统、Rogue-lite 构筑、社交中心与跨平台联机,为玩家带来全新的合作体验。对于喜爱《地平线》世界观的玩家来说,这是一次值得期待的冒险;对于多人合作游戏爱好者而言,这更是一款兼具深度策略与爽快战斗的潜力之作。
随着 2 月底闭门测试的临近,《地平线:猎人集结》的狩猎号角即将吹响,一场属于猎人们的集结,正在悄然拉开序幕。
