《原始袭变》与《怪物猎人》联动视频公布 更新第三弹预定于2024年1月18日发布

  99游戏网讯 www.my99.com   日前获悉,卡普空官方公开了《原始袭变》同《怪物猎人》联动的宣传视频,版本更新第三弹预定于2024年1月18日发布,推出以《怪兽猎人》为原型设计的动力装甲皮肤、贴花、饰品、印花及动作。

  《原始袭变》是由日本CAPCOM公司制作发行的一款第三人称射击类游戏,于2023年7月14日在PS4、PS5、PC、Xbox One、 Xbox Series X|S平台发售。游戏的背景设定在近未来的2043年,玩家需要穿上针对各“职业”强化的最新型“动力装甲”,迎战以压倒性的数量大举袭来的“恐龙浩劫”。

  背景设定:西历,2043年。自2040年起,世界各地开始发生“恐龙浩劫”,从时空扭曲异常点“漩涡”中出现恐龙,那之后已过去三年之久。

  隶属于锤头鲨帮部队的动力装甲机师“王牌”在执行巡逻任务时被卷入突然产生的漩涡,因此不得不在比基托岛迫降。

  而在那里遇到的新世代AI利维坦强迫他们参加无限重复的模拟战争。结识其他部队的动力装甲机师“马格南”后,得知利维坦举办的模拟战争每次都会将各位动力装甲机师传送到三年前的同一天。为什么模拟战争会不断重复过去的同一天?

  为什么利维坦要召唤恐龙?随着新谜题的浮现,陷入混乱的锤头鲨帮成员居然亲眼看到了更令人感到惊讶的人物。

  《怪物猎人》是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升。怪物猎人的核心玩法是采集素材、狩猎怪物、制作装备,再挑战更强的怪物。玩法单一目标纯粹,但单一的玩法充满变数:每片狩猎场都各具特色;怪物种类繁多,招式和弱点大不相同;装备繁多功能各异,选择搭配很费心力;战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾;以玩家的说法,“怪物猎人的游戏流程,就是游戏名的第三个字由动词变成形容词的过程。”

  游戏的生态在地图设计、怪物设计和玩家与地图的互动方面有体现:狩猎地图以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征;怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴,怪物的素材介绍中不乏生态知识;玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集。怪物猎人的战斗系统对玩家的空间感、节奏感和对系统的认知程度要求较高;怪物的攻击力与血量较高;武器招式偏写实风,难以像ACT游戏那样华丽连招,初入坑可能会比较吃力;每种武器都有独立的操作系统,因换武器而将游戏时间延长几十小时的情况并不罕见。

您可能还会对下面的文章感兴趣: