《恶意不息》"Together"合作模式:Moon Studios的野心之作即将迎来蜕变
重磅更新:从单机受苦到四人共斗
99游戏网讯 www.my99.com 2026年1月22日,对于《恶意不息》的玩家而言,将是一个值得铭记的日子。这一天,Moon Studios将正式推出名为"Together"的合作模式更新,这不仅是游戏自2024年4月开启抢先体验以来规模最大的一次更新,更是对游戏核心玩法的一次彻底重塑。此次更新将带来玩家期待已久的多人联机功能,支持最多四名玩家在共享世界中并肩作战。这意味着,原本孤身一人在圣地岛上对抗瘟疫的圣战士,终于可以召唤好友一同踏上征途。合作战斗、武器更新、资源共享、家园系统等全新功能的加入,将彻底改变游戏的体验方式。更令人兴奋的是,此次更新内容目前正在进行公开beta测试,测试将持续到12月22日。所有在Steam平台拥有本游戏的玩家,都可以通过切换到实验分支参与测试,且测试版使用独立于正式版的存档,不会影响正式版的角色与进度。

Moon Studios的转型之路:从《奥日》到《恶意不息》
要理解"Together"更新的意义,我们需要回溯Moon Studios的发展历程。这家以《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》(统称"奥日"系列)闻名的工作室,在玩家心中树立了"治愈系平台跳跃游戏"的标签。然而,《恶意不息》的推出,标志着Moon Studios的一次大胆转型。Moon Studios的CEO兼创意总监Thomas Mahler曾表示:"我们一直梦想能为自己从小喜爱的ARPG类型贡献一份力量。在《奥日》取得成功后,我们意识到Moon Studios已经足够成熟,可以实现这个梦想。"这种转型不仅是技术层面的挑战,更是对团队创作理念的重塑。《恶意不息》采用了2.5D俯视视角,融合了类魂游戏的战斗系统和暗黑破坏神式的装备驱动玩法,甚至加入了生存建造元素。这种"缝合"式的设计理念,在游戏发售初期引发了巨大争议,Steam好评率一度跌至62%,玩家普遍反映优化差、设计有缺陷。
游戏特色:油画质感的黑暗奇幻世界
尽管存在诸多问题,《恶意不息》的核心魅力依然不容忽视。游戏最大的亮点在于其独特的美术风格——采用油画质感的画面渲染,每一帧都如同精心绘制的艺术品。从低地草甸的斑驳阳光到无名山口的血迹斑斑,游戏场景的细节处理达到了业界顶尖水平。战斗系统方面,《恶意不息》继承了魂系游戏的精髓。体力条限制、精准格挡、负重影响等经典机制一应俱全。游戏中的武器分为白、蓝、紫、金四个等级,玩家需要通过符文附魔、锻造盔甲来打造符合自己游戏风格的角色。战斗时的打击感设计甚至超越了许多第一人称视角的ARPG,重武器的厚重感和场景破坏的动态反馈都极为出色。探索系统同样值得称道。游戏采用了半开放世界设计,地图的连通性做得相当出色。与传统魂like游戏"坐火刷新世界"的设定不同,《恶意不息》中的怪物在被击杀后会消失,过一段时间才会刷出新的怪物,这种设计旨在营造"真实世界"的沉浸感。
抢先体验阶段的坎坷与成长
《恶意不息》的抢先体验之路并非一帆风顺。游戏于2024年4月19日在Steam平台开启EA测试,国区售价139元。然而,上线初期就遭遇了严重的优化问题,推荐配置要求3070ti显卡,导致绝大多数玩家无法在60帧以上进行游玩,甚至4090ti的顶级配置也无法做到稳定60帧。除了优化问题,游戏的设计理念也引发了广泛争议。最饱受诟病的是回血机制——没有元素瓶,玩家只能通过烹饪获取食物回血,且食物大多数不可再生。此外,没有"跳过时间"的功能,导致怪物被刷完后会长时间不刷新,玩家将无事可做。这些设计虽然体现了制作组"做真实世界"的初衷,但在实际体验中却给玩家带来了极大的不便。面对玩家的批评,Moon Studios展现出了积极的修复态度。4月19日,制作组当天连续做出两个补丁,公示了已意识到的问题、正在修改的问题以及已经解决的问题。这种透明且诚恳的态度,让游戏的口碑逐渐回升。截至2024年5月30日,游戏的整体评价已经提升到了"多半好评",近期评测更是获得了"特别好评"的赞誉。
未来展望:从EA到正式版的蜕变之路
"Together"合作模式的推出,标志着《恶意不息》从单机受苦游戏向多人共斗游戏的转型。这一更新不仅是对玩家呼声的回应,更是Moon Studios对游戏长期运营规划的体现。根据官方规划,在"Together"更新之后,游戏还将推出更多内容。2025年4月30日,游戏推出了名为"The Breach"的重大更新,新增了低地草甸和马林森林等全新区域,使得探索范围翻倍。此外,手甲和法杖两种全新的武器体系,以及7种全新敌人的加入,进一步丰富了游戏内容。更值得期待的是,Moon Studios还计划为游戏加入PVP竞技场、家园系统、狩猎共斗、排行榜、微交易等系统。这些规划的公布,让玩家看到了《恶意不息》作为一款中长期运营项目的潜力。正如Thomas Mahler所说:"我们会把未来的5至10年投入到《恶意不息》中。"
结语:等待与希望
《恶意不息》的"Together"合作模式更新,承载着Moon Studios的野心与玩家的期待。从《奥日》的温柔治愈到《恶意不息》的黑暗残酷,Moon Studios正在用自己的方式重新定义ARPG游戏的可能性。虽然游戏在EA阶段经历了诸多波折,但制作组的积极态度和持续更新,让玩家看到了希望。2026年1月22日,当"Together"模式正式上线时,我们或许将见证一款经典游戏的诞生。对于已经购买了EA版本的玩家而言,这无疑是一次值得的等待;对于还在观望的玩家,正式版将在PC、PS5、XSX|S平台推出,届时将提供更完整的游戏体验。正如一位玩家所言:"《恶意不息》就像是一块未经雕琢的璞玉——美术顶尖,创意十足,但需要更多打磨。"而"Together"更新,正是这块璞玉开始绽放光芒的时刻。
