《恶意不息》新版本销量飙升:联机模式本月上线,2026年将迎1.0正式版
99游戏网讯 www.my99.com 2026年1月,由Moon Studios开发的黑暗奇幻动作RPG《恶意不息》迎来重要转折点。创意总监托马斯·马勒近日透露,游戏在新版本上线后销量实现显著增长,而备受期待的多人联机模式"Together"将于本月正式推出,标志着这款备受争议的作品正式进入成熟阶段。

从质疑到认可:销量增长的背后
《恶意不息》自2024年4月以抢先体验版形式登陆Steam平台以来,一直处于舆论的风口浪尖。游戏凭借其独特的手绘油画风格美术、硬核的魂系战斗系统以及创新的等距视角设计,在玩家群体中引发了激烈讨论。初期版本虽然获得IGN等媒体"未来可期"的评价,但也因优化问题、难度设计争议和功能不完善而备受批评。
然而,开发团队持续不断的更新优化最终赢得了玩家信任。托马斯·马勒表示,新版本上线后销量大幅提升,玩家社区的关注焦点已从"合作模式何时推出"转变为"1.0版本何时发布"和"主机版何时上线"。这种转变不仅反映了游戏内容的丰富,更体现了玩家对开发团队持续投入的认可。
联机模式:从孤独探索到并肩作战
《恶意不息》"Together"合作模式将于2026年1月22日正式上线,支持最多4名玩家在线联机。与传统的ARPG主客模式不同,该系统允许玩家在无需主机在线的情况下随时进入世界,共同建设城镇、共享房屋并无限制交易,带来如同《龙与地下城》般的深度社交体验。
联机模式的加入彻底改变了游戏体验。玩家不再需要独自面对圣地岛上肆虐的"灾疠"瘟疫,而是可以与好友组队探索黑暗奇幻世界。战斗系统经过重制,弓箭、制作与附魔系统全面升级,新增装备特质、高级宝石以及能大幅提升词条属性的机制。更具深度的AI行为与精准战斗模式,成功将魂系战斗与大型多人在线的沉浸感完美融合。
新版本内容:地图扩展与系统革新
2025年4月30日上线的"The Breach"大更新为游戏带来了翻天覆地的变化。更新后游戏地图扩展至原版至少2倍大小,新增低地草甸与马林森林两大区域。低地草甸以开阔平原和隐秘生态群落为特色,而马林森林则充满迷雾与神秘生物,探索中需应对环境陷阱与动态事件。
战斗系统方面,新增拳套与魔杖两种武器类型。拳套强调连击与破防,加入反摔、飞踢招式;魔杖则附带元素法术震荡波,丰富战斗流派选择。装备系统引入"匠器"稀有度,白装全部镶嵌满宝石后可进化为匠器,实现完全自定义装备。
瘟疫系统的加入为游戏带来全新玩法。主线剧情结束后,圣地岛外部区域将被瘟疫覆盖,玩家需要击败强化怪物获得破壳素材,点燃破壳增加挑战难度,最终召唤并击败区域BOSS以消除瘟疫效果,获得高额奖励。这一系统在装备掉落、难度挑战、怪物和BOSS重复刷学习上都有很大帮助。
剧情深度:三条主线交织的黑暗史诗
新版本在剧情方面同样大幅扩展,呈现三条相互交织的主线。第一条主线围绕女主角奥德萨展开,随着圣城城主艾斯沃斯归来,奥德萨被释放并前往北部马林森林或西部沼泽地。剧情暗示圣城即将面临重大危机,隐居多年的马林村也需要聚集后一同抵抗。
第二条主线引导玩家前往圣城东南新区域,原本是圣城猎人们获取食物补给的世外桃源,如今被名为"收割者"的新阵营霸占。城主艾斯沃斯发布任务要求解放该区域,官方说明暗示该区域将开放庄园系统,解决食物补给不足的问题。
第三条主线位于无名山区域,教团内部存在矛盾斗争。位于无名山北部的麦卓戈塞琳协同先锋队,目标是解放陷落的城市凯伦。开启人面铁门后,将引发瘟疫系统,带来全新高肝度玩法。
开发团队:从《奥日》到《恶意不息》的转型
Moon Studios因开发《精灵与森林》和《精灵与萤火意志》系列而闻名,这两款作品以其精美的艺术风格和流畅的动作设计获得广泛赞誉。《恶意不息》作为工作室的第三款完整游戏,标志着他们从平台跳跃游戏向动作RPG领域的转型。
然而,转型之路并非一帆风顺。2025年5月,托马斯·马勒曾表示Moon Studios陷入财务困境,《恶意不息》没有达到必要的销售数字,他认为这是由于"差评轰炸"造成的。这一表态在当时引发广泛讨论,也让玩家对游戏的未来产生担忧。
但开发团队并未放弃,持续通过更新优化游戏体验。从"The Breach"大更新到即将上线的联机模式,再到未来计划的1.0正式版和主机版,Moon Studios用实际行动证明了对作品的承诺。
玩家评价:从两极分化到逐渐认可
《恶意不息》的玩家评价经历了从两极分化到逐渐认可的过程。游戏上线初期,Steam好评率仅为62%,玩家普遍反映优化问题严重、战斗系统过于硬核、物品管理繁琐等问题。有玩家总结称,游戏存在"新手经常卡住、存档点隐蔽、地图非常黑、战斗基本就是回合制、吃药按键经常没反应、死亡惩罚严重"等设计缺陷。
但随着更新内容的不断推出,玩家评价逐渐回暖。IGN评测认为,游戏在抢先体验阶段的表现已是惊喜连连,大多数情况下的游玩体验都很棒。评测特别称赞了游戏的战斗手感、美术风格和探索设计,认为"这款游戏并不存在什么硬伤,而且在我经历过三十多个小时的游戏体验后,上述那些问题也已然变得不值一提"。
未来展望:2026年的"充满惊喜的一年"
托马斯·马勒在最近的表态中表示,2026年将是"充满惊喜的一年",团队正在全力以赴推进1.0正式版和主机版的开发工作。虽然合作模式仍处于测试阶段,还需要几周时间才能完善,但玩家已经可以期待更多内容的陆续公开。
对于已经购买游戏的玩家,开发团队提供了公开测试机会。2025年12月18日至22日期间,Steam玩家可以通过实验分支体验多人联机模式,测试版使用独立于正式版的存档,不会影响正式版角色与进度。这一举措体现了开发团队对玩家反馈的重视。
《恶意不息》的旅程充满挑战,但开发团队的坚持和玩家的支持让这款作品逐渐走向成熟。从最初的质疑到现在的销量增长,从单打独斗到即将到来的多人联机,这款融合了魂系战斗、沙盒探索与叙事驱动的动作RPG,正在用自己的方式证明:在黑暗奇幻的世界里,真正的"恶意"不是游戏的难度,而是放弃探索的勇气。随着2026年更多更新的到来,《恶意不息》有望成为动作RPG品类的又一里程碑式作品。

