《杀戮尖塔2》延期至2026年,匠心打磨值得等待
99游戏网讯 www.my99.com 9月12日,游戏开发商Mega Crit宣布了一个令众多玩家既失望又期待的消息:《杀戮尖塔2》的抢先体验发布计划将从原定的2025年推迟至2026年3月一个被称为“神秘星期四”的日子。
这则消息通过Steam社区公告迅速传播开来,开发团队以坦诚的态度解释了延期的原因,并详细介绍了他们计划中的新内容。
01 跳票公告,团队坦诚需要更多时间打磨
Mega Crit在公告中明确表示,此次延期并非因为遇到重大开发问题。延迟的主要原因一方面是团队提出了过多“有趣的创意”,另一方面是团队成员有一些个人事务需要处理。
开发团队已经为项目设定了具体的时间节点,并表示有信心按时完成开发,但目前需要更多时间来达到内部质量标准。这种坦诚的沟通方式赢得了玩家的理解。
02 续作承压,前作光环下的超高期待
《杀戮尖塔》第一代作品在Steam平台获得了极为罕见的评价成就。在超过16万条评测中,好评率高达97%,获得了“好评如潮”的认证。
这款作品对同类游戏产生了深远影响,开创了卡牌构筑类肉鸽游戏的新风潮。正因如此,续作的开发承受着巨大压力,玩家社区对《杀戮尖塔2》的期望值也水涨船高。
2024年4月游戏首次公布时,原计划就是在2025年开启抢先体验。此次延期决定显然是开发团队为了不辜负玩家期望而做出的艰难选择。
03 全新内容,替代路线系统增加重复可玩性
公告中,Mega Crit透露了一些正在开发中的新内容。最引人注目的是“替代路线”系统。
该系统解锁后,每次进入新章节时,游戏会随机从两个路线中选择一个生成。例如第一章可能选择Overgrowth(1a路线),也可能进入Underdocks(1b路线)。
不同路线的环境、敌人、事件和首领都将截然不同,这将极大增强游戏的可重复性和多样性。第二章与第三章的替代路线(2b/3b)将通过抢先体验期间的更新实装,预计使游戏内容量翻倍。
04 引擎升级,放弃Unity转向开源Godot
《杀戮尖塔2》将采用全新的Godot引擎开发,这意味着开发团队放弃了原本熟悉的Unity引擎,转而使用开源解决方案。
引擎更换通常会增加开发工作的复杂性,需要团队重新学习和适应。但长远来看,Godot引擎可能提供更现代的功能和更好的模组支持。
Mega Crit表示,新引擎带来了“更现代化的功能,全新的视觉表现还拓展了对于模组的可塑性”。这对喜欢模组游戏的玩家来说无疑是个好消息。
05 团队承诺,将通过Steam社区持续分享进展
面对玩家的期待,Mega Crit承诺会通过Steam社区持续分享开发进展。这种开放的沟通方式有助于维持玩家社区的热情和参与感。
开发团队对《杀戮尖塔2》的愿景是打造一款超越前作的游戏。官方介绍中提到:“标志性肉鸽like卡牌构筑游戏回归!在《杀戮尖塔2》中创建独特的卡组,遭遇各种奇异的生物,发掘含有无尽力量的遗物!”
游戏故事背景设定为:“文明,已经在尖塔上次开放之后等待了千年之久...在这款经典肉鸽like卡牌构筑游戏中,回归尖塔来面对曾经的朋友和敌人吧。”
事实上,Mega Crit对延期决定的坦诚解释和详细规划,反而增强了社区的信心。
有玩家在社交媒体上表示:“虽然是令人难过的消息,但他们可以花所有需要的时间。我们相信最终的作品值得等待。”
2026年3月那个“神秘星期四”,《杀戮尖塔2》将带着更多内容、更精良的打磨和更高的期待亮相。这场等待,或许正是为了更好的攀登。