5月20日体验服更新:优化升级不断 英雄与装备调整

  99游戏网讯 www.my99.com  5月20日,为了增加当前版本的稳定性,官方计划对王者荣耀体验服进行停机维护。此次更新的内容有峡谷调整、基础体验优化、英雄调整以及装备调整等。

  -峡谷调整

  ·对抗路传送机制优化

  原初法阵最初的设计目标是为了优化对抗路玩家在游戏前中期存在支援难、团战参与率低的问题,并在全明星思路的引导下为对抗路提供新的对抗体验。

  原初法阵实装正式服后,经过多个版本的验证,官方也采集到大量的数据和玩家反馈。从整体表现来看,原初法阵给大家带来了一定的体验变化,同时也暴露了一些问题,比如传送过程和收益不稳定,比如因为需要走到固定位置进行传送导致容易错过支援团战时机等,种种原因导致目前的法阵设计并未让对抗路上的对抗和博弈性有效增加,反而更多成为各职业的转线工具。基于以上背景,官方准备对法阵进行优化,以提升法阵利用率和有效性,优化对抗体验,提升对抗路玩家的整体游戏体验。

  ·发育路墙体侧草丛距离防御塔位置远离160

  ·中路兵线和野怪前期属性调整

  中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,法术防御不变,攻击力提升25%,保持兵线间的消耗速度基本不变。

  野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升补齐(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和外网完全保持一致。

  -基础体验优化

  ·峡谷品质优化

  1.先锋在小地图上的图标优化

  2.草丛标识图标优化

  3.击杀野怪后的回血光球优化

  4.炮车和弩车的普攻特效优化

  5.优化风暴龙王的护盾在部分情况下无法回复的情况

  6.暴君和主宰表现优化

  7.英雄关键状态显示优化

  8.英雄独特性血条优化

  ·选将禁用推荐系统

  1.增加选将禁用推荐系统

  2.在设置-战斗中增加“选将禁用推荐”系统开关

  ·操控体验优化

  1.镜头跟随技能功能优化

  优化局内“镜头跟随技能”功能:玩家拖动技能轮盘瞄准时,如果在有限视野内无法观察完整技能释放范围,镜头将自动向瞄准方向进行适当偏移,技能瞄准更准确,视野信息更清晰。

  2.传送技能镜头位置优化

  使用传送类技能时,镜头将默认定位在终点位置,以优化玩家施法时的视野体验。

  ·英雄清晰度优化

  1.赵云

  赵云一技能增加宽度标识特效,以便玩家更准确的判断技能伤害范围

  2.墨子

  墨子一技能增加宽度标识特效,以便玩家更准确的判断技能伤害范围

  增加墨子二技能指示器长度,以更加贴合技能实际生效范围。

  3.狄仁杰

  狄仁杰大招子弹增加宽度标识特效,以便玩家更准确的判断技能伤害范围

  4.裴擒虎

  增加了裴擒虎人形态2技能护盾存在期间持续伤害的表达,以期望提升对抗清晰度。

  5.大乔

  大乔的大招指示器范围调整,以更加贴合技能实际生效范围。

  6.嫦娥

  嫦娥一技能指示器长度调整,以更加贴合技能实际生效范围。

  7.米莱狄

  米莱狄一技能和大招受击位置调整,使感官体验更加合理。

  ·英雄调整

  1. 盾山

  基础属性:耐久值:450(+150*英雄等级)(+18%最大生命) → 300(+180*英雄等级)(+10%最大生命)

  二技能改动回退至正式服一致

  2.墨子

  考虑到墨子二技能可躲避性较差,在许多时候无法通过走位来及时规避从远端射来的炮弹。官方尝试改变墨子的调整方法,将墨子二技能的命中速度降低一帧,使得对手有机会通过走位躲避墨子的二技能。

  二技能:子弹速度:4500 → 3500

  二技能伤害回退至正式服一致

  3.周瑜

  周瑜受到的法术装备加成比较低,这使得他获得更多经济购买法装的收益相对较低,作为阵地法师他也需要更优的后期续航能力,因此官方将周瑜部分的前期能力向后期平移,使装备的加成对于周瑜更明显。

  二技能:火焰伤害:125(+25/Lv)(+0.17Ap)→100(+20/Lv)(+0.3Ap)

  二技能:回复生命:40(+2*英雄等级)(+0.05Ap)→40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)

  4. 戈娅

  普攻伤害:20(+1*英雄等级)(+0.24Ad) → 25(+1*英雄等级)(+0.23Ad)

  ·装备调整

  1. 打野刀规则统一

  所有打野刀前4分钟前对兵线伤害都减少25%

  2.贤者之书调整

  现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完成发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。官方希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时官方希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。

  被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层 → 每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过15%)

  3.攻击装调整

  当前装备系统中,攻击装里的攻击、暴击、攻速属性耦合较为严重,这使得整体来看即便是不同的出装思路,最后在输出能力面板上也没有很大差别,这种单一化输出追求让大家只能在一个能力维度上卷,卷不过就会被淘汰,这种现象在只追求极致输出的射手职业中尤为严重。拆开来看,造成这一问题的原因是复合的,一方面以无尽战刃为代表的提升“普攻质量”的装备价值没有对其,导致无尽本身会成为几乎所有出装流派的必选项,另一方面,像末世这样的优秀的普攻法球效果装备较少,没有装备可选,以至于末世成为体系外的挂件装备,除了马可等少数英雄外,较难形成体系。

  从现状出发,官方认为普攻输出出装至少可有两种思路,一种是关注普攻本身的伤害,因此会堆叠攻击、暴击、攻速等,通过属性叠乘放大输出;另一种是重点关注打击频率,堆叠攻速后通过普攻带出大量法球效果。官方计划在本次调整会先将出装风格确立,拉开差异性,也会在后续补充更多的可选装备。

  -闪电匕首

  闪电匕首尴尬之处在于,它明明有着不错的法球效果,但伤害却需要堆叠大量攻击暴击属性,此外,概率触发+冷却的方式也让收益变得不稳定,还会让极高打击频率的英雄收益变低,因此官方对这件装备整体调整。

  -寒霜侵袭

  这件装备的受众太单一了,成为个别英雄的专属装备了。官方也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,官方希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。

  -无尽战刃

  无尽战刃是普攻输出装备中价值超模最多的装备,即便没有任何其他装备配合也能有着不俗的收益,这也让各流派的射手几乎都会补这件装备。本次会对暴击装的暴击率投放整体调整,对于无尽来说,它仍是对于暴击流的出装,但不会是所有普攻流派都必须的装备。由于此次调整涉及面较广,官方也会密切关注相关英雄的强度。

  -影刃

  影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击,十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到暴击上,也让被动效果更加稳定。此外,官方定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。

  ·社交系统优化

  1.结算点赞功能升级

  结算点赞流程是游戏内最重要的互动渠道之一,官方期望在结算点赞更好的做好被看见与被认可的感受;以下是新版本的结算功能优化内容介绍:

  在这个版本中,官方首先为结算点赞功能添加了快捷回赞的功能,在收到队友点赞时,可以快速点击对应的点赞按钮进行回赞;其次,在玩家局内达成不同的成就后,添加了对应的成就展示,如输出超过25%时,将展示对应的输出占比数值;成就举例:输出占比、承伤占比、伤害转化率、MVP、金牌、五连绝世、四连超凡、单杀次数、极限翻盘等等。同时,官方化了结算点赞界面的动画效果,略微提升了展示时长;最后,为了更好的根据不同的情况做好认可的感受,官方将根据不同的关系(好友/非好友/对手)、局势、是否本命英雄、局内成就等等不同维度展示对应的点赞文案;如:陌生人、好友为同一个内容点赞文案差异。当蔡文姬在治疗量这一项获得金牌时,当陌生队友为你点赞时将展示文案“这奶量,超赞!”,当开黑好友为你点赞时将展示文案“不愧是你的蔡文姬!”

  ·问题修复

  修复了盾山一接二技能时无法正确按照指示器朝向释放的问题;

  修复了百里玄策在定身状态释放三技能错误造成伤害的问题;

  修复了杨戬在定身状态下较远位置释放第二段一技能依然能造成伤害的问题;

  修复了暗影先锋受击点过低问题;

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