《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》登上第三方畅销榜首位:经典IP归来,回归月下式探索体验

  99游戏网 www.my99.com Statswell的统计数据显示,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》冲上美国Xbox商店单日畅销榜单第一名。需要特别说明的是,该排名仅属于第三方机构统计结果,并不代表微软官方认证的商店真实销量冠军。在这份榜单之中,本作的排位超过了《使命召唤:现代战争4》《赛博朋克2077》《PEAK》《EA SPORTS FC 27》以及《古墓丽影》等一众商业大作。同时Statswell也作出提示,像使命召唤、FC27这类拥有多个版本、多个捆绑包的头部游戏,销售数据很难被完整追踪,这份统计本身存在一定局限性,仅具备参考价值,不能完全等同于完整市场表现。

  本作由Evil Empire工作室开发,10月15日正式全球上线,游戏定价30美元,定位中端独立向作品。它是《恶魔城》系列迎来40周年之际推出的第26部正统作品,故事时间线承接《恶魔城传说》与《黑暗诅咒》,延续贝尔蒙特家族的血脉故事。制作团队在叙事设计上刻意降低了入门门槛,即便完全没有接触过系列前作的新玩家,也可以直接开启本作的冒险,不用被厚重的系列历史设定拦住脚步。

  玩法层面,游戏回归早期恶魔城以及《月下夜想曲》标志性的类银河恶魔城迷宫探索玩法,这也是老粉丝最为期待的一点。故事舞台设置在陷入火海的中世纪巴黎,整座城市被超自然灾祸笼罩,德古拉的城堡再度现世。主角特雷弗·贝尔蒙特将与自己的女儿罗丝一同向着恶魔城堡进发,挥舞家族传承的圣鞭“吸血鬼杀手”对抗源源不断的亡灵怪物与各路Boss。

  游戏保留系列标志性的鞭子战斗系统,鞭子不只是攻击武器,还可以用作移动钩锁,拓展地图的移动方式。同时新增装备、魔导器、塔罗牌阿爾克那系统,击败Boss之后可以将对方力量封印进卡牌,解锁各类法术与特殊能力。关卡设计大量延续哥特古堡的氛围,交错连通的巨型地图,隐藏房间、秘密通道遍布各处,鼓励玩家反复探索,收集武器、遗物,逐步解锁新的区域通行能力,还原老式恶魔城那种步步开拓世界的成就感。既保留硬核平台战斗,也兼顾探索收集的乐趣,平衡老玩家的情怀和新玩家的上手体验。

  口碑方面,本作在Metacritic网站收获83分的媒体均分,整体评价偏向好评;Xbox Series X商店的普通用户评分达到4星(满分5星)。媒体普遍肯定它复古向的迷宫探索设计、考究的美术画风以及流畅的战斗手感,认为它抓住了经典恶魔城的灵魂;但也有部分评测指出,如今类银河恶魔城品类竞争已经十分拥挤,本作部分机制创新有限,部分关卡难度曲线和数值平衡仍有瑕疵。普通玩家评价褒贬并存,大量老粉丝被贝尔蒙特家族的剧情与情怀打动,同时也有玩家提出少量bug、部分Boss难度偏高等现实问题。

  此次能够在第三方统计榜单里力压诸多3A大作,也有多方面原因。30美元的亲民定价,相比动辄70美元的3A大作门槛更低;《恶魔城》IP本身沉淀数十年的粉丝基础,加上网飞动画带来的新受众,共同助推了首发阶段的热度。当然也要再次厘清:Statswell无法统计捆绑包、订阅入库、礼包等销售渠道,榜单只能反映直接单独购买的热度,不能直接等同于游戏的全部商业成绩。

  对于阔别已久的恶魔城正统续作来说,《贝尔蒙特的诅咒》更像是一次面向新旧粉丝的答卷。它没有盲目颠覆系列根基,而是拾起月下时代最受人喜爱的迷宫探索内核,用现代制作工艺重新演绎贝尔蒙特家族的故事。一边兼顾老玩家念念不忘的哥特氛围、鞭子战斗、城堡探索,一边简化入门门槛,欢迎更多新人踏入恶魔城的世界。

  无论这份榜单的参考限度如何,都足以证明这个经典IP依旧拥有旺盛的号召力。在银河恶魔城佳作层出不穷的当下,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》能否站稳脚跟,后续的玩家实际游玩口碑、版本补丁优化,还会继续给出答案。

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