问题重重持续修复!《漫威斗魂》发售满月,官方承诺优化PC性能与援护攻击机制
99游戏网 www.my99.com 双人组队格斗新作《漫威斗魂》发售已满一个月,面对玩家大量反馈的技术故障与对战平衡争议,游戏总监关根一登在Steam社区发布公开公告,宣布开发团队Arc System Works将展开大规模后续修复工作,同时针对PC性能、饱受诟病的辅助攻击滥用、输入系统进行重点调整,试图扭转本作高开低走的市场局面。

在公告当中,关根一登直面PC版本的各类性能缺陷,坦诚承认正版PC端存在明显运行问题。尽管上线之后已经推送过数轮补丁,小幅改善部分设备的帧数表现,但大量玩家依旧遭遇到帧率不稳、CPU占用过高、联机卡顿等各类故障,即便是高配硬件也难以稳定输出流畅对战体验。官方表示团队正全力攻坚PC版本优化,目标让全部PC玩家都可以获得合格的游玩体验。
对战玩法层面,全平台玩家集中吐槽的辅助攻击滥用将迎来机制改动。现有机制之下,玩家最早在第一回合就可以集齐全部辅助角色,辅助召唤冷却代价极低。对局中能够高频召唤援助角色,铺天盖地的飞行道具接连登场,形成长时间无解压制连招。不少对局沦为援护技能互轰,对战节奏混乱,严重破坏格斗博弈体验。针对该痛点,开发组将直接提高辅助攻击冷却时长,限制高频连续召唤,以此重塑对战节奏。
除援护机制之外,输入系统也会迎来升级更新。本作当前需要按住按键完成预压输入,和市面上绝大多数格斗游戏操作逻辑存在差异,后续更新将实现无需长按即可预压攻击指令,降低操作门槛,对齐格斗玩家的操作习惯。值得注意,官方不会仓促开展单角色削弱加强,根据后台统计,当前全部角色胜率区间稳定在48%‑52%,整体平衡性处在健康区间,不会盲目修改角色强度。
回顾《漫威斗魂》的发售历程,开局可谓一波三折。全平台首周销量据Alinea Analytics统计约50万份,开局销量表现尚可,但PC版接连爆出多重危机。除优化拉胯之外,游戏强制要求PC玩家绑定PSN账号联机,大量没有PS服务覆盖的国家地区直接无法体验,进一步伤害PC市场表现。更令官方尴尬的是,不少玩家反馈,去除DRM加密的破解版本运行流畅度,反而优于付费正版,正版用户反而要承受卡顿折磨,这一现象在玩家社区引发巨大争议。
糟糕的首发体验直接体现在在线数据上。SteamDB数据显示,本作过去24小时峰值在线仅1157人,甚至低于发售多年的老作品《真人快打11》2278人的峰值。横向对比格斗赛道竞品,《街头霸王6》单日峰值34855人,《铁拳8》峰值6516人,差距十分明显,大量首发玩家已经流失,匹配池规模持续收缩,也间接拉长玩家的联机等待时间。
客观来看,本作PS5版本口碑尚可,媒体评测普遍给出高分,游戏本身的组队格斗玩法、美术演出、角色设计获得肯定,游戏底子并不差,PC端的技术问题才是拖累整体评价的关键。如今官方正视玩家诉求,性能优化、援护冷却、输入逻辑三项改动,直击社区反馈最高的几大痛点。
不过,格斗游戏的平衡性改动牵一发而动全身,单纯延长辅助攻击冷却,能否真正解决援护泛滥,还需要实装之后接受玩家实战检验。同时PC性能修复难度较高,DRM、反作弊带来的性能开销能否妥善处理,也是摆在开发团队面前的一道难题。
发售满月仅仅只是修复的起点,后续补丁的实际质量,将决定这款漫威IP格斗作品能否挽回口碑、留住玩家。格斗游戏生命周期很长,后续版本的打磨空间充足,玩家也在等待更新落地,看一看经过大规模调整之后,《漫威斗魂》能否摆脱首发困境,释放本身玩法的全部潜力。

