第三方机构预估:《漫威金刚狼》9月销量约216万份,位列PS5平台当月销量亚军
99游戏网 www.my99.com 行业分析机构Ampere Analytics近期公布预估销售数据,Insomniac Games开发的PS5独占大作《漫威金刚狼》,在9月的累计销量达到约216万份,登上PS5平台9月游戏销量排行榜第二位,仅次于体育年货作品《EA Sports FC 27》。这份销量数据也让外界得以窥见这款备受期待的索尼第一方独占游戏首发阶段的市场表现。

需要重点说明的是,本次统计周期仅覆盖游戏发售之后大约两周时间,并非完整自然月销售数据。根据机构分析,受游戏品类本身属性以及市场口碑反响一般等多重因素影响,《漫威金刚狼》的销量高度集中在首发窗口,后续的长尾销售潜力相对有限。这也是很多3A单机叙事大作普遍存在的销售特征,玩家群体大多会选择在游戏刚上线的第一时间购入,热度回落之后,日常销量会出现明显下滑。
除Ampere Analytics之外,另一家市场调研机构Alinea Analytics也曾在9月17日发布过相关全球销量预估,当时给出的数字为190万份。两份预估数据存在一定差距,背后是两家机构统计口径的区别。Ampere Analytics的统计范围覆盖全球45个重点游戏市场,而Alinea Analytics则是聚合全球范围的游戏销售信息进行测算。但无论哪一组数据,都仅仅属于第三方行业机构的估算值,并不是索尼官方公布的权威销量,相关预估存在误差空间,在解读数据时需要保留边界,不能直接等同于官方认证的实际出货与零售销量。
索尼PlayStation一直以来在游戏销量披露上有着固定的策略,外媒PushSquare的撰稿人也专门对此做出解读。PlayStation并不会为旗下每一款第一方游戏单独官宣销售里程碑,像不少玩家期待的,单独发文宣布游戏销量突破百万的操作,本身就不属于索尼的固定惯例。索尼更倾向于在季度或者年度财报电话会议当中,集中披露重点重磅作品的关键销售成果。此前现象级作品《战神:诸神黄昏》的销量破纪录消息,就是在财报环节对外公开,而不是在游戏发售前后单独发布公告。这也意味着,想要拿到《漫威金刚狼》的官方真实销量,玩家需要等待后续索尼财报会议的信息释放。
回顾本作的开发历程,作为Insomniac继《漫威蜘蛛侠》系列之后打造的又一款漫威IP动作游戏,《漫威金刚狼》从首次公布起就承载了很高的玩家期待。凭借《漫威蜘蛛侠》两部作品打下的口碑基础,玩家原本期待本作能够延续高水准的动作体验,冲击更高的首发销量。但从本次第三方预估数据以及市场反馈来看,作品上线之后的口碑表现没有达到很多玩家的预期,也直接限制了游戏的口碑扩散和长线销售。
对比PS5平台9月榜单第一名《EA Sports FC 27》,体育类年货游戏拥有稳定庞大的受众基数,每年都能稳定拿下极高的首发销量,和单机叙事向3A大作的销售模型完全不同。《漫威金刚狼》能够拿到第二名,足以证明金刚狼这个IP本身自带强大号召力,以及PS5独占第一方游戏的基础购买力。但销量集中在首发两周、口碑未能形成正向传播,也预示着这款作品很难复刻《漫威蜘蛛侠》系列那种长周期持续热销的态势。
第三方机构的销量估算,在游戏行业当中是非常重要的参考资料,媒体、发行商、玩家都会借助这类数据判断游戏市场热度,但这类数据本身存在天然局限性。机构无法拿到商店底层的真实零售台账,只能依靠硬件装机量、平台活跃度、地区销售抽样、电商预售与零售榜单等多种指标建模推算,不同模型的参数设置,就会造成Ampere与Alinea之间数十万份的预估差值。地区实体盘库存流转、数字版预载统计、不同地区的折扣活动,都会干扰估算结果,因此这类数据只能作为市场趋势参考,不能当作确切事实。
对于索尼第一方工作室而言,《漫威金刚狼》的市场表现,也会为后续漫威IP游戏开发提供参考。Insomniac在蜘蛛侠系列上已经验证了漫威超级英雄动作游戏的成功路径,而金刚狼的尝试,也让索尼看到不同漫威角色改编的市场上限与风险。后续本作是否会通过版本更新优化内容、依靠降价促销拉动后续销量,还有待持续观察。而最终的官方销售成绩,依旧要等待索尼财报发布,才能得到最准确的答案。

