诸神陨落死神降临:《Gods, Death & Reapers》第五次封闭测试今日开启

  99游戏网讯 www.my99.com  2026 年 4 月 30 日,由《破坏领主》开发商 Wolcen Studio 倾力打造的暗黑幻想撤离 ARPG《Gods, Death & Reapers》(神明、死亡与收割者)正式在 Steam 平台开启第五次封闭测试(Closed Alpha 5)。这款以 "诸神已死" 为宏大背景的死神题材新作,凭借其独特的 "类暗黑 + 撤离" 融合玩法,自公布以来便吸引了全球动作游戏爱好者的目光。本次测试将持续至 5 月 4 日,带来全新的双版本地图、首个终局竞技场模式、深度庇护所养成系统以及大量武器与敌人更新,为玩家呈现一个更加完整且充满挑战的神陨末世。

  神话末日的死神征召:独特的世界观与核心玩法

  《Gods, Death & Reapers》构建了一个前所未有的黑暗奇幻世界:所有人类已知的神话与神祇都已神秘消亡,连死亡本身都不知道这场浩劫的真相。在诸神陨落之后,原本由他们统治的各个神话领域陷入了彻底的混乱,失去主人的怪物与亡灵四处肆虐,残存的生灵在绝望中挣扎求生。此时,唯一幸存的至高存在 —— 死神,向那些在末世中死去的杰出灵魂发出了征召。玩家将作为被死神选中的 "收割者",在她的指引下深入各个破碎的神话国度,收集资源与战利品,重建死亡的秩序,并最终揭开诸神灭亡的惊天秘密。

  游戏最核心的创新在于将传统暗黑类 ARPG 的刷宝养成与高风险高回报的撤离玩法完美结合。与传统撤离游戏不同,《Gods, Death & Reapers》保留了暗黑系列标志性的俯视角高速战斗、丰富的装备词条系统和自由的流派构筑;同时又引入了 "死亡即失去一切" 的硬核规则。玩家每次任务都从自己的私人庇护所出发,携带精心准备的装备进入危险区域,在与怪物和其他玩家的厮杀中搜刮战利品。只有成功抵达撤离点并活着返回,才能将本次获得的装备与资源永久保留;一旦死亡,除了少数被保险的物品外,所有携带的装备都将化为乌有。

  这种 "搜 - 打 - 撤" 的核心循环,配合游戏独创的 "灵魂收割系统",带来了极致的紧张感与爽快感。击杀敌人后会掉落灵魂能量,收集灵魂不仅可以回复生命值和法力值,还能临时强化角色属性、解锁死神专属 buff,让玩家在战斗中越杀越强。当灵魂能量积攒到一定程度时,玩家甚至可以化身死神本体,释放毁灭性的范围收割技能,将战场上的所有敌人一扫而空。

  CA5 测试重磅更新:五大内容全面升级

  本次第五次封闭测试是游戏开发过程中的一个重要里程碑,Wolcen Studio 根据前四次测试玩家的反馈,对游戏进行了全面的优化与扩充,带来了五大核心内容更新。

  首先是革命性的双版本地图系统。本次测试将现有的赫尔海姆和米德加德两张地图分别推出 "稳定版" 和 "不稳定版" 两个版本,以满足不同玩家的需求。稳定版地图为纯 PvE 模式,移除了玩家之间的对抗,专门为新手玩家和休闲玩家设计。在这里,玩家可以安心探索地图、熟悉游戏机制、练习战斗技巧,逐步积累装备和资源。而不稳定版地图则是高风险高回报的 PvPvE 战场,不仅怪物强度更高、掉落更好,还会有其他玩家随时可能出现并发动袭击。在不稳定地图中,每一个转角都可能隐藏着致命的危险,每一次战利品的获取都伴随着巨大的风险。

  其次是首次登场的 PvP 竞技场终局模式。这是游戏第一个正式的终局内容,玩家可以通过升级庇护所中的传送门来解锁竞技场。与撤离模式不同,竞技场采用纯 PvP 对战规则,玩家可以携带自己最好的装备入场,与其他收割者进行公平的 1v1 决斗。最重要的是,在竞技场中死亡不会损失任何装备,这让玩家可以毫无顾虑地测试各种流派构筑,磨练自己的战斗技巧,并冲击排行榜的更高名次。

  第三是深度升级的庇护所成长系统。庇护所是玩家在末世中的唯一安全港,也是角色永久成长的核心载体。本次测试开放了 2 阶和 3 阶建筑升级,包括传送门、工坊、铁匠铺、保险库等关键设施。升级传送门可以解锁更高级的地图和竞技场模式;升级工坊和铁匠铺可以解锁物品回收、装备刷新和高级制作功能;升级保险库则可以增加可保险物品的数量。值得注意的是,高级建筑需要消耗大量的灵魂能量来维持运转,这就要求玩家必须不断地外出执行任务,收集足够的灵魂来供养自己的基地。

  第四是全面更新的武器技能系统。本次测试重点优化了长剑和法杖两种武器,为它们添加了多个全新的主动技能。长剑获得了 "链斩突袭" 和 "虚无之环" 两个技能,前者可以让玩家瞬间传送至目标身边并发动连续斩击,后者则能创造一个吸收伤害的防御屏障。法杖则新增了 "深渊拉扯" 和 "痛苦链接" 两个控制技能,前者可以将远处的敌人拉到自己面前,后者则能将两个敌人链接在一起,使他们共享受到的伤害。

  最后是全新的敌人类型与 BOSS 更新。本次测试加入了来自尼福尔海姆和穆斯贝尔海姆的元素巨人 "约顿",单个约顿巨人的战斗力就相当于一整队普通敌人,是游戏中最具威胁的常规敌人之一。此外,游戏还引入了 "冠军" 级敌人机制,任何普通敌人都有可能在战斗中随机进化为冠军级敌人,获得大幅的属性提升和特殊技能。而作为赫尔海姆最终 BOSS 的世界之蛇尼德霍格,也获得了全新的攻击动作,现在它可以在战斗中飞行,并从空中向玩家发动毁灭性的吐息攻击。

  无职业自由构筑:Wolcen Studio 的创新突破

  作为《破坏领主》的续作精神续作,《Gods, Death & Reapers》继承了 Wolcen Studio 一贯的创新精神,在角色养成系统上做出了大胆的突破。游戏彻底摒弃了传统 ARPG 的职业划分,采用了 "武器决定玩法" 的全新设计理念。玩家不需要在游戏开始时选择固定的职业,而是可以通过切换不同的武器来完全改变自己的战斗风格。使用长剑可以成为灵活的近战战士,使用法杖可以成为强大的法师,使用双手斧则可以成为狂暴的野蛮人。

  这种无职业系统给予了玩家极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好和获得的装备,自由组合各种技能和天赋,打造出独一无二的角色流派。配合游戏中丰富的装备词条和符文系统,理论上存在着无限多种可能的构筑方式。无论是喜欢正面硬刚的坦克流、追求极致输出的暴击流、还是擅长风筝敌人的控制流,都能在游戏中找到适合自己的玩法。

  此外,Wolcen Studio 还承诺将持续更新游戏内容,未来会加入更多来自不同神话体系的地图和敌人,包括希腊神话、埃及神话和中国神话等。同时,游戏还计划推出单人剧情模式和 PvE 合作模式,让那些不喜欢 PvP 的玩家也能完整地体验游戏的故事和内容。

  测试参与方式与未来展望

  本次《Gods, Death & Reapers》第五次封闭测试将于北京时间 4 月 30 日下午 4 点正式开启,至 5 月 5 日午夜 0 点结束。玩家可以通过访问 Wolcen Studio 官方测试网站(playtest.wolcenstudio.com)注册申请测试资格,名额有限,先到先得。同时,游戏已经在 Steam 平台开放了商店页面,玩家可以将游戏加入愿望单,以便第一时间获取游戏的最新消息。

  在当前的游戏市场上,撤离类游戏和暗黑类 ARPG 都是非常受欢迎的游戏类型,但将两者成功融合的作品却寥寥无几。《Gods, Death & Reapers》凭借其独特的死神题材、宏大的神话世界观、创新的无职业系统和紧张刺激的撤离玩法,有望成为这一新兴细分领域的标杆之作。

  对于 Wolcen Studio 来说,《Gods, Death & Reapers》是他们在《破坏领主》之后的又一次重要尝试。通过不断的封闭测试和玩家反馈,开发团队正在逐步完善游戏的各个方面,力求在正式发售时为玩家带来一个高质量、高完成度的游戏体验。让我们共同期待,在诸神陨落的末世中,拿起死神的镰刀,成为那个重塑世界秩序的收割者。

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