5月11体验服停机更新 云缨重启测试、干将莫邪、孙策等调整
·云缨重启测试
云缨又回来啦!在离开峡谷的这段时间里,云缨的枪技变的更加纯熟了,许多招式上的缺陷(BUG)都得到了解决。云缨年轻气盛,在对抗路对线时揍得峡谷的老前辈们鼻青脸肿,后期团战又因为“切入经验不足”而作战能力有限,因此官方调整了她的能力曲线,并削减了二技能的位移距离和加速,让她在前后期的对抗表现都不那么极端。另外,运营在完成峡谷的初次试炼后告诉我们“打野时清第一波野的速度太慢啦,都没办法抢河道之灵!”因此官方上调了她的基础攻击力,让她能以适中的速度清完第一波野。
基础属性:
生命回复:50 → 49
回复成长:2.97 → 2.91
生命值:3303 → 3237
生命成长:257.6 → 252.5
攻击力:160 → 165
攻击成长:12.1 → 12.4
被动:
减少冷却条件调整:按下后即开始减少冷却->当按下普攻后,能够锁定敌人时,才会进行冷却减少
为所有枪意技添加锁敌范围显示(按下普攻键可以显示)
一技能:
修复实际生效范围比指示器范围略长的问题
修复技能可以吸血的问题
二技能:
位移距离上限:550 → 500
加速:40%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)
新增镜头随技能方向偏移功能(需在设置里开启)
三技能:
减少连续刺击四次时的僵直时间:0.5s → 0.4s
修复接闪现时击退方向错误、预警方向错误的问题
修复三技能指示器与实际范围不一致的问题
为三技能第一段新增镜头随技能方向偏移功能(需在设置里开启)
修复技能可以吸血的问题
修复三技能第一段与三技能第二段间技能无法流畅衔接的问题
修复三技能第二段释放时存在霸体的问题
三技能第二段火焰持续时间:3s → 5s
三技能第二段火焰:物理伤害→魔法伤害
枪意技一:
减伤:30% → 21%(+1%*英雄等级)
伤害:40(+0.45Ad)(+2*英雄等级) → 45(+0.45Ad)(+2*英雄等级)
新增效果:若在此期间受到伤害,则获得30%衰减加速0.5秒
枪意技二:
前两段回血:50(+0.16Ad)(+8*英雄等级)→ 35(+0.18Ad)(+9*英雄等级)
第三段回血:60(+0.4Ad)(+10*英雄等级)→ 30(+0.42Ad)(+12*英雄等级)
枪意技三:
当生命少于50%时,造成的伤害额外增加100% →目标已损生命值越多,造成伤害越高,当目标生命值达到30%以下时造成最大伤害。
新增对塔伤害,对塔伤害为基本伤害的10%
锁敌范围:1100->1000
优化预警线瞄准速度和精确度
现在使用瞬间会向周围敌人暴露视野
修复技能释放期间死亡,镜头被抬高的问题
修复技能释放时,预警框和飞行子弹偶尔方向不一致的问题
英雄调整
·干将莫邪
干将莫邪会遇到一种尴尬的情况:开完大招后发现自己没有蓝放强化后的二三技能了,只能带着大招的BUFF看队友和敌方作战。官方将使用大招后强化的二三技能的蓝耗转移到释放大招上,来保证干将莫邪开大之后一定能放出强化的二三技能。
调整:
四技能: 使用四技能后获得的二、三技能将不再消耗蓝量。
蓝耗:120(+10/Lv)→ 165(+15/Lv)
·孙策
官方发现针对孙策的数值加强并没有很好的帮助江东小霸王重返峡谷,官方决定结合玩家们的意见,从大招手感出发加强孙策。这次调整能让孙策大招开船时能够更加的可控,希望这次调整能让孙策扬帆的号角响彻峡谷。
调整:
三技能:开船转速优化,转向更加灵活
三技能:开船时间:8秒 → 10秒
三技能:撞击后取消原有硬直
·橘右京
橘右京二技能比较绕,一方面只有末端带有晕眩效果,另一方面靠后的敌人受到的伤害又会衰减百分之五十。在实战中,玩家可能会被迫去选择其中一种效果,这是一种不太好的体验。。因此官方移除了二技能后续伤害的衰减,作为平衡,略微下调了技能的整体伤害。在这种情况下,橘右京单挑时的伤害会稍有降低,但是面对群体目标时,强度会相比之前提升不少。
调整:
二技能:后续目标所受伤害不再衰减50%
二技能:技能伤害:300(+1.8Ad)(+50/Lv) → 280(+1.6Ad)(+50/Lv)
·太乙真人
同步到与正式服一致