克里斯托弗·格里利执笔《刺客信条:Hexe》:系列叙事的传承与变革
99游戏网讯 www.my99.com 2026年1月,育碧正式确认《刺客信条》代号"Hexe"新作将由资深编剧克里斯托弗·格里利(Christopher Grilly)担任首席剧本作者。这一任命在系列粉丝中引发广泛关注——格里利不仅是《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》的核心编剧,更在《刺客信条:幻景》中首次担任首席编剧并获业界认可。从《起源》到《幻景》再到《Hexe》,格里利的创作轨迹恰好映射了《刺客信条》系列近十年的叙事演变,而"Hexe"项目本身所承载的"黑暗奇幻"转向,更让这次任命成为审视系列未来走向的关键节点。

格里利的创作履历:从《起源》到《幻景》的叙事探索
要理解格里利执掌《Hexe》的意义,首先需要回溯他在系列中的创作轨迹。2017年的《刺客信条:起源》是格里利深度参与的首部系列作品,也是《刺客信条》从传统动作冒险向RPG化转型的开端。作为核心编剧之一,格里利参与了巴耶克与艾雅这对夫妻刺客的塑造,将个人复仇与兄弟会起源的宏大叙事巧妙结合。虽然《起源》的叙事结构仍显传统,但角色情感的真实性和历史氛围的营造已初现格里利的叙事风格。
2020年的《刺客信条:英灵殿》是格里利创作生涯的重要节点。作为主要编剧之一,他深度参与了艾沃尔的故事线,将维京时代的文化冲突、信仰转变与刺客信条的核心矛盾深度融合。英灵殿的叙事虽然因开放世界结构而略显碎片化,但格里利在支线任务和角色对话中展现的细腻笔触,已显示出他对复杂叙事结构的掌控能力。
真正让格里利获得业界认可的,是2023年的《刺客信条:幻景》。作为首席编剧,他主导了巴辛姆的成长弧线——从街头小偷到无形者,再到与洛基人格的融合。幻景的叙事回归系列原点,体量虽小但结构紧凑,格里利成功在20小时的主线中完成了角色的完整蜕变,并巧妙连接了《英灵殿》的现代线剧情。这种"小而精"的叙事策略,被许多玩家和评论家视为对系列过度RPG化的有效纠偏。
从《起源》的宏大起源叙事,到《英灵殿》的史诗冒险,再到《幻景》的紧凑角色驱动,格里利的创作轨迹呈现出明显的"从宏大向聚焦"的转变趋势。这种转变并非简单的风格切换,而是对开放世界RPG叙事困境的持续探索——如何在广阔的世界中保持叙事张力,如何在玩家自由探索与主线推进之间找到平衡。
《Hexe》项目定位:系列叙事转向的深层逻辑
格里利执掌《Hexe》的时机,恰好对应着《刺客信条》系列的战略调整期。根据已公开信息,"Hexe"(德语意为"女巫")将设定在16世纪的神圣罗马帝国时期,聚焦猎巫运动与黑暗奇幻元素。这一设定本身就标志着系列的重大转向——从传统的历史冒险,向带有超自然元素的黑暗奇幻叙事迈进。
这种转向并非偶然。从商业角度看,《刺客信条》系列在经历了《英灵殿》的巅峰后,面临着玩家审美疲劳和市场竞争加剧的双重压力。传统的"历史+刺客"公式虽然稳定,但已难以带来新鲜感。引入超自然元素、探索更黑暗的叙事风格,是系列寻求突破的必然选择。从《英灵殿》的北欧神话元素,到《幻景》的洛基人格设定,再到《Hexe》的猎巫主题,这一脉络清晰可见。
从叙事角度看,猎巫运动这一历史背景具有天然的戏剧张力。16世纪的欧洲,宗教狂热、社会恐慌、权力斗争与个人命运交织,为刺客与圣殿骑士的永恒斗争提供了全新的舞台。更重要的是,"女巫"这一符号本身承载着丰富的文化隐喻——被压迫者、异端、知识、女性力量、超自然力量等,这些元素都可以与刺客信条的核心主题(自由意志vs秩序控制)产生深刻共鸣。
格里利被选中执掌这一项目,恰恰体现了育碧对叙事质量的重视。在转向黑暗奇幻的过程中,如果处理不当,很容易陷入"为黑暗而黑暗"的肤浅叙事,或与系列核心设定产生割裂。格里利在《幻景》中展现的对角色心理深度挖掘的能力,在《英灵殿》中处理神话元素的经验,以及在《起源》中构建历史叙事的功底,都让他成为这一转型期最合适的掌舵者。
格里利的叙事风格:可能为《Hexe》带来的改变
分析格里利过往作品,可以推测《Hexe》在叙事层面可能呈现的几个特点:
第一,角色驱动的叙事结构。格里利在《幻景》中证明了自己擅长塑造复杂、立体的主角。巴辛姆从街头小偷到无形者的转变,其心理挣扎、道德困境、身份认同危机都被刻画得细致入微。在《Hexe》中,主角很可能同样是一个在猎巫运动中挣扎的复杂个体——可能是被指控的女巫、猎巫者、或是夹在两者之间的普通人。格里利擅长将宏大历史背景与个人命运紧密结合,让玩家通过角色的眼睛理解时代。
第二,对历史细节的尊重与再创造。格里利在《起源》和《英灵殿》中展现了对历史研究的严谨态度,但同时不畏惧进行合理的艺术加工。猎巫运动本身就是一个历史与传说交织的领域,既有真实的历史事件(如班贝格女巫审判),也有被夸大的民间传说。格里利很可能在尊重历史框架的基础上,融入刺客信条的世界观设定,创造出既真实又充满奇幻色彩的世界。
第三,对系列核心主题的深化。刺客信条的核心矛盾——自由意志与秩序控制——在猎巫运动的背景下具有新的诠释空间。女巫作为"异端"被猎杀,本质上是对思想自由、信仰自由的压制,这与圣殿骑士追求绝对秩序的理念高度契合。格里利可能会通过这一历史事件,重新探讨系列的核心哲学命题,而非简单地套用"刺客vs圣殿骑士"的二元对立。
第四,叙事节奏的优化。格里利在《幻景》中展现了对叙事节奏的精准把控,避免了开放世界RPG常见的"主线被支线稀释"的问题。考虑到《Hexe》可能继续采用开放世界结构,格里利很可能会延续这一策略——通过更紧凑的主线、更有意义的支线任务、更紧密的叙事连接点,保持玩家的沉浸感和叙事驱动力。
挑战与风险:格里利面临的创作困境
尽管格里利的履历令人期待,但《Hexe》项目仍面临诸多挑战:
首先是系列叙事的连续性压力。《刺客信条》系列已构建了庞大的现代线剧情和世界观设定,任何新作都需要在保持独立性的同时,与系列整体叙事产生关联。格里利需要在"创新"与"传承"之间找到平衡点——既要给新玩家足够的入门空间,又要满足老玩家对系列线索的期待。
其次是黑暗奇幻元素的融入难度。虽然《英灵殿》和《幻景》已引入超自然元素,但《Hexe》的"女巫""猎巫"主题可能涉及更直接的魔法、巫术、超自然现象。如何将这些元素与刺客信条相对"写实"的基调融合,避免变成纯粹的奇幻游戏,是格里利需要解决的核心问题。过度强调超自然可能削弱历史感,过于保守又可能失去创新意义。
第三是玩家群体的分化风险。《刺客信条》系列拥有庞大的玩家群体,但不同玩家对系列的期待差异巨大。传统派玩家可能更期待纯粹的历史冒险,而新玩家可能对黑暗奇幻元素更感兴趣。格里利需要在叙事层面找到最大公约数,这需要极高的叙事技巧和商业敏感度。
最后是开放世界叙事的结构性难题。格里利在《幻景》中通过缩小体量解决了这一问题,但《Hexe》作为旗舰级作品,很可能回归大型开放世界结构。如何在广阔的世界中保持叙事连贯性、角色深度、主题一致性,是格里利需要再次面对的挑战。
行业意义:编剧地位提升与叙事质量追求
格里利执掌《Hexe》的任命,在游戏行业层面也具有象征意义。长期以来,游戏编剧在开发团队中的地位往往低于游戏设计师或美术总监,叙事质量常为玩法让路。但近年来,随着《最后生还者》《巫师3》《赛博朋克2077》等作品的成功,叙事驱动的游戏越来越受到市场认可,编剧的地位也随之提升。
格里利从核心编剧到首席编剧再到执掌旗舰项目的轨迹,反映了育碧对叙事质量的重视。在3A游戏开发成本日益高涨的今天,优秀的叙事已成为游戏差异化的关键因素。育碧选择让一位有系列经验、有成功作品的编剧主导新作,而非单纯依赖IP影响力或玩法创新,显示出对"内容为王"理念的认可。
这一趋势对整个行业具有积极意义。当更多开发商意识到优秀叙事的重要性,当更多编剧获得创作主导权,游戏作为叙事媒介的潜力将得到更充分的挖掘。格里利在《Hexe》中的表现,不仅关乎《刺客信条》系列的未来,也可能成为行业叙事标准提升的一个标志性案例。
结语
克里斯托弗·格里利执掌《刺客信条:Hexe》,是系列发展历程中的一个关键节点。从《起源》到《幻景》的创作积累,让他具备了驾驭这一转型期项目的综合能力;猎巫运动的黑暗奇幻背景,为系列叙事提供了全新的可能性;而育碧对叙事质量的重视,则为格里利的创作提供了必要的支持。
《Hexe》能否成功,不仅取决于格里利的叙事才华,更取决于他能否在创新与传承、历史与奇幻、宏大与聚焦之间找到平衡点。但无论如何,这次任命本身已传递出积极信号——在游戏叙事日益重要的今天,优秀的编剧正在获得应有的创作空间。当2026年或2027年《Hexe》正式亮相时,我们或许将见证《刺客信条》系列叙事的新高度。
