近战AP刺客中的首选! 菲兹前中期的强势打法
潮汐海灵是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师,可以作为一个很好地反制英雄使用。
背景故事中,菲兹是一名水陆两栖的约德尔人,生活在比尔吉沃特周围的群礁之间。他会经常把迷信的船长们抛进海中的什一税捡起来物归原主。不过即使是最粗鲁的水手也知道不要招惹他,因为这里流传着的各种教训,都是因为低估了这个小鬼。经常有人误会他的行为只是海洋精灵的任性举动,而事实上他可以号令来自深渊的巨型猛兽,而且不管是盟友还是敌人他都喜欢捉弄。
菲兹因为是法师,血量比较薄弱,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的时机,贸然切入只会让小鱼人被秒杀。团战以对面脆皮为主,抓住对面走位失误给上大招,然后接上其他技能,打完一套之后除非对面已经开始逃走,否则还是跑一边等技能好了再上。下面小编将从技能和玩法上为大家介绍这个英雄。
技能
1.伶俐斗士-被动
菲兹的灵巧身手能使他在移动时忽略单位的碰撞体积,并且减免来自所有来源的伤害4 (+0.01AP)点(伤害减免最大值为50%)。
2.淘气打击-Q
消耗:50/55/60/65/70
冷却:10/9/8/7/6
距离:550
菲兹穿过他的目标,同时造成1物理伤害加上10/25/40/55/70(+0.55AP)魔法伤害。这个技能会施加攻击特效。
3.海石三叉戟-W
消耗:30/40/50/60/70
冷却:7/6.5/6/5.5/5
被动:菲兹的普攻会使敌人流血,同时在3秒里持续造成20/30/40/50/60(+0.4AP)魔法伤害。
主动:菲兹的下次普攻造成40/50/60/70/80(+0.35AP)额外魔法伤害。如果目标已流血至少2秒,那么这个额外伤害会提升至60/90/120/150/180(+1AP)。若击杀了一个单位,将返还冷却时间和20/28/36/44/52的法力值。
4.古灵/精怪-E
消耗:90/100/110/120/130
冷却:16/14.5/13/11.5/10
范围:400
菲兹跳到长矛上,朝着你的指针方向进行移动,并且无法被选定,随后会猛击地面,对周围的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75AP)点魔法伤害,并减少他们 40/45/50/55/60% 的速度,持续2秒。
当菲兹在长矛上时,重新激活此技能会让菲兹再次朝着你的指针方向跳跃,并对小范围内的敌人造成70/120/170/220/270(+0.75AP)点魔法伤害,而不会猛击地面。
5.巨鲨强袭-R
消耗:100
冷却:100/85/70
距离:1300
速度:1300
菲兹放出一条小鱼来附身到它命中的第一个敌方英雄身上,同时减速该英雄,提供真实视野并吸引一条鲨鱼。在2秒后,鲨鱼会破土而出,击飞目标并震开目标附近的其它敌人,减速2秒。
小鱼在附身前的移动距离越远,则它吸引的鲨鱼就越大,同时造成到魔法伤害和40%、60%或80%的减速效果。
小鲨鱼伤害:150/250/350(+0.8AP)
中鲨鱼伤害:225/325/425(+1AP)
大鲨鱼伤害:300/400/500(+1.2AP)
使用技巧
自己使用
菲兹在移动时能无视单位的碰撞体积,可以跨过小兵直取敌方英雄,并用你的【W海石三叉戟】戳他——伤害值会随着目标生命值的减少而得到迅速的提高。
菲兹的大招,R巨鲨强袭,能够朝着一名敌人施放,或者朝着敌人将有走过的区域施放。
菲兹的技能伤害会受到法术强度的加成-在面对高爆发队伍的威胁时,就有必要出中娅沙漏了,也可以考虑购买时光之杖或瑞莱的冰晶节杖,并且如果你有信心能活下来的话,可以选择灭世者的死亡之帽。
敌人使用
当你的生命值到达危险线以下时,菲兹就会变得非常致命,菲兹的每次普攻都会施加一个持续伤害效果,你的生命值越低,则所受的伤害值越高-如果可能的话,请在与菲兹作战时保持血量。
菲兹在打遭遇战的时候是最强的,不要追杀菲兹,除非你能hold住。