《控制:共振》实机预告解析:迪伦的变形武器与重力扭曲的曼哈顿
99游戏网讯 www.my99.com 2026年2月13日,在索尼State of Play发布会上,芬兰开发商Remedy Entertainment正式公布了《控制》系列正统续作《控制:共振》(Control Resonant)的首支实机预告片,并确认游戏将于2026年正式发售。作为备受好评的《控制》系列的第二部正统续作,该游戏被官方定义为工作室成立以来“最具野心”的项目。这段时长约3分钟的实机预告片中,首次揭示了本作的可操控角色,前作主角杰西·法登的兄弟迪伦·法登(Dylan Faden),并展示了其独特的变形武器系统与在扭曲曼哈顿中的战斗场景。

主角更迭:从“局长”杰西到“囚徒”迪伦
本作最大的变革在于视角的转换。玩家将不再扮演联邦控制局(FBC)的局长杰西·法登,而是扮演她的弟弟迪伦·法登。在前作中,迪伦因被超自然实体“希斯”(The Hiss)感染而被囚禁在FBC总部“太古屋”(The Oldest House)中,处于昏迷状态。续作中,迪伦从昏迷中苏醒,此时杰西·法登已经失踪,整个曼哈顿正面临一场前所未有的超自然危机。迪伦必须走出太古屋,踏入被异界力量扭曲的曼哈顿,寻找姐姐的同时对抗新的威胁。
迪伦作为主角,其背景设定与杰西截然不同。杰西是主动进入太古屋寻找真相的“探索者”,而迪伦则是被动卷入危机、长期被囚禁的“实验对象”。这种角色身份的转变,使得游戏在叙事风格上可能更加偏向于“赎罪”与“自我认知”的主题。迪伦在预告片中展现出的战斗方式也与杰西不同,他更依赖于一把名为“畸变体”(Aberrant)的变形近战武器,而非杰西标志性的“制式武器”(Service Weapon)。
核心玩法:变形武器与空间操控
实机演示中最引人注目的部分无疑是战斗系统的革新。主角迪伦手持一把名为“畸变体”的武器,这把武器可以在战斗中实时变形,切换成不同的形态以适应不同的战斗需求。预告片中展示了至少三种形态:
战锤形态(Hammer):武器变形为一把巨大的战锤,迪伦挥舞时带有强烈的物理冲击感,能够击碎地面或对敌人造成重击。
双刃形态(Blades):武器分裂为两把锋利的刀刃,适合进行快速的连续攻击和精准切割。
镰刀形态(Scythe):武器变形为一把长柄镰刀,攻击范围更广,带有一定的投掷或远程攻击特性。
除了武器变形,迪伦还继承了《控制》系列标志性的超自然能力。预告片中可以看到他使用类似“念力投掷”(Launch)的能力,将环境中的物体抛向敌人。此外,游戏似乎引入了新的空间操控机制。在一个场景中,迪伦面对一个巨大的敌人,他通过某种能力改变了周围的重力场,使敌人悬浮在空中,随后利用武器进行攻击。这种对物理法则的操控,将是本作战斗解谜的核心要素。
场景设计:从封闭的“太古屋”到开放的“曼哈顿”
前作《控制》的场景主要局限在FBC总部“太古屋”内部,虽然空间结构不断变化,但整体氛围偏向于室内恐怖和压抑的官僚主义风格。而《控制:共振》将舞台搬到了曼哈顿。然而,这个曼哈顿并非我们熟悉的繁华都市,而是被超自然力量彻底扭曲的异界空间。
预告片展示了曼哈顿的多个区域,包括破败的街道、悬浮在空中的建筑残骸以及被某种黑色物质覆盖的区域。场景设计延续了Remedy标志性的“新怪谈”(New Weird)美学,现实与超现实的界限变得模糊。道路可能倒悬于空中,建筑屋顶可能成为“侧立桥梁”,玩家需要重新理解“地面”的定义,并在混乱的空间中寻找路径。这种开放式的场景设计,结合扭曲的重力规则,为玩家提供了前所未有的探索自由度。
敌人与威胁:新的宇宙实体
预告片中出现了多种新的敌人类型。除了前作中熟悉的被希斯感染的敌人外,还出现了一种名为“共振体”(Resonants)的新威胁。这些敌人似乎拥有更强大的力量,能够扭曲周围的环境。预告片结尾展示了一个巨大的、类似鲸鱼的生物在空中游弋,喷射出能量光束,这暗示了本作将面临比希斯更庞大的宇宙级威胁。
发售信息与期待
《控制:共振》预计将于2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。作为Remedy最具野心的项目,本作不仅继承了前作独特的叙事风格和超自然设定,还在战斗系统、场景规模和角色成长上进行了全面升级。从实机演示来看,游戏在保持系列核心魅力的同时,通过引入变形武器和更宏大的开放世界,试图为玩家带来更丰富、更具深度的动作RPG体验。
随着发售日的临近,Remedy承诺将在未来几个月公布更多关于游戏剧情、角色成长系统以及多人合作模式(如果存在)的详细信息。对于《控制》系列的粉丝以及喜欢超自然题材动作游戏的玩家来说,《控制:共振》无疑是2026年最值得期待的作品之一。
