双视角猎龙,《恐龙猎人:起源》能否重铸经典?
史前丛林深处,迅猛龙群蜂拥而至,猎人举起武器,在第一与第三人称视角间自如切换,一场跨越时空的狩猎即将开始。
99游戏网讯 www.my99.com 据外媒报道,根据《恐龙猎人:起源》音效设计师的个人资料显示,这款游戏将于2026年正式发售。这一消息让期待已久的玩家们终于有了明确的时间框架。作为经典系列的重启之作,《恐龙猎人:起源》在去年TGA典礼上公布后便引发广泛关注。更令人惊喜的是,开发团队确认本作将采用第一/第三人称切换玩法,最多支持三名玩家合作的PvE模式也可以单人游玩,无需AI队友。

01 经典IP的重生之路
《恐龙猎人》系列有着悠久而曲折的历史。这一IP最早可追溯到1954年的同名漫画,在1997年由Acclaim推出游戏版后一举走红。该系列累计创造过2.5亿美元收入,但在2008年Propaganda Games开发最后一部作品后便陷入停滞。如今,Saber Interactive接手了这一经典IP的重启工作,由其马德里工作室负责开发。据披露,开发团队规模约250人,历时近五年进行制作。在2025年科隆游戏展上,游戏展示了首个可玩版本,表现出相当的成熟度。
02 创新双视角玩法
《恐龙猎人:起源》最引人注目的特点是其灵活的双视角系统。游戏允许玩家在第一人称和第三人称视角之间自由切换,每种视角都有独立设计的操作方案。在奔跑过程中按下蹲键时,第一人称视角下角色会执行滑行动作,而第三人称视角下则会进行前滚翻。这种差异化的设计让每种视角都有独特的操作手感。近战系统也针对双视角进行了特别优化。即使玩家选择第一人称视角,在发动强力连击时,镜头也会自动拉回第三人称,以呈现更具冲击力的处决动画。这一细节设计体现出开发团队对游戏体验的细致考量。
03 游戏世界与设定
在游戏世界中,玩家将扮演猎人部族的一员,面对名为Xenia的敌对势力。Xenia主要包括各种四足爬行生物,同时也包含类人型敌人以及覆盖鳞片的“巨型食人怪”。根据剧情设定,玩家不仅要对抗恐龙,还要迎战企图灭绝人类的外星文明Xenia。游戏故事与1997年的初代作品有一定联系,单人剧情长度约15小时。玩家将在多个星球展开冒险,探索古代神庙、峡谷荒漠和丛林密境等各式环境。
04 职业系统与合作玩法
游戏提供了丰富的职业选择系统。玩家可以选择不同的职业类型,每种职业拥有独特的技能与装备配置,且可在每次任务开始前自由更换。这些职业的设计灵感来源于不同的精神动物——渡鸦、美洲狮和野牛,这些动物意象决定了玩家的装备和能力取向。在合作玩法方面,《恐龙猎人:起源》支持最多三人的PvE合作模式,但同时也可以单独游玩,无需依赖AI队友。开发团队特别强调,游戏可以在没有盟友的情况下单独进行,以忠实于系列原作的单人体验。每个职业拥有三个独特的冷却技能以及一个终极技能。例如,“美洲狮”职业的终极技能可以赋予玩家一把强大的弓,能够射出无尽的箭矢。这种技能设计为合作战斗增添了策略深度。
05 技术表现与平台信息
从科隆游戏展的试玩反馈来看,《恐龙猎人:起源》在技术表现上已相当成熟。开发团队目标让游戏在主机平台上以60帧的流畅度运行(Xbox Series S除外)。游戏将登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series X|S等主流平台。这意味着本作将面向最新一代的游戏主机和PC玩家,充分利用当前硬件性能。试玩版中展示的Boss战尤为引人注目。一场与强化三角龙的战斗演示中,这种怪物不仅能猛冲,还会瞬移与释放雷电。开发者透露,这些恐龙已被外星科技所控制,为游戏的世界观增添了科幻色彩。
随着2026年的临近,更多玩家将密切关注《恐龙猎人:起源》的后续消息。业界分析师预测,随着开发进入最后阶段,未来几个月可能会有更多实机演示和剧情预告发布。游戏界对经典IP重启作品总是抱有复杂期待,但《恐龙猎人:起源》凭借其创新的双视角系统和对经典单人体验的尊重,已经展现出成功的潜质。在游戏正式发售前,玩家们可以继续回味试玩版中那片史前丛林的刺激体验,期待在2026年开启一场真正的恐龙猎杀之旅。
