体验服停机更新 你熟悉的王者峡谷又有哪些变化?
99游戏网讯 www.my99.com 日前,从王者荣耀官方网站获悉,为了增加当前版本的稳定性,官方计划对体验服进行停机更新。此次更新的内容包含王者峡谷的各个方面。
·新增快捷出装和加点功能
设置-操作设置中增加两个开关,默认关闭,可以选择立即或延时10秒购买装备、升级技能,开关支持分英雄控制,局内也可调整。
同时为了避免开启快捷后的突兀感,或者购买的装备、升级的技能不合自己的打法,立即也有短暂的延迟,并且系统快捷前都会有较弱的转圈提示。
·王者称号
王者称号系统入口调整,给予独立入口进行使用,召唤师可设置最多8个称号进行对外展示;新增六级传说等级的王者称号,可拥有一系列的额外权益。传说称号可在进入房间时进行展示;传说称号可以自行选择更多的局内展示场景;获得传说称号时,可同时获得同名的金色个性标签在个人主页展示,可使用时间与称号的使用时间一致。
·专精装
干将莫邪
此次的专精装系统,官方聚焦在干将莫邪。干将莫邪的大招是一个典型的高难度高收益技能,超高的爆发输出需要建立在良好的准头及较长的冷却时间之上。这种单次抽大奖体验固然不错,但官方也希望提供另一种体验选择;多次抽小奖。购买专精装后,大招不再强化雌雄双剑,而是模仿最近一次雌雄双剑的弹道再次发射一对飞剑。因此专精装会给操作者提供更频繁poke机会,同时操作者之前磨炼的弹道手感在专精装上也继续有效。
·打野刀调整
各级打野刀的被动-狩猎,新增效果:“受到野怪(远古生物除外)伤害降低25%。”
·英雄品质升级-明世隐
是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次将普攻调整为远程攻击,且普攻会周期性获得强化-附带额外伤害与治疗。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。同时,官方也解决了两个不合理的技能机制。
被动技能:调整为:明世隐普攻为远程单体伤害。每过六秒,下一次普攻附带额外真实伤害,并从敌人身上激发血球治疗法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高。
一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友。
三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标死亡,只执行50%冷却时间。
·基础体验优化
1.技能轻按保护
官方发现在部分情况下,当使用技能轻按去进行默认施法时,会出现技能实际使用的方向或位置与预期出现了非常明显的偏离,官方将持续定位并调整相关机制以解决此类问题。
在技能摇杆中心区域存在小范围的缓冲区域,在此区域内进行拖动摇杆时不会触发摇杆的实际作用,官方发现部分分辨率与操作场景下,一些玩家容易在轻按时误触在缓冲区外的区域,导致技能摇杆发生了微小的偏移,最终使得技能施法脱离预期轨道,当设置技能摇杆不跟随手指位置时的问题触发更加明显。本期优化,官方尝试在大家刚按下摇杆时短暂增加缓冲区范围,以避免此类问题发生。
2.移动机制优化
官方尝试优化移动指令的方向识别机制,使其更加符合大家的实际认知。
·英雄调整
1.廉颇
廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,官方希望廉颇在战争中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外官方发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场坦克英雄的,因此官方对部分伤害做了适当的加强。
被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意
被动:效果调整:脱战之后战意消散速度:5→3
一技能:效果调整:强化普攻不再减少冷却时间
一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)
三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)
2.戈娅
被动:优化在受控后马上使用普攻,不能正常移动的问题
被动:优化在无速度下使用普攻,不能移动的问题
一技能:蓝耗:40(+5/Lv) → 45(+5/Lv)
二技能:首段伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ad) → 150(+30/Lv)(+0.3Ad)
二技能:后续伤害:60(+10/Lv)(+0.15Ad) → 100(+15/Lv)(+0.15Ad)
二技能:优化2技能指示器范围显示
二技能:技能冷却:固定9 → 10(-0.2/Lv)
三技能:削减攻击力上限:150(+150/Lv) → 125(+125/Lv)
3.吕布
一技能:技能伤害:650(+130/Lv)(+1.9额外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.6额外Ad)
二技能:护盾值:280(+100/Lv)(+0.6额外Ad) → 175(+45/Lv)(+1.5额外Ad)
4.黄忠
黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了选择自己想要选中的目标。官方调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘在选择自己想要打击的目标。
·组队房间互动升级
一直以来,官方期望提升与强化开黑体验,在与好友开黑时,每一局开黑对局都会产生非常多的内容,官方期望通过设计去发现在开黑对局中的内容,并且在对局结束回到房间后能够生成上一句的开黑内容,开黑队友基于上一局的内容进行互动;所以官方在这个版本的组队房间内添加了开黑时刻的功能,基于上一局玩家自己产生的内容,官方能够进行识别和筛选在组队房间展示,点击发出后,大家可以基于这一条内容进行互动点赞。
·问题修复
修复了杨戬一技能2段在倒计时快结束时点击释放无反应的问题;
修复了典韦技能衔接普攻时偶现卡顿的问题;
修复了蔡文姬死亡后一、三技能偶现仍然生效的问题;
修复了桑启飞行时压制效果无法打断的问题;
修复了牛魔大招持续伤害无法打断恢复的问题;
修复了狄仁杰一技能被动偶现失效的问题;
修复了黄忠三技能被打断时偶现双倍被动的问题;
修复了嬴政开启日渊时普攻伤害异常的问题;
修复了廉颇被动攻速加成会被净化解除的问题;
修复了鲁班大师大招计数语音错误的问题;