8月18日英雄平衡性调整了解一下! 众多英雄调整又有哪些变化?

  99游戏网讯 www.my99.com  日前,从王者荣耀官方获悉,新一波的英雄平衡性调整已经上线。在此次调整中,有不少玩家熟悉的英雄技能发生了变化。

  1、蔡文姬-控制能力降低

  蔡文姬在游戏中,是一名回复型辅助英雄角色,二技能是控,有三个回血技能,堪称为“行走的泉水”。原型是三国时期女文学家蔡文姬。蔡文姬上手容易,战略性意义大,保护后排的能力强,适合喜欢保护型辅助的玩家和好友开黑上分。

  随着环境的变迁,蔡文姬的ban率逐渐提升至了领跑全英雄的ban率榜。官方仔细查看大家在各个渠道的反馈,发现大部分玩家对于蔡文姬回复的特性是较认可的,也能通过出梦魇、制裁等装备进行反制;但二技能低释放成本、高命中收益、人越多收益越高、较难反制的来回弹射一些情景下略显恶心。因此我们考虑在二技能多次命中时伤害衰减的基础上,再增加弹弹乐多次命中时眩晕效果的递减,希望优化连环被弹时的负面体验。

  调整如下:

  二技能:技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) → 250(+40/Lv)(+0.4Ap)

  二技能:第二次弹射命中时只造成50%的伤害→第二次弹射命中时只造成50%的伤害和眩晕时间

  2、小乔-二技能范围减小

  小乔的特长是远程消耗,攻击范围长,大招在团战时伤害巨大。身手灵活,任何一个技能击中对手、野怪、小兵都可以增加移动速度。控制能力较强,前期依靠兵线发育,并不时支援队友,以获取经济。

  小乔二技能的预警圈和实际的判定范围并不完全匹配,玩家们有时虽然感觉自己走出了她的技能范围却还是会被吹起来,这也给部分召唤师们带来了一些困惑,官方希望能够通过匹配预警范围和实际判定范围来让双方的对抗博弈更加清晰。

  调整如下:

  二技能:攻击盒半径:250 → 240

  3、杨戬-被动韧性增强

  杨戬有着清线能力和团战能力,在前期需要良好的发育。相对于单挑,杨戬的被动更加有利于打团,建立团战优势。 杨戬是一个非常强的团战型英雄,可以担当战士,刺客和坦克多种身份。杨戬的GANK能力极强,一旦被杨戬召唤的哮天犬命中,杨戬就可以立即突刺到敌人身旁发动致命一击。并且成功击杀敌人后,还可以刷新技能连续释放,让敌人无所遁形。杨戬的天眼,能够发射威力无比的射线,造成伤害的同时,还可以恢复自身一定生命值,并且天眼释放射线与杨戬的攻击可以同时进行,双管齐下将瞬间摧毁敌人的防线,造成成吨的伤害。

  杨戬对入场时机和容错率的考验较为苛刻,现在的被动特性和强度有些让杨戬难以在团战中发挥出应有的英雄特性。这次调整我们增强了被动的韧性数值,降低多人时杨戬所受控制效果的时间,有利于杨戬更好地展现英雄特性。

  调整如下:

  被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30% → 每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%

  4、曹操-优化回复机制

  曹操是手游中操作难度极高的英雄。团战中可以前排抗伤、保护射手或切敌方输出,是游戏中强大的英雄。曹操是一个战士型吸血英雄,其攻低防高,攻击能力比较弱,对玩家的操作有着很高的要求。曹操作为游戏里最强大的英雄之一,集位移、控制、输出于一体,在团队中可以担任战士、坦克、刺客的职责,是当之无愧的全能王。其华丽的操作和风骚的走位才是该英雄最具有的特色

  由于曹操大招内置回复冷却时间的存在,召唤师们在大招期间释放技能和普攻较快时会丢失一部分的回血,更好的操作却换来了更低的收益,这不是一个合理的操作反馈,官方希望对此进行下调整。同时为了确保曹操的总回复量不会提升过多,我们会小幅下调曹操大招状态下的单次回复能力。

  调整如下:

  三技能:取消曹操三技能状态下命中吸血的内置冷却时间

  三技能:生命回复:120(+60/Lv)(+0.4Ad) → 120(+60/Lv)(+0.37Ad)

  5、甄姬-优化对抗体验

  甄姬擅长使用水来控制和伤害敌人,可以说具有强大的团控和控制能力,况且本身的输出也很高,可以用2技能打出多段伤害,不要试图追杀敌方残血,要在后排尽最大可能控制敌人,协助队友完成击杀。

  在上次的调整中官方上调了冰冻的时间,甄姬作为控场法师本身又有连续冰冻的特性,两者相互作用极大放大了控制给敌方带来的负面体验。本次官方回退了此项调整。

  此外官方发现甄姬的大招在对着较为近身的敌方英雄释放时,经常存在贴着敌方身位、甚至看起来已经命中了,实际却没有形成水域继续飞向远方的问题,我们通过优化碰撞范围来改善这一点。

  调整如下:

  被动技能:冰冻时间:1.2秒→1秒

  三技能:优化了水之精魄向前推进时的碰撞框范围与特效匹配

  6、苏烈-大招伤害增强

  在游戏中,苏烈拥有三个控制技能,团战时苏烈可以作为开团英雄,无论是绕后二技能推还是正面一技能输出敌人,都要先承受一波伤害之后再蓄力释放大招,等待敌人聚齐并无控制技能时,这样大招的伤害会更高。

  苏烈因为某些特性以及战场的节奏变化,使得他目前的主流玩法脱离了设计初衷。官方通过长期的体验和观察,认为目前的战场需要一名能够克制敌方多单位的英雄,而苏烈的大招就拥有这一特性,官方希望这一效果能够被充分体现出来。

  调整如下:

  三技能:震荡额外伤害比例:50% → 80%

  7、阿古朵-削弱推进能力

  阿古朵拥有独特的刷野能力使她作为一名肉坦也有不输野核的刷野效率。阿古朵的技能特色可以让她召唤野怪陪同作战。野性率真的山孩阿古朵,和她最好的朋友巨兽球球,是三分之地战场上破坏力惊人的生力军。从幼年开始的密林生活让她善用植物的特性,并通晓与野兽的相处之道。她总是出其不意的在战场各处弹射出令人惊奇的种子弹药,同时,只要她一声令下,那些被她帮助过的动物们就会一拥而上,让他们见识见识大山的力量。

  阿古朵对防御塔的威胁和逾越能力有些超标了,这来源于她的召唤物扛塔和打塔、一技能增益兵线的能力,这让对方防御塔几乎不能为其提供保护,带给了对方过大压力。因此官方会采取多种方式对阿古朵推搭带线的能力进行调整。同时,阿古朵还存在前期强度较高,利用召唤物远距离输出自己本体和敌人缺乏交互的问题,官方也会针对性进行调整。

  调整如下:

  球球基础生命值:2470(+295*英雄等级) → 2070(+280*英雄等级)

  推进能力降低:召唤物对防御塔伤害比例:75% → 50%,同时防御塔攻击召唤物时伤害会升温,一技能对于兵线不再有效

  召唤物的最大追击距离:2000 → 1700,同时添加追击距离范围提示特效

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