9月7日抢先服版本更新! 王者峡谷有什么变化?
·王者峡谷
一.打野体验优化
本次调整通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限。本次调整后,官方希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。
-野怪经济提升
-野怪刷新频率调整
-中路河道之灵调整
-野区保护机制提升
-打野防抢刀机制调整
-打野刀调整
-兵线经济调整
-游走装和打野刀线上经济分配规则调整
二.游走玩法优化
一方面,官方观察到玩家对玩游走位的意愿度在降低;另一方面,由于获得不到资源,缺少对抗能力,游走位对局内胜负的影响力也是最低的。
-游击和恩赐的规则调整
-光环装备效果调整
-主动装备效果调整
三.装备平衡调整
随着玩家技术的不断精进,装备系统的一些陈旧设计有些落后了,反而逐渐成为了限制玩家发挥的存在。此次官方先对一些版本内过强或过弱的装备做一些整体的数值调整,在后续装备这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备的使用痛点。
四.防御塔点亮视野区域调整
五.塔后回血包表现优化
塔后回血包是玩家在线上对抗期间重要的回复手段,相信机智的玩家一定知道,可以根据塔后回血包不同的成长状态,来预判回血包距离下次长成所需的时间。但是目前回血包的动画状态较多且区分不明显,可能会让玩家在激烈的对抗中无法快速判断其状态。
六.视野精灵表现及交互体验优化
官方注意到触发二塔后视野精灵的时间过长,给玩家带来了不好的体验。因此,优化了玩家触发视野精灵的方式,来让玩家可以更方便的使用视野精灵。
·排位赛-新赛季开启
·英雄调整
1.镜
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。官方希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
一技能:技能伤害:40(+50/Lv)(+0.85Ad) → 40(+50/Lv)(+0.8Ad)
三技能:移除换位期间的霸体效果
2.澜
目前澜的对抗问题主要是他在独立面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多是全身而退,因此官方移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.3额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
3. 苏烈
苏烈的手感有些笨重,二技能的击退也不那么稳定。这次调整中官方调整了苏烈二技能的手感,使他的操作体验变的更加流畅。对于苏烈的三技能,官方扩大了三技能的生效范围,并且使苏烈在使用三技能蓄力时获得加速效果,同时为了避免过于极端的对抗体验,官方降低了苏烈大招击飞非英雄单位造成的震荡伤害。
二技能:前摇和后摇时间优化
二技能:身前的碰撞框缩短至和特效适配
二技能:优化检测频率,使击退过程更加稳定。
三技能:命中目标落地后碰撞框半径:350 → 380
三技能:效果调整:震荡伤害对于非英雄单位减半
三技能:增加效果:蓄力过程中会逐渐增加移动速度
4.孙悟空
对于孙悟空而言强化普攻的价值不言而喻,而在实战中有时会出现使用一三技能时吞没强化普攻的情况,造成了伤害的浪费,这次调整官方将着手解决这个问题。此外之前孙悟空一技能的响应速度比较迟钝,本次调整官方也会提升一技能的灵敏度。
强化普攻:不再被1/3技能打断
一技能:效果调整:提升了一技能效果的响应速度
5.阿轲
在打野时,阿轲需要频繁的找野怪的背来触发被动打出更高伤害不是一件有乐趣的事情,官方希望减轻阿轲在与野怪作战时的压力。此外官方优化了阿轲二三技能的一些体验问题,希望阿轲在作战时发挥的更加稳定。
被动技能:效果调整:正面攻击非英雄单位时,伤害提升20%
二技能:优化判定方式,避免进草时伤害丢失
三技能:进入隐身更加稳定
6.米莱狄
当前版本机器人的行为有些呆板,比如机器人在没有攻击目标的时候会一直跟在米莱狄身后,导致米莱狄十分容易被前方的敌人突进威胁;有时候离米莱狄太远了,但由于移速跟不上导致脱离了大部队,从而白白浪费了机器人。官方尝试对米莱狄的机器人AI做一些调整优化,希望机器人能更加智能。
机器人行为优化
二技能:储备时间:17(-1/Lv)→15(-1/Lv)
7.橘右京
在团战中橘右京三技能的回复效果不足以支持他完整的打完整套技能,战后三技能提供的续航也比较有限,因此官方提升了他三技能的回复量。
三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 80(+30/Lv)(+0.54Ad)
注:完整更新内容以官方为准