体验服上线娱新娱乐玩法-爆爆大作战 英雄与装备调整抢先看!
·王者峡谷
1.野区精灵保护
前4分钟携带惩击的敌方英雄在我方野区降低15%的输出 → 前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出
·英雄调整
1.阿轲
二技能:优化伤害判定逻辑,解决进入草丛后偶现攻击丢失问题
三技能:提升了进入隐身的稳定性
2.重塑弈星
当前的重塑弈星面对单体目标时的爆发输出能力有所欠缺,这不是非常健康的游戏体验,因此本次调整官方试图为重塑弈星提供更多的爆发输出和单杀能力,并优化他技能的手感,作为平衡官方也将适当下调他的团队技能。
一技能:连线伤害:300(+40/Lv)(+0.2Ap)→330(+40/Lv)(+0.22Ap)
一技能:冷却时间:2(-0.1/Lv)→1.5(-0.1/Lv)
一技能:优化强化普攻释放的手感,减少后摇
二技能:第二段控制效果施法距离:1000→650,前摇时间0.5→0.4;
二技能:第二段控制效果眩晕时间:0.5→0.75,
三技能:不再造成伤害(但依旧会为敌人叠加去气效果)
三技能:新增效果:处于棋盘内的敌人对对弈星的伤害降低30%,在棋盘内首次触发气绝会为弈星增加一颗一技能棋子
三技能:新增效果:对棋盘内的敌人提供现形效果
三技能:新增效果:对棋盘内的敌人提供现形效果
3.澜
基础生命值:3300(+235*英雄等级) → 3194(+232*英雄等级)
一技能:被动加速:450 → 250
一技能法力消耗: 30 → 40
二技能法力消耗: 30 → 40
4.镜
二技能:技能伤害:40(+30/Lv)(+0.7Ad) → 40(+30/Lv)(+0.67Ad)
5.云缨
三技能的前摇有点长,让她显得比较笨重,不太容易锁定灵活的敌人。同时三技能范围偏大,团控能力偏高,官方修正了这两项能力,使她更符合战刺的定位。对于她的三种枪意技,官方同步提升了伤害,让她能够随心所欲的选择使用哪一种技能。
三技能:宽度:4000→3500
三技能:前摇:0.5→0.4
枪意一:技能伤害:50(+4*英雄等级)(+0.4Ad) → 50(+6*英雄等级)(+0.4Ad)
枪意二:前两下技能伤害:30(+10*英雄等级)(+0.35Ad) → 30(+10*英雄等级)(+0.4Ad)
枪意三:基础伤害:100(+14*英雄等级)(+0.6Ad) → 100(+16*英雄等级)(+0.6Ad)
6.橘右京
三技能:生命回复:70(+30/Lv)(+0.48Ad)→ 90(+40/Lv)(+0.6Ad)
回退命中非英雄单位效果减半
7.刘邦
尽管传送支援是刘邦最大的特性,但是官方不希望刘邦的玩法只限于给队友提供增益,他在支援队友时不应该只是一个保护者,而应该更多的发挥个人能力。官方希望将他的性能更多的转移到个人能力上。官方调整了他的被动,让他在对抗路近身肉搏时变得更好用,同时延长了二技能的生效范围,让他也能够跟对抗路中射程较长的英雄扳手腕。(刘邦被动调整目前是一个测试性的方案。)
被动:效果更新:刘邦在原地不动时,第二下普攻会受到强化。强化普攻伤害:6.5%最大生命
二技能:新增效果:蓄力冲锋时会挥出一道剑气,造成与蓄力冲锋等量的伤害
三技能:移除效果:不再提供增加防御的法术场
·装备调整
随着玩家技术的不断精进,装备系统的一些陈旧设计有些落后了,反而逐渐成为了限制玩家发挥的存在。此次官方先对一些版本内过强或过弱的装备做一次整体的数值调整,在后续装备这个模块会加快迭代调整的频率,解决一些装备的使用痛点,包括大家点名较多的冲击铠甲等装备,也会推出更多有趣的、实用的装备,丰富大家的出装选择。
1.救赎之翼
主动-救援:护盾量:660(+60/Lv) → 680(+80/Lv)
2.出影晶石/形昭之鉴
主动-见影:技能范围:800 → 1000
3.魔道之石/回响之杖
魔道之石在推出后极大的增强了法师前期的作战能力,同时在中后期时也有不俗的战斗力,这不符合中级件的定位,官方认为它在中后期的性价比过高了。此外,魔道之石还挤占了部分回响之杖的空间,此次官方做一下整体调整。
魔道之石
被动-法力波:效果伤害:130(+5/Lv) → 固定200
被动-法力波:冷却时间:2秒 → 5秒
回响之杖
被动-回响:效果伤害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
4.反伤刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,官方此次适当削弱它的伤害,以降低输出职业通过反甲补伤害的收益。
5.破魔刀
单点来看,破魔刀是一件输出和防御都是60分的装备,但是要激活它的效果需要堆叠大量的攻击装,那么此时半吊子的防御属性穿在输出英雄上就不够看了。因此官方此次上调了防御的转化比例,用更少的攻击就可以达成转化目标。同时调整了整体属性,使其生存性能更加优秀。
属性调整为:
+90 物理攻击
+500 最大生命
+100 法术防御
合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风 → 风暴巨剑+红玛瑙+抗魔披风
价格:2000 → 2090
被动-破魔:转化比例:0.5Ad → 0.6Ad
6.寒霜袭侵
官方希望普攻型的英雄可以利用减攻速的效果达到生存放大的作用,但目前看来并没有达成设计目标。回头审视该装备,官方认为装备对职业的契合度不够,因此官方将装备的物理攻击替换为更契合普攻英雄的被动。
属性调整为:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路径:风暴巨剑+匕首+匕首 → 速击之枪+红玛瑙+红玛瑙
价格:1980 → 2050
新增效果:被动-精准:普攻伤害提升36~120点
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