5月20日体验服更新 峡谷经济调整有了新尝试

  99游戏网讯 www.my99.com  日前,从王者荣耀官方网站获悉,为了增加当前版本的稳定性。官方计划对体验服进行停机维护。

  1.王者峡谷

  ·风暴龙王调整

  风暴龙王作为战斗后期最重要的资源,承担着终结比赛,避免玩家陷入过多无意义拖沓局的重要作用,但在不少对局中,击杀风暴龙王的优势方并没有能够很好地终结比赛,劣势方击杀风暴龙王后,也并不容易翻盘,战斗随之又陷入僵持,等待下一个四分钟。面对这一情况。需要首先明确,王者究竟应该带给大家一种怎样的后期游戏体验?首先,拖沓局的体验是官方非常看重的,一局游戏过后玩家也不应该感动过于疲惫劳累。其次,游戏后期大家的体验应该是有趣味性的,大家能够享受更紧张刺激、更有趣味性的对局。最后,对局应该酣畅淋漓,应该尽量避免经历一些极端的体验。出于此,官方对于核心战场进行了调整,希望优化玩家的后期对局体验。

  ·装备平衡性调整

  出打野刀带惩戒一直是对抗路的可选打法之一,因此巡守利斧与巨人之握同时是很多对抗路英雄以及打野位英雄的选择,但从目前的数据情况看他们之间的平衡关系有一些失衡,经过上一版本的更新后,对抗路出巡守利斧和巨人之握的强度表现要略强于打野位,因此从平衡打野刀在对抗路和野区的强度角度出发,本次官方将小幅回收巡守利斧和巨人之握在线上的强度并适当增强其打野的能力,从而使其在对抗路的打野两个位置能达到更好的平衡。

  ·战场经济调整

  新增关键高光

  在之前版本中,官方对连杀、抢龙、塔下反杀、瞬闪击杀、瞬闪控制等“高光时刻”进行了局内的展示,尽可能保障每位召唤师的精彩表现都能被看到、被认可,让每个英雄都能享受自己的“高光时刻”。在这个思路下,官方考虑将其中一些高光独立起来,优化他们的逻辑,并且希望能给予为团队真正做出杰出贡献的召唤师们提供一些更“实质性”的奖励。设想一些场景,当你完美开启一波团战,承受了大量伤害,甚至打满了输出,但是因为没有拿到最后的人头,只有仅仅几个助攻。并且还要和其他参与助攻者平分金币。对于诸如这类做出杰出贡献的召唤师们奖励似乎有写过少。

  ·草丛体验优化

  草丛是王者峡谷中召唤师对抗博弈的重要一环,它和视野密不可分,也由此诞生了诸多的玩法,很多召唤师们都在草丛中留下了自己的“高光时刻”。但是,官方同样意识到,当前峡谷的草丛也存在一部分体验问题。首先,王者的摄像机俯角更大,导致较高的草丛挡住部分模型较小的英雄;其次,草丛隐身区域外的冗余草丛,也会对大家的视野判断产生干扰。诸如此类的问题在峡谷中偶有出现,对此,官方提出了以下的方案,来提升草丛进出的清晰度表现,期望塑造“所见即所得”的感受,为玩家带来更高质量的对抗体验。

  2.英雄调整

  ·庄周

  庄周对团队的贡献在外网中是不够显著的,官方希望他的团队贡献更加显性化。官方将他三技能使用时的免伤效果调整为护盾效果,让队友更加明显的感知到庄周对他们的守护。

  庄周具有不俗的粘人能力以及被动的和大招的减伤免控,可以让庄周一个人扛多个人的伤害,比较适合一些喜欢坦克的玩家和好友开黑上分。

  调整:

  三技能:效果调整:开启后范围内队友获得10%(+5%/Lv)免伤效果 → 开启后范围内队友获得500(+700/Lv)的护盾。

  ·云缨

  二技能:技能伤害:200(+20/Lv) (+0.4Ad) ~ 400(+40Lv) (+0.8Ad) → 200(+30/Lv) (+0.3Ad) ~ 400(+60Lv) (+0.6Ad)

  二技能:增加移速:30%(+4%/Lv)→ 30%(+2%/Lv)

  三技能:技能伤害:130(+45/Lv)(+0.7Ad) → 120(+40/Lv)(+0.6Ad)

  三技能:灼烧伤害: 50(+50/Lv)(+0.15Ad) → 40(+40/Lv)(+0.15Ad)

  三技能:伤害减免:固定30%

  枪意2

  前两击回复量: 15(+0.2Ad)(+6*英雄等级) → 15(+0.15Ad)(+7*英雄等级) 新增效果:生命值越低回复越多,最高为基础值的3倍。

  第三击回复量:30(+0.4Ad)(+12*英雄等级) → 30(+0.4Ad)(+14*英雄等级)

  ·李信

  优化李信的蓄力技能

  峡谷经济调整上进行的新尝试-增加关键高光奖励

  在新版本中将作出一系列调整:

  1.对局触发“关键高光”成就,获得额外金币奖励

  2.助攻金币计算修正,新增百分之三十激励金币包

  3.兵线经济分配调整,保障总体经济不变

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