体验服更新李信、甄姬等调整 风暴龙王调整方向释出
之前的问题主要集中在以下几个方面:
·击杀风暴龙王获得的buff团战能力提升有限,击杀它带来的主宰先锋的推进能力也并不尽如人意,很容易被对方拖过去。
·劣势方击杀风暴龙王也难以翻盘,大后期的超级兵几拳一个小脆皮等,局势一边倒,劣势方压力巨大,比赛容易陷入僵局。
为了减少拖沓局的概率,让玩家能收获更加爽快刺激的对局体验,官方尝试进行一些调整,具体方案如下:
·风暴龙王进化机制更新-继承双龙能力,随机刷新。
·风暴龙王进阶-提升终结比赛能力的风暴先锋来袭。
体验服更新-英雄调整
·李信
调整:
觉醒前形态
被动技能:普攻和二技能命中增加经验:5→10
二技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
统御形态
二技能:回复生命值的物理加成:0.1 → 0.15
狂暴形态
一技能:蓄力后增加攻速:30(+5/Lv) → 40(+6/Lv)
二技能:生命回复:25(+5/Lv) → 35(+7/Lv)
·甄姬
现在甄姬在全段位的强度都处于偏低的水平。官方希望通过增加甄姬一技能控制的命中稳定性来提升她的强度。官方缩短了甄姬一技能的生效时间,让她能够更快的控制住敌人。
甄姬擅长使用水来控制和伤害敌人,可以说具有强大的团控和控制能力,况且本身的输出也很高,可以用二技能打出多段伤害,不要试图追杀敌方残血,要在后排尽大可能控制敌人,协助队友完成击杀。
调整:
一技能:延迟生效时间:1秒 → 0.8秒
·司空震
司空震是当前版本全排中最为强势的战边之一。在高端局,他对其他对抗路英雄的登场已经形成了一定的挤压。官方希望对他略作降温,使他的热度不至于过高。
调整:
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+0.3Ap) → 150(+30/Lv)(+0.2Ap)
·云缨
云缨的枪意技存在时间稍短,这可能导致在使用过程中未能及时选择枪意技,技能便已经消失,官方增加了枪意技的存在时间令其更可控。云缨的二技能是个蓄力技能,而目前版本中二技能的伤害并未与蓄力时长挂钩,这既不符合直觉,又让她在使用未蓄力的二技能在贴身肉搏时有着过高的伤害。官方调整了二技能的伤害模式,令其更符合直觉。此外,云缨的枪意二的回复效果不够平滑,官方调整了算法,使枪意二的回血特性更加线性和前置-现在可以更多的使用枪意二,无需在残血状态下以“走钢丝”的方式获得最高的回血量。
调整:
被动:枪意技存在时间:4秒→5秒
二技能:技能伤害:350(+60/Lv) (+0.6Ad) → 200(+20/Lv) (+0.4Ad) ~ 400(+40/Lv) (+0.8Ad) 蓄力时间越长伤害越高
枪意技二:
新增效果:前0.6秒可以移动,并会持续锁定敌人攻击
施法距离:700 → 550
前两击:回复量:35(+9*英雄等级) (+0.18Ad) → 15(+6*英雄等级) (+0.2Ad)
前两击:新增效果:生命值越低回复越多,最高为基础值的2倍,对小兵和野怪造成伤害时的回复衰减至70%
第三击:回复量:30(+12*英雄等级) (+0.42Ad) → 30(+12*英雄等级)(+0.4Ad)
第三击:效果调整:低于50%生命时,生命值越低回复越多,最高为基础值的6倍 → 生命值越低回复越多,最高为基础值的2倍,对小兵和野怪造成伤害时的回复衰减至70%