时隔十七年续作归来 《机械迷城2》正式公布,Steam愿望单现已开放
99游戏网 www.my99.com 在今日举办的3i计划(Triple‑i Initiative)发布会上,捷克独立工作室Amanita Design正式揭晓经典点击解谜冒险游戏《机械迷城》的正统续作——《机械迷城2》,同步放出全新预告宣传片,本作Steam商店页面已经上线,玩家可以将游戏加入愿望单,期待后续发售消息。距离初代《机械迷城》问世已经过去十七年,当年凭借独特手绘美术、零对白叙事与精巧机械谜题风靡全球的机器人冒险故事,终于迎来全新篇章。

故事直接承接初代结局,机器人主角约瑟夫(Josef)与贝尔塔(Berta)成功逃离机械迷城都市之后,在荒野发生意外,机缘巧合之下闯入一处与世隔绝的神秘山谷。这片土地潜藏着巨大危机,整个山谷正面临能源逐步枯竭的生存困境,山谷之内分居着两个截然不同的机器人部族:一支居住在高耸岩壁之上的埃莱克托纳修道院,另一支定居在谷底的奥尔顿工业城市,两大部落都深陷能源短缺的麻烦,彼此之间也存在诸多矛盾与秘密,而解开这片山谷困局的重任,就落到约瑟夫与贝尔塔的肩上。玩家将跟随两位机器人主角,穿梭于峡谷、废墟、机械工坊与两大部族聚居地,探寻能源危机背后的真相。
本作在玩法上带来系列标志性革新,首次实现双主角自由切换机制。游戏依旧是单人单机体验,并不支持双人联机合作,玩家可以在流程当中随时切换操控约瑟夫与贝尔塔,二者拥有各自独有的身体特质与能力,大量关卡谜题必须依靠两人分工配合才能够解开,很多机关单凭其中一人根本无法完成破解。例如利用约瑟夫可以伸缩拉长的躯体抵达高处,贝尔塔携带的机械工具完成维修、撬动装置,一人负责触发开关,另一人前往另一侧接收结果,解谜思路相比初代变得更加丰富立体,也对玩家的观察、逻辑规划能力提出新的考验。
系列灵魂特质在续作完整保留,最令人印象深刻的便是全程无文字、无对白的叙事模式,所有角色交流全部依靠肢体动作、手势以及动画气泡图标完成,没有语言门槛,全世界玩家都可以无障碍理解剧情,这也是《机械迷城》能够出圈的重要原因。玩家在山谷冒险途中遇到形形色色机器人NPC,不需要阅读大段对话,依靠画面细节读懂人物处境、部族之间的冲突纠葛,感受锈迹斑斑的机械世界里的喜怒哀乐。
美术与音乐方面,原班核心创作团队悉数回归。整部游戏全部采用全手绘绘制,无论是风化斑驳的岩壁、锈蚀的巨型管道机械,还是山谷森林植被、机器人角色动画,一笔一画手工完成,画风延续初代复古做旧的蒸汽朋克质感,同时借鉴古典文艺复兴风景画的构图,画面层次更加细腻宏大。曾经为初代谱写经典配乐的Floex(Tomáš Dvořák)再度操刀原声,将熟悉的电子氛围、单簧管旋律与全新的交响乐编配相结合,用音乐烘托出山谷荒凉、神秘又略带温柔的独特氛围,熟悉的听觉体验再度归来。
操作模式兼顾新老玩家,既保留初代传统鼠标点击指向操作,也完整支持手柄游玩。使用手柄时可以直接操控机器人角色移动,摆脱光标点击的限制,给玩家带来不一样的游玩手感,两种操控方式可以自由选择切换。从已经放出的截图与预告来看,游戏场景规模相比初代有所拓展,不再局限于单一城市,从险峻峡谷、茂密林地,到悬崖修道院、工业城镇,多样化的环境不断铺开,各类精巧机械机关遍布地图,等待玩家探索拆解。
初代《机械迷城》作为解谜冒险游戏标杆,凭借精巧谜题、治愈又带点忧伤的故事、独一无二手绘艺术,收获全球无数玩家喜爱,也影响了一大批后续独立解谜作品。时隔十七年推出续作,粉丝最关心的便是新作能否守住初代的品质。目前官方尚未公开确切发售日期、售价以及登陆的其他平台信息,仅确认PC端Steam版本,更多消息会在之后陆续放出。
对于老玩家来说,再次看见约瑟夫与贝尔塔并肩踏上旅途,是情怀也是全新冒险;对于初次接触系列的新玩家,即便没有游玩初代,也可以通过本作独立感受这个机器人世界的魅力。双角色协作解谜的加入,预示着谜题设计会跳出初代单角色的框架,碰撞出更多脑洞十足的机关设计。
随着Steam愿望单开放,感兴趣的玩家可以添加关注,第一时间接收发售提醒。当两个小小的机器人踏入能源枯竭的山谷,两大机器人部族的命运悬于一线,一场充满机械巧思、没有一句台词的冒险,即将再度开启。
