守望先锋:持续新增英雄,用“重置熟练度曲线”保持游戏生命力

  99游戏网 www.my99.com 多人对抗游戏的平衡难题,从游戏发展早期就一直存在。早在《毁灭战士》的死亡竞赛模式里,非对称地图设计就天然制造了对局优势差异;经典FPS《黄金眼007》中,玩家围绕强力武器的争夺,也时刻改变对局走向。即便是主打乱斗的《任天堂明星大乱斗》,玩家群体也演化出专属竞技规则,固定角色、地图,禁用道具,以此追求纯粹公平的对抗。竞技游戏永远无法一劳永逸地解决平衡问题,《守望先锋》同样需要在持续更新内容的前提下,维系角色强度的稳定。

  亚伦·凯勒解释,所谓“重置熟练度曲线”,并不是全盘推翻玩家已经掌握的游戏理解。团队的目标是让玩家每隔一段时间,重新认识游戏的部分机制,而每一位英雄本身,依旧保留独有的人设、技能机制与战斗特色,不会因为版本更新,丢失角色辨识度。自2016年《守望先锋》初代上线至今,大量老英雄经历过技能重做、数值调整,游戏可使用英雄总数突破50名。随着新英雄不断登场,阵容组合、战术思路、克制关系都会随之改变,即便是深耕多年的老玩家,也需要持续研究新的对局环境,游戏才不会固化成一套一成不变的固定打法。

  这一设计思路,在近期版本改动中得到集中体现。当前版本更新时,《守望先锋》一次性上线五名新英雄,同时游戏名称去掉后缀“2”,回归《守望先锋》原名。大量新角色涌入服务器带来了意想不到的正向效果:玩家把大量精力投入到新英雄的试玩、探索阵容搭配当中,游戏内挂机、口角冲突等恶意行为出现可量化的下降。凯勒对此表示,未来每年还会持续推出类似内容更新,不断创造机会,让玩家体验全新玩法。

  当然,高频新增英雄也带来巨大的平衡压力。当玩家逐渐摸清新英雄的强度上限,摸索出最优搭配之后,开发团队就要跟进平衡性调整。凯勒强调,平衡性改动有两个核心原则:一方面要保证英雄贴合最初的设计定位,不出现角色机制跑偏,英雄特色被抹除的情况;另一方面,需要保障竞技对局的公平性。暴雪不会单纯为了制造变化而改动英雄数值,所有平衡调整最终目标,都是让对局对抗更加均衡,提升竞技体验。

  对于一款长线运营的多人竞技游戏来说,很容易陷入两种困境。第一种是更新停滞,环境长期固化,强势阵容常年不变,老玩家吃透所有套路,游戏新鲜感快速流失,最终选择退坑;第二种则是频繁大幅度改动,为了强行制造版本热度随意调整强度,角色定位反复横跳,玩家辛苦积累的游戏理解一夜作废,引发社区不满。而“重置熟练度曲线”,就是暴雪在两种极端之间寻找的平衡点。

  每赛季一名新英雄,缓慢、持续地为对局池注入变量。它不会一次性颠覆整个游戏体系,但会持续冲击玩家固有的战术思维。老玩家多年积累的基础操作、团战意识依旧有效,只是需要额外学习新英雄的技能、克制关系,拓展自己的英雄池。新玩家也能借着版本迭代的契机,和老玩家站在相近的起跑线上,不用面对一套沉淀多年、难以追赶的成熟环境。

  但这套模式同样存在争议。随着英雄总数突破50,新玩家入门门槛在不断抬升。想要看懂一场对局,需要记忆大量英雄技能、大招机制以及相互克制关系。持续不断的新英雄上线,也意味着玩家永远无法彻底吃透这款游戏,需要持续投入时间跟进版本。一旦新英雄强度把控失衡,很容易出现版本垄断英雄,破坏竞技对局体验。

  面对潜在的问题,开发团队把重心放在持续微调上。新英雄上线初期会保留一定探索空间,等玩家充分挖掘玩法之后,再根据实战数据进行数值或者机制优化。改动始终围绕英雄原始设计,避免角色面目全非。

  亚伦·凯勒在访谈中传递出暴雪对《守望先锋》长线运营的信心。竞技游戏的生命力,来自不断流动的对局环境。依靠持续新增英雄重置玩家熟练度,不断刷新战术生态,同时谨慎把控平衡调整尺度,正是《守望先锋》维持活力的核心方案。在未来,开发团队会继续沿着这套思路更新,持续为玩家带来全新的对战体验,在不断变化的战场中,延续这款多人射击游戏的魅力。

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