朋克邪典动作 RPG《愚者不灭》前瞻:承袭蚱蜢工作室风骨,10 月 22 日登陆 PS5 与 Steam
99游戏网 www.my99.com 近日,动作 RPG 新作《愚者不灭(Stupid Never Dies)》总监佐佐木荣一郎接受海外游戏媒体 Wccftech 专访,深度分享了游戏的朋克美学设计、核心战斗系统与创作灵感。他坦言,本作在创作精神层面深受须田刚一以及蚱蜢工作室经典作品熏陶,但并非机械复刻,而是萃取其内核,打造独属于 GPTRACK50 的邪典风格作品。本作确定将于 10 月 22 日登陆 PS5 与 Steam 平台,目前官方已经上线试玩 Demo,Demo 存档能够继承至正式版,感兴趣的玩家可以提前上手体验。

《愚者不灭》由 GPTRACK50 工作室开发,是小林裕幸创立该团队之后推出的首部作品,世嘉担任联合发行方,目前项目已经进入开发收尾打磨阶段。现阶段团队的工作重心放在战斗数值平衡调整、BUG 修复,以及优化十余套战斗流派的游玩手感,力求正式版上线时,为玩家带来流畅、狂放且富有变数的战斗体验。
在采访中,佐佐木荣一郎阐释了团队想要复刻的蚱蜢工作室标志性气质:癫狂戏谑的叙事底色、朋克摇滚氛围、黑色幽默桥段,还有 B 级电影独有的荒诞感。但团队从一开始就定下目标,拒绝单纯照搬前辈的玩法框架,而是吸收精神内核,将这份另类风格融入全新的僵尸题材动作 RPG 之中,走出 GPTRACK50 自己的道路。
视觉与配乐是烘托朋克氛围的关键。游戏大量植入朋克摇滚元素,画面色彩浓烈张扬,音效喧闹充满冲击力,与混乱疯狂的僵尸世界观融为一体。故事主线跳出宏大救世史诗的套路,讲述一段荒诞的爱情悲剧。主角戴维是地位最低的底层僵尸,他没有拯救世界的宏大理想,全部执念只为复活被冰封的人类少女朱莉娅。为实现目标,戴维孤身闯入怪物掌控的地下城,开启一场疯狂冒险。整个故事的核心动机简单纯粹:僵尸男主只想和心爱的女孩完成一场约会。
游戏基于虚幻 5 引擎打造,主打高速奔放的战斗体验。基础操作框架虽然相对传统,但乐趣集中在形态切换、躯体改造以及极具冲击力的战斗演出上。两大核心机制 “风格吞噬(Style Eat)” 与 “躯体篡改(Body Hack)” 构筑起整个战斗体系。
风格吞噬,是本作最亮眼的特色机制。玩家击杀怪物后可以吞食怪物核心,掠夺对方独有的战斗形态。游戏内一共提供狼人、吸血鬼、鹰身女妖等 11 套风格迥异的战斗形态,每套形态都拥有专属招式、移动逻辑与特性。玩家能够在战斗中自由切换形态,混搭技能编排连招,探索丰富的战斗组合,每一种形态都能带来截然不同的闯关感受。
躯体篡改(Body Hack)则给玩家带来极高的养成自由度。玩家可以随意改造僵尸主角戴维的身体部件,自由搭配、替换升级,像组装积木一样搭建专属 BD。本作不存在固定职业划分,角色的战斗能力完全由身体部件组合决定,玩家可以自由实验,创造属于自己的独特战斗流派。
除此之外,游戏还有十分大胆的死亡成长机制。角色阵亡之后不会直接触发 Game Over,死亡反而会产出 “成长记忆” 作为奖励,实现越死越强的特殊效果。这套设计鼓励玩家放下顾虑,大胆试错,反复挑战高难度地下城,即便多次失败也能稳步积累实力,降低高难度探索带来的挫败感。
叙事层面,佐佐木荣一郎表示,团队刻意避开严肃沉重的救世叙事。整个游戏世界充斥着性格怪异的 NPC、层出不穷的黑色笑话与碎片化的癫狂桥段,致敬《英雄不再》《杀手 7》这类打破常规叙事逻辑的经典作品。不过团队也做了取舍,不会把剧情写得过度晦涩难懂,在保留邪典气质的同时收敛叙事门槛,保证普通玩家也能顺畅读懂主线故事,不会因为风格过于先锋而看不懂剧情。
目前开放的试玩 Demo 支持存档继承,玩家在 Demo 里的游玩进度可以延续到正式版发售之后,提前体验地下城探索、形态切换与躯体改造玩法,感受朋克僵尸世界的独特魅力。作为 GPTRACK50 工作室的处女作,《愚者不灭》承载着玩家对于新团队的期待。它融合了蚱蜢式的疯狂美学、高自由度的构筑玩法与浪漫又荒诞的爱情故事,跳出市面上同质化动作游戏的框架。无论是喜爱须田刚一风格邪典作品的老玩家,还是想要体验自由构筑战斗的动作游戏爱好者,都可以期待 10 月 22 日正式版上线,踏入这个混乱又浪漫的僵尸地下城。

