Aggro Crab全新发行力作《Rebounder》公布:硬核科幻精准平台游戏定档2027
99游戏网 www.my99.com 凭借《Another Crab’s Treasure》《PEAK》收获全球玩家口碑的工作室Aggro Crab,正式对外公布发行计划,将代理发行并深度助力由ThirtyThree开发的科幻精准平台跳跃新作《Rebounder》,本作预计2027年正式上线PC平台,目前Steam商店页面已经开放,玩家可以添加愿望单持续关注项目动态。这也是Aggro Crab首次对外担任第三方发行商,标志着工作室从自研转向“自研+扶持优质独立团队”双线发展的全新布局。

《Rebounder》构建了一个充满现实主义色彩的科幻宇宙,故事舞台设立在遥远偏僻的月球作业工地。这片荒芜的月球地表之下,埋藏着远古时代遗留下来的珍稀资源,巨大的利益驱使资本不断推进开采作业。来自银河系各个角落的底层合同工背井离乡,奔赴文明世界的边缘地带,来到条件艰苦的月球工地谋生,依靠高强度的高危劳动换取生存报酬,勾勒出充满工人底色的科幻图景,跳出了传统太空题材英雄叙事的固有框架,将视角对准星际时代普通打工人的生存日常。
在游戏当中,玩家所扮演的角色便是一名“Rebounder”,这份工作的核心任务就是铺设物资运输线路。每一天,主角都要闯入危机四伏的作业区域,想尽一切办法穿越重重险阻,在不同点位之间完成贵重货物的运送工作。货物运输与平台跳跃相互绑定,共同构成游戏最核心的游玩挑战。你不是拯救世界的英雄,只是一名需要完成工作指标、在危险环境里讨生活的外勤劳工,每一次闯关,本质上都是完成一次高危上班任务,独特的故事设定也为硬核的平台玩法赋予了叙事层面的意义。
视觉表现是《Rebounder》极具辨识度的一大亮点。游戏采用限色漫画美术风格,搭配卡通渲染技术进行呈现,参考复古 pulp 科幻漫画、老式印刷刊物的视觉特点,模拟油墨晕染、网点、套色错位等印刷质感,用有限的色彩塑造粗粝、复古又充满张力的画面效果。整个游戏世界全部围绕外星月球资源工地展开,角色造型、工业机械、废弃脚手架、开采设施、外星奇异生物,全部贴合工地劳作的世界观设定。没有光鲜亮丽的未来都市,随处可见破损的设备、危险的施工环境,把星际蓝领工人的工作环境直观展现出来,美术风格和故事主题高度统一,氛围感十足。
玩法层面,《Rebounder》深度借鉴高难度改版平台游戏(Kaizo)的设计思路,极其看重操作时机把控与角色精准位移,对玩家的反应、手感理解有着不低的要求。从公开演示内容能够看到,游戏拥有类似经典马里奥系列踩踏壳类物体借力弹跳的机制,只不过将其改造为科幻工地版本。玩家不能只会简单跑跳,必须熟练利用场景内各类科幻装置、外星物件,借助反弹、投掷、墙体滑行动作,组合出复杂的位移连招,闯过布满尖刺、爆炸孢子、不稳定支架、致命闸门的重重关卡。
虽然整体难度偏高,但开发团队并没有设计繁琐的惩罚机制。游戏支持快速复活,允许玩家无限重试,死亡之后可以立刻再次挑战,压缩试错成本,让玩家可以反复打磨操作节奏,一点点吃透关卡逻辑。游戏内置超过五百个手工设计制作的关卡画面,分为多个章节,主线之外还埋藏大量隐藏高难度内容,专门面向追求极限挑战的平台游戏爱好者,普通玩家可以推进主线体验故事,硬核玩家则能够挖掘隐藏关卡,挑战更高的操作上限。玩家需要抓取、投掷物件,利用物体反弹完成花式特技跳跃,在不断试错当中打磨最优行进路线,把货物平安送到目的地。
作为Aggro Crab入局第三方发行赛道的首款作品,官方表示,他们不会过度干预创作,而是发挥自身独立游戏开发、社区运营的经验,为ThirtyThree团队提供反馈建议、宣发资源等全方位支持,保留原作完整的创作表达,帮助这款风格独特的硬核平台游戏触达更多受众。
现阶段《Rebounder》仅上线Steam商店页面,开放愿望单预约,官方只给出2027年的大致发售窗口,确切发售日期、定价、后续平台计划均还没有对外披露。本作已经亮相PAX West展会放出可玩Demo,现场体验反馈显示,流畅的手感、复古漫画画风、劳工科幻设定,已经收获不少平台游戏爱好者的关注。
在如今平台游戏品类当中,《Rebounder》走出了一条差异化路线:把硬核Kaizo级平台动作,和底层劳工的科幻叙事、复古印刷漫画美术融为一体。它把高难度跳跃闯关包装成一份星际工地的日常工作,死亡不是失败的戏剧桥段,只是打工人上班途中的一次失误。对于喜爱精准平台跳跃、复古另类科幻题材的玩家来说,《Rebounder》无疑是2027年值得重点期待的独立游戏作品。
