《控制:Resonant》——Remedy工作室的野心之作,2026年震撼登场

  99游戏网讯 www.my99.com   2025年12月12日,在TGA 2025颁奖典礼上,芬兰游戏开发商Remedy Entertainment正式公布了《控制》系列的全新续作——《控制:Resonant》。这款备受期待的作品预计将于2026年登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,标志着这个曾斩获多项大奖的超自然动作系列迈入全新阶段。

  七年等待,不负期待

  《控制:Resonant》的开发历程可以追溯到2022年,当时Remedy与505 Games宣布合作开发《控制2》。经过三年多的精心打磨,这款作品终于在2025年底正式亮相,并确定了最终名称。值得一提的是,Remedy在2026年1月13日通过社交媒体透露,本作将是工作室"迄今为止规模最大、最具雄心的作品",并强调"这不是一部追求'安稳'的续作",而是团队突破自身能力边界的产物。

  创意总监Mikael Kasurinen在官方声明中表示:"《控制:Resonant》让我们的'超常动作RPG'系列迈向一个更宏大、更具想象力的新阶段。我们想要突破自身能力的边界,并且相信在七年之后,这也是粉丝们应得的体验。"这番表态充分展现了Remedy对这款作品的信心与期待。

  全新主角,全新故事

  与前作《控制》聚焦女主角杰西·法登不同,《控制:Resonant》将视角转向了她的弟弟迪伦·法登。剧情设定在初代事件七年后,童年时就被联邦控制局(FBC)长期拘禁的迪伦,被迫在一场席卷全城的超自然危机中出场。随着未知宇宙实体不断篡改物理法则、腐蚀现实本质,迪伦必须学会掌控自己新获得的能力,对抗侵袭整个曼哈顿的危险力量。

  在强化自身力量的旅途中,迪伦也将踏上寻找姐姐——FBC局长杰西·法登——的道路。曾经被束缚于"最古老之屋"(Oldest House)的力量如今已扩散至世界各地,而迪伦必须在世界被彻底撕裂之前理解并遏制持续失控的灾难。

  从动作冒险到开放世界RPG的全面进化

  《控制:Resonant》最大的革新在于游戏类型的转变。前作《控制》被定位为动作冒险游戏,而续作则全面升级为开放式动作角色扮演游戏(RPG)。本作将舞台从前作的FBC总部"最古老之屋"转移到了被超自然力量扭曲的曼哈顿。

  制作组表示,曼哈顿提供了多个"广阔区域",每个区域都"隐藏着可任意顺序完成的分支任务、遭遇战和事件"。这个世界充满生机、诡谲且具有可重玩性——充满奖励好奇心与探索的发现。异常能量扭曲重力、改变自然规律,让城市化为融合地貌与心理象征的未知空间。

  战斗系统的革命性变革

  在战斗系统方面,《控制:Resonant》彻底改变了初代的远程战斗风格。主角迪伦的核心装备是名为"Aberrant"(畸变体)的变形近战武器,这把武器造型原始粗糙,主打实用功能,能解锁多种形态适配不同战斗需求。玩家可以根据战斗需求,在沉重的双手战锤、迅捷的双刀以及其他形态之间即时切换。

  搭配迪伦持续进化的超能力,这种战斗组合能带来快速、具强烈冲击感、又充满难以预测性的战斗体验。制作组将每一场战斗设计成一次"混沌实验",玩家可通过武器升级、能力成长、强化效果搭配等方式,自定义战斗风格,用出乎意料的方式对抗异界敌人。

  深度成长与角色构筑系统

  作为一款动作RPG,《控制:Resonant》引入了深度的能力成长系统。玩家可以自由选择并强化迪伦的超能力分支,打造个人化战斗方式。游戏强调"自由塑造角色"的体验,玩家可自行决定迪伦的成长方向、战斗风格和生存方式。

  这种自由度让玩家可以尝试多种战斗风格——无论是依赖纯粹火力、环境操控,还是讲求精准时机与高机动性,《控制:Resonant》都允许玩家按照自己的方式来玩。制作组特别强调,本作不是魂系游戏,玩家可以自由尝试不同路线而不会受到惩罚。

  探索扭曲的曼哈顿

  游戏场景设计是《控制:Resonant》的另一大亮点。制作组像改造初代的官僚办公室那样,让曼哈顿的每一处地点都被超自然力量重塑。这座城市会呈现出空间折叠、环境畸变等超现实景象,变成充满"思维扭曲感"的冒险区域。

  玩家将探索被宇宙力量侵蚀并不断变形的多个曼哈顿区域,进入映射迪伦内心世界的"形而上领域"进行探索。同时,玩家在这里还会遇到FBC人员、平民以及其他试图掌控城市的派系势力,丰富了场景中的互动维度。

  新老玩家皆宜的叙事设计

  尽管是系列续作,但《控制:Resonant》在设计上对新玩家更加友好。创意总监Mikael Kasurinen表示,即便从未体验过初代《控制》,玩家也能轻松进入故事。同时,游戏在战斗、探索和叙事层面全面升级,带来"更庞大、更丰富、更令人难忘"的体验。

  制作组表示,本作与初代剧情相互独立,玩家可以按照任何顺序来游玩。老玩家能在游戏中发现与洁西旅程呼应的线索与谜团,而新玩家则能将其作为踏入《控制》世界的全新起点。

  发行策略的重大调整

  在发行策略上,Remedy做出了重大调整。《控制:Resonant》将成为该工作室首款在Steam平台与其他平台同步发售的大型单人游戏。此前Remedy发行的游戏常常存在延迟上架Steam的情况,且由第三方公司负责发行。

  这一调整体现了Remedy顺应游戏行业日益增长的"拒绝平台独占"趋势。工作室认识到,PC玩家群体主要集中在Steam平台,在该平台进行同步首发将为项目带来更广泛的受众覆盖。

  开发团队与投资方

  《控制:Resonant》由Remedy Entertainment自行发行,Annapurna Pictures参与联合投资与联合制作。值得注意的是,Annapurna还在和Remedy一同推进《艾伦醒醒》与《控制》系列的影视化改编项目。

  创意总监Mikael Kasurinen在2024年4月跻身Remedy核心管理团队,担任联席创意总监,与《心灵杀手2》创意总监Sami Järvi合作,制作"符合Remedy的战略和运营重心"的游戏。这标志着《控制》系列在Remedy未来规划中的重要地位。

  社区风波与公关危机

  在游戏公布后不久,Remedy遭遇了一场公关危机。2026年1月,工作室的高级社区经理Vida Starčević在社交媒体上发表激进言论,表示"我在工作中做的所有事情,就是去结交编剧团队的每一个人。这样我就可以告诉他们,只要可行,就把每一个角色都写成同性恋。"

  这番言论迅速在玩家社区引发轩然大波,许多玩家对将个人政治议程凌驾于艺术创作之上感到愤怒。在舆论压力下,Vida Starčević目前已将其社交媒体账号设为私密状态。这一事件为《控制:Resonant》的推广蒙上了一层阴影。

  结语:2026年最值得期待的动作RPG之一

  《控制:Resonant》承载着Remedy工作室的雄心壮志。从动作冒险到开放世界RPG的转型,从杰西到迪伦的主角更替,从"最古老之屋"到扭曲曼哈顿的场景革新,再到近战变形武器的战斗系统革命——这款作品在多个维度都实现了突破性升级。

  尽管遭遇了社区风波,但《控制:Resonant》凭借其创新的游戏设计、宏大的世界观和Remedy一贯的高品质叙事,依然是2026年最值得期待的动作RPG之一。对于《控制》系列粉丝而言,这是一份等待七年的答卷;对于新玩家而言,这是一个踏入Remedy超自然宇宙的绝佳起点。

  随着2026年的临近,玩家们期待着在扭曲的曼哈顿中,与迪伦·法登一同展开这场拯救世界的冒险。

您可能还会对下面的文章感兴趣: