《塞尔达无双:封印战记》开发秘闻:光荣特库摩主动请缨,任天堂谨慎观望
99游戏网讯 www.my99.com 2025年11月6日,《塞尔达无双:封印战记》正式登陆Nintendo Switch 2平台,这款由光荣特库摩旗下AAA工作室开发、任天堂发行的动作游戏,讲述的是《塞尔达传说:王国之泪》中封印战争时期的故事。然而,鲜为人知的是,这款备受期待的作品并非由任天堂主动提出,而是光荣特库摩方面主动联系并制定的开发计划。

从《王国之泪》到无双:一次主动的"请缨"
近日,游戏开发团队在接受日本媒体4gamer采访时,首次披露了《塞尔达无双:封印战记》的诞生过程。据透露,《王国之泪》总监藤林秀麿曾向系列总制作人青沼英二询问是否需要邀请光荣特库摩参与丰富"封印之战"的内容,但青沼当时认为先观望对方意向更为妥当。
这个"观望"的态度很快就被打破。不久后,光荣特库摩旗下3A工作室负责人早矢仕洋介便主动联系了任天堂。早矢仕洋介表示,在玩到《王国之泪》的那一刻就萌生了想要开发"无双"作品的想法,于是迅速找到了松下龙太(制作人)着手计划书。
合作渊源:从《灾厄启示录》到《封印战记》
这次合作并非两家公司的首次携手。早在2020年,光荣特库摩就与任天堂合作开发了《塞尔达无双:灾厄启示录》,该作以《塞尔达传说:旷野之息》百年前的"大灾厄"事件为背景,讲述了林克、塞尔达及四英杰抵抗灾厄盖侬的故事。游戏在2020年11月20日发售,首周销量突破30万份,最终全球销量达到370万套,成为"无双"系列单作品销量最高的一部。
由于两家此前就合作了《灾厄启示录》,此次《封印战记》的开发也基本由同一批成员负责,所以项目进展十分顺利。松下龙太继续担任制作人,早矢仕洋介负责项目管理,他们此前在《塞尔达无双:灾厄启示录》中分别担任总监和项目管理角色。
开发历程:从Switch到Switch 2的转变
在开发过程中,还有一个重要的转折点。早矢仕洋介透露,这款游戏最初是为初代Switch开发的,但后来他决定转变开发方式,将其变成Switch 2独占游戏。仅仅将之前制作的内容移植到Switch 2上,敌人数量和帧率就发生了翻天覆地的变化,游戏乐趣也随之提升。他们惊讶地发现,游戏的乐趣竟然会因为硬件的变化而发生如此大的改变。
松下龙太补充道:"《塞尔达无双:灾厄启示录》是任天堂Switch平台的游戏,所以我觉得新作的配置升级非常明显。主机的强大性能让我们能够进一步提升续作的吸引力,也让制作一款好游戏变得更容易。"
游戏特色:60帧满帧割草体验
作为Switch 2独占作品,《塞尔达无双:封印战记》充分利用了新主机的性能。游戏在主机模式和掌机模式下均能实现60帧/秒运行,容量达到45GB。玩家可操作塞尔达公主、劳鲁国王、索尼娅王妃等角色,在封印战争时期与加侬多夫展开激战。
游戏最大的亮点之一是"同步打击"系统,当两名角色靠近且同步槽全满时,可以发动强大的连携技。不同角色组合会产生不同效果,例如塞尔达与劳鲁可发射可操控净化光炮,与米涅鲁搭档可召唤巨型构造体机甲。此外,游戏还引入了左纳乌装置系统,玩家可以装备火焰发射器、定时炸弹等装置进行战斗。
市场表现与评价
《塞尔达无双:封印战记》于2025年11月6日正式发售,首周销量达73,183份,成为当周日本地区销量冠军,超越同期发售的《宝可梦传说 Z-A》。日本游戏杂志《Fami通》给予本作35分评分,使其进入白金殿堂。在媒体评价方面,IGN给出8分,Metacritic媒体均分79分,玩家评分8.4分。
从销量对比来看,《封印战记》的首周表现虽然亮眼,但与《灾厄启示录》首周13万份相比仍有一定差距。不过,考虑到Switch 2作为新主机的装机量限制,这个成绩已经相当不错。
结语:主动请缨的成功案例
《塞尔达无双:封印战记》的开发故事,展现了一个游戏开发团队对IP的热爱与执着。光荣特库摩在玩到《王国之泪》后主动提出开发计划,任天堂方面虽然最初持观望态度,但最终认可了这个创意。两家公司的再次合作,不仅延续了《塞尔达无双》系列的辉煌,也为玩家带来了又一款高质量的无双作品。
从《灾厄启示录》到《封印战记》,从Switch到Switch 2,光荣特库摩与任天堂的合作愈发默契。这款游戏不仅是对《王国之泪》世界观的补充,更是两家公司合作精神的体现——当热爱与专业相遇,就能创造出令人难忘的游戏体验。

