Neowiz的崛起:从《匹诺曹的谎言》到全球游戏帝国的野心
99游戏网讯 www.my99.com 2023年9月19日,韩国游戏开发商Neowiz推出的类魂动作游戏《匹诺曹的谎言》正式发售,这款以经典童话《木偶奇遇记》为蓝本、融合蒸汽朋克与哥特风格的魂类游戏,迅速在全球游戏市场掀起波澜。游戏上线不到一个月,全平台销量便突破100万份,成为2023年最令人惊喜的黑马作品之一。

《匹诺曹的谎言》的成功并非偶然。游戏在Metacritic上获得了PlayStation 5平台80分、PC平台82分、Xbox Series X|S平台84分的媒体平均评分,在Steam上更是收获了89%的好评率。IGN和GameSpot等权威媒体均给出了8分评价,称赞其"场景设计出色"、"战斗令人满意"、"武器组装系统保证了游戏的多样性"。
更令人瞩目的是,这款游戏在2023年TGA上获得了最佳艺术指导和最佳RPG两项提名,证明了其在视觉艺术和游戏设计上的双重突破。截至2024年3月,游戏已吸引超过700万全球玩家,这一数字仍在持续增长。
财务与市场表现的双丰收
《匹诺曹的谎言》的成功为Neowiz带来了丰厚的商业回报。根据公司2023年财报,Neowiz全年营收达到3656亿韩元(约合人民币近20亿元),同比增长24.1%;营业利润为317亿韩元(约合人民币1.7亿元),同比大幅增长62%;纯利润更是同比增长252%。
这一亮眼成绩主要得益于PC/主机游戏业务的强劲表现。2023年第四季度,Neowiz的收益同比增长50.05%,其中PC/主机游戏部分营收同比增长96.5%,《匹诺曹的谎言》成为最大功臣。游戏在Steam上获得了高达92%的特别好评,口碑与销量实现双丰收。
DLC《序曲》的锦上添花
2025年6月,《匹诺曹的谎言》推出了DLC《序曲》,进一步巩固了游戏的成功地位。这款DLC在媒体评测中获得了81分的平均分,IGN和GameSpot均给出了8分评价,认为其为玩家带来了全新的剧情章节、BOSS战以及多样的武器选择。
《序曲》的故事发生在游戏本体之前,深入克拉特城更黑暗的角落,挖掘人偶暴乱的起源。DLC不仅提供了15小时以上的游戏内容,还新增了数种在本体中完全未见的武器类型,如弓箭、双爪、铳剑等,极大地拓展了游戏的武器拼装维度。
Neowiz联合CEO Sean Kim在接受采访时表示:"《序曲》极大地扩张了粉丝基础,而这仅仅是个开始。我们希望能持续推出成功的IP,让粉丝在未来十年都能保持期待。"
五款新作同步开发:Neowiz的宏大蓝图
在《匹诺曹的谎言》取得巨大成功后,Neowiz并未止步不前。在近期接受Gameinformer采访时,Neowiz联席CEO Sean Kim揭晓了公司的宏大版图:目前工作室内部正有超过5款全新的PC及主机游戏处于开发阶段。
这五款新作涵盖了多元化的游戏类型,展现出Neowiz从单一爆款向多元化、多线并行的长期发展战略的转变。核心项目包括广受期待的《匹诺曹的谎言》续作,该作将延续前作的世界观与战斗体验,并进一步深化叙事与系统设计。此外,公司还在拓展产品多样性,计划推出一款生活模拟类作品及一款生存动作冒险游戏,以覆盖更广泛的玩家群体。
角色扮演游戏仍是Neowiz的战略重点。其中一款为"类魂"风格作品,由曾主导知名免费MMORPG《洛奇英雄传》的创意总监Kay Lee领衔开发,强调高难度战斗与沉浸式世界观构建;另一款则为叙事驱动型RPG,交由曾执导悬疑冒险游戏《深埋之星》的导演Seungho Jin负责,聚焦剧情表现与情感体验。
值得一提的是,《匹诺曹的谎言》原开发团队Round8 Studio也已投入新项目的创作。团队正在使用虚幻引擎5开发一款科幻题材的生存恐怖游戏,作为其独立打造的全新IP。该项目明确瞄准成熟细分市场,意图在氛围营造、心理压迫感与生存机制方面向《死亡空间》等经典作品看齐。
全球化合作战略
为了实现"打造能够持续运营5年甚至10年的长青IP"的目标,Neowiz正在积极拓展全球合作网络。公司已与多家西方工作室达成合作协议,展现出其从韩国本土开发商向国际化游戏公司的转型决心。
2024年11月,Neowiz宣布与波兰独立游戏开发工作室ZAKAZANE达成合作。该工作室由前CD Projekt RED和11bit Studios的开发者共同成立,目前正在开发一款单人黑色西部RPG游戏,游戏背景设定在一个偏远的矿区小镇,玩家将扮演一名警长,调查一桩威胁到整个社区的案件。此次合作为ZAKAZANE带来了800万美元的资金支持。
此外,Neowiz还与美国的Wolfeye Studios签署了发行合作协议。Wolfeye Studios正在开发一款强调故事叙事与任务设计的复古科幻RPG,而Neowiz将负责该游戏的全球发行工作。
在中国市场,Neowiz也展现出积极布局的姿态。2025年,公司与中国独立游戏开发团队坞光岚影工作室达成全球发行协议,将负责其推理解密游戏《杀死影子》的全球发行工作。游戏以战后分裂的虚构城市为背景,玩家可以通过追踪各自独立的案件,逐步拼凑出完整的故事情节,最终揭开事件背后的真相。
Neowiz联席CEO金承徹在G-STAR访谈中明确表示:"我们希望Neowiz能逐步被全球玩家认可为一家'值得期待的内容创造者'。这不局限于单一品类或IP,而是建立起一种品牌信任——当玩家看到Neowiz的名字时,会自然对作品的创意、品质和体验,抱有期待。"
AI技术的战略应用
在技术层面,Neowiz正在积极探索人工智能在游戏开发中的应用。Sean Kim在接受采访时表示,Neowiz将自己定位为一家"前瞻性的科技公司",正在探索包括AI在内的各种基于技术的解决方案,以助力公司的业务发展。
Kim指出,在韩国,很难找到一家完全不以某种方式使用AI的游戏公司。对于Neowiz而言,AI应用的"首要焦点"是研发,旨在寻求能够实现"日常运营任务自动化"的解决方案,包括"测试用例处理以及分析海量的运营数据"。
Neowiz计划通过AI技术加速游戏开发流程,让团队能够"工作得更快",并将更多精力集中在"精炼核心策略"上,从而帮助"最大化玩家参与度"。通过更快速地处理数据,团队将能够就如何最好地支持开发者以及与社区互动,做出更好、更明智的战略决策。
实际上,Neowiz在AI技术应用方面早有布局。早在2011年,公司就与AI引擎工具供应商Xaitment签订特许专利使用权协议,在其网络游戏新作中使用人工智能开发工具。Neowiz计划在新作中的角色开荒探险与活动中使用Xaitment的xait地图工具、运行时间库以及图像编辑工具,以帮助游戏设计师与电脑工程师之间的合作更加亲密无间。
独立游戏生态的深度参与
除了自主开发和全球合作,Neowiz还通过其"NEOWIZ QUEST"项目深度参与独立游戏生态。该项目旨在发现和支持全球优秀的独立游戏制作人,通过投资和联合开发建立更多跨国项目。
2025年1月,Neowiz与独立游戏开发商Lizard Smoothie签署《梦之形》发行协议。这款游戏结合MOBA系统与肉鸽动作元素,以梦境与现实之间的世界"梦涧"为背景展开动作战斗。游戏在Steam上推出的序章版本仅两个月,下载量就突破30万,获得"好评如潮"的极好评价。
2025年7月,Neowiz还参加了在中国上海举行的"2025开拓芯游戏创享节",设立"NEOWIZ QUEST"主题展区,集中展示由其发行的三款作品:《追逐末日之光》《梦之形》和《杀死影子》。公司希望通过此类活动加深与中国本地开发者的联系,进一步夯实其在华语地区独立游戏发行领域的领先地位。
从网游到单机的成功转型
Neowiz的成功转型值得关注。这家公司最初以网络服务为起点,逐步向在线社区、在线游戏及大型网络游戏发展,曾开发过《穿越火线》《战场之王Online》等网络游戏。但近年来,公司战略重心明显向PC/主机游戏转移。
《匹诺曹的谎言》的成功证明了这一转型的正确性。公司财报明确表示,计划此后将在PC/主机平台开发推出更多单人游戏。这一战略调整不仅反映了市场趋势的变化,也体现了Neowiz对游戏品质和IP长期价值的重视。
未来展望:星辰大海的征程
展望未来,Neowiz的目标是成为全球玩家心目中"高品质代名词"之一的游戏公司。通过持续的内容创新和IP长线运营,公司希望在国际市场占据一席之地。
从《匹诺曹的谎言》的一鸣惊人,到五款新作的同步开发,再到全球化合作网络的构建,Neowiz正在稳步迈向成为一家融合发行与内容创作的现代游戏公司的目标。公司联席CEO金承徹的愿景是:"希望Neowiz能成为一个玩家一看到Logo就充满期待的品牌。"
在游戏行业竞争日益激烈的今天,Neowiz的成功证明了一个道理:优秀的游戏品质、创新的游戏设计、多元化的产品布局,以及全球化的战略视野,是游戏公司实现长期发展的关键要素。随着更多新作陆续发布,这家韩国公司有望真正成为全球游戏行业中不可忽视的重要力量。
《匹诺曹的谎言》只是一个开始,Neowiz的星辰大海征程才刚刚启航。
