漫威刀锋战士:Arkane工作室的"特别之作"正在精心打磨中
99游戏网讯 www.my99.com 在2025年即将落幕之际,Arkane Lyon工作室联合创意总监Dinga Bakaba通过社交媒体向玩家们传达了《漫威刀锋战士》的最新开发进展。这位曾打造《死亡循环》和《羞辱》系列的游戏制作人向粉丝们保证,这款备受期待的漫威超级英雄游戏并未取消,而是正在全力以赴地开发中。

打破沉默的年末发声
自2023年TGA颁奖典礼上首次亮相以来,《漫威刀锋战士》便陷入了长达两年的沉寂期。这款由Arkane Lyon工作室开发、贝塞斯达发行的单人第三人称动作游戏,以现代巴黎为背景,讲述半人半吸血鬼英雄刀锋战士的故事。在EA的《黑豹》游戏被取消、多人版《蜘蛛侠》游戏据报流产的背景下,许多玩家开始担心《刀锋战士》也会遭遇同样的命运。
面对玩家的焦虑,Bakaba在2025年末终于发声。他在社交媒体上回复一位玩家的圣诞心愿时表示:"团队正在全力奋战,每个人都深感自豪,并且在全力以赴突破自我。请大家保持耐心,这将是一款特别的游戏,我们都希望它能达到我们为自己、也为各位设定的高标准。"
开发进展:从原型验证到全面制作
根据Arkane Lyon工作室的财务报告显示,《漫威刀锋战士》已于2024年底完成原型验证,正式进入全面制作阶段。工作室首席游戏程序员Nyasha Karata的领英资料显示,游戏正在使用Arkane自研的Void引擎开发,C++是主要编程语言。值得注意的是,在CDPR、水晶动力等多个知名工作室纷纷转向Epic的虚幻5引擎的当下,Arkane法国里昂工作室成为少数仍坚持使用自有引擎进行开发的公司之一。
2025年,整个开发团队都沉浸在核心战斗与移动系统的迭代中。研发重点在于刀锋战士如何在巴黎的屋顶与高低错落的街道间快速穿梭与砍杀。团队正与漫威游戏紧密合作,试图在"尊重原著"与Arkane标志性的"沉浸式模拟"设计哲学间找到完美平衡。
游戏特色:沉浸式模拟与暴力砍杀的融合
《漫威刀锋战士》被定位为一款面向成熟玩家的单人第三人称游戏,故事背景设定在巴黎市中心。这座充满灯火的城市正遭遇超自然危机,吸血鬼的现身让巴黎人感到恐慌,迫使他们在夜间躲进家中,直到日出方可安心。
Arkane工作室以其标志性的"沉浸式模拟"设计哲学而闻名,而刀锋战士则是一个以"暴力砍杀"著称的角色。Bakaba透露,团队正在实验更高自由度的玩家选择,但他明确表示,这不会是另一个传统的《羞辱》式沉浸式模拟,而会带有刀锋战士独特的战斗节奏。这种结合确实让人充满了好奇:Arkane擅长的环境叙事和玩家选择系统,如何与刀锋战士的快速、暴力战斗风格相融合?
发售窗口与平台信息
关于游戏的发售时间,目前官方尚未公布具体日期。但根据多方消息,游戏最早可能在2027年发售。知名爆料人Jeff Grubb在Xbox Era播客中透露,开发团队目前将《漫威刀锋战士》的发售目标定在2027年,迪士尼/漫威已将其列在2027年的日程表当中。
考虑到3A级游戏通常较长的开发周期,以及前作《死亡循环》于2021年9月推出的情况来看,本作有望在2026至2027年间发售,更可能偏向2027年。有趣的是,有传闻指出微软下一代Xbox主机最早将于2026年推出,而《漫威刀锋战士》可能成为新主机硬件的秀场之一。
目前,该作已确认登陆PC和Xbox Series平台。Arkane Lyon一贯奉行"临近发售才大推"的策略,因此真正的实机演示恐怕要等到2026年的各大展会。
开发成本与团队规模
一份法国国民议会的最新报告意外揭示了《漫威刀锋战士》惊人的开发成本。报告显示,这款游戏的预算可能高达9400万欧元(约合1.09亿美元),这将成为Arkane工作室迄今为止成本最高的游戏项目。根据Arkane Studios的2024财报,工作室共有190名员工参与开发。
总监Dinga Bakaba:从《羞辱》到《刀锋战士》
Dinga Bakaba于2010年11月加入Arkane,曾担任过《羞辱》和其DLC的设计师兼制作人,《羞辱2》《羞辱:界外魔之死》的首席设计师,以及《德军总部:新血脉》的游戏总监。2021年11月,他被提拔为Arkane法国里昂工作室的新负责人,接替此前离开的Romuald Capron。
Bakaba保留了他在Arkane里昂工作室的联合创意总监职位,与《死亡循环》的联合总监兼工作室艺术总监Sebastien Mitton共同担任这一职位。他在沉浸式模拟游戏领域有着丰富的经验,曾表示沉浸式模拟游戏有"一些潜力"可以增加多人游戏的可能性,并认为《博德之门3》是将叙事元素穿插在多人游戏中的一个特别优秀的例子。
市场期待与行业背景
《漫威刀锋战士》的公布正值超级英雄游戏市场的不确定时期。近年来,多个超级英雄游戏项目被取消,包括华纳兄弟的《神奇女侠》游戏和EA的《黑豹》游戏。这种背景下,Arkane Lyon的表态无疑给漫威粉丝和游戏玩家带来了信心。
随着漫威的《蜘蛛侠》系列取得成功,玩家对漫威下一代游戏的期望相当高。《漫威刀锋战士》和《漫威金刚狼》被寄予厚望,有望开创漫威游戏的新时代。Arkane Lyon工作室以其在单机游戏领域的卓越成就而闻名,曾推出过《耻辱》和《死亡循环》等广受好评的作品,这进一步提升了玩家对《漫威刀锋战士》的期待。
结语:耐心等待"特别之作"
在2025年末的这次发声后,Dinga Bakaba请求玩家们保持耐心。他指出,工作室不愿仓促展示和公布游戏,而是专注于将所有关键元素打磨到理想水准。团队"超越了自我",并对项目成果感到自豪。
虽然2025年底前不会有新消息,但Bakaba的更新给正处于焦虑中的粉丝们吃下了一颗定心丸。这款由曾打造《羞辱》《死亡循环》的团队操刀、以现代巴黎为背景、专注于叙事和角色驱动的R级动作游戏,正在Arkane Lyon工作室的精心打磨下,朝着成为一款"特别之作"的目标稳步前进。
对于期待这款游戏的玩家来说,2026年的各大展会或许将带来更多惊喜。而在那之前,正如Bakaba所说:"请大家保持耐心,这将是一款特别的游戏。"
