《控制:共鸣》——从动作冒险到动作RPG的华丽蜕变
99游戏网讯 www.my99.com 在2025年TGA颁奖典礼上,Remedy Entertainment正式公布了备受期待的《控制》续作——《控制:共鸣》(Control Resonant),并确认将于2026年发售。这款作品不仅是2019年广受好评的《控制》的正统续作,更是一次从游戏类型到核心玩法的全面革新。

故事背景:七年后的全新篇章
《控制:共鸣》的故事设定在前作事件结束的七年之后,玩家将见证2019年《控制》结局所引发的一系列后续影响。本作中,玩家将不再扮演前作主角杰西·法登,而是切换到她的弟弟迪伦·法登的视角。迪伦长期被联邦控制局(FBC)秘密关押,在超自然危机愈演愈烈之际,曾使他身陷囹圄的人又将他推到了战斗一线。一个神秘的宇宙实体正在篡改现实世界的法则,迪伦肩负起了对抗它的重任。如今他必须驾驭新获得的力量,主动迎击肆虐曼哈顿的无数威胁。在全面激发超自然潜能的过程中,迪伦还要寻找身为控制局局长的姐姐杰西·法登,同时努力了解并遏制从太古屋散逸的危险力量,这股力量正企图撕裂我们所处的世界。
核心玩法变革:从动作冒险到动作RPG
《控制:共鸣》最大的变革在于游戏类型的转变。创意总监米凯尔·卡苏里宁(Mikael Kasurinen)解释道:"我们的一个重要目标是将游戏从动作冒险类型转向动作角色扮演类型。我们将其定义为更具玩家驱动性、更开放式的探索,更有深度的成长系统,以及真正重要、难以轻易撤销的选择。玩家可以打造独特的角色构建,以契合自己的游玩风格。"这意味着在新作中,剧情和选择的占比会更多,游戏体验也将大不相同。玩家将探索广阔的腐化都市,直面混沌希斯、侵入性微生物"霉菌"以及其他扭曲的超自然威胁。游戏将采用由多个大型半开放区域构成的舞台,灵感汲取自《盗梦空间》和《新世纪福音战士》,致力于呈现一个物理规则被颠覆的曼哈顿。
战斗系统革新:从射击到近战
战斗系统方面,《控制:共鸣》从原作以射击和念力为主的战斗,转变为侧重高速、激进近战的"恶魔猎人"风格砍杀体验。主角将使用一把名为"畸变体"的可变形近战武器,结合连击与超自然能力进行战斗。这把武器具备形态变换机制,可根据战斗需求自由调整结构,成为本作的核心战斗特色之一。迪伦的索塔尔先进战斗装能让他进行冲刺、近战攻击、跳跃等动作。每一场游戏开始,玩家都要在索塔尔人类武器和Carcosa异星武器之中选择装备配置。战斗系统强调精准操作与战术应变,玩家需要灵活运用闪避、格挡等动作,配合融合人类与外星科技的特殊武器对抗敌人。
角色成长与构建系统
作为动作角色扮演游戏,《控制:共鸣》引入了深度的角色成长系统。玩家可以通过不断进化的武器与装备部件,选择并永久强化自己的装备配置。游戏中的"永久成长"机制让玩家每次死亡后世界虽会变化,但不会丢失资源和进度,让每次死亡都具备价值。新加入的"二次机会"系统允许玩家在首次死亡后借助日蚀能量复活,形成永久成长系统的一部分。玩家将探索相互关联的区域,发掘隐藏事件,并通过深度成长系统培养迪伦的能力与武器,自由选择主打近战力量、能力驱动敏捷性、环境操控或是三者融合的战斗风格。
前作回顾:《控制》的成功与影响
2019年发售的《控制》获得了业界的高度评价,全球销量已突破500万份,总玩家规模达1900万人。游戏在Metacritic获得82分,Opencritic获得84分,推荐率高达92%。《控制》的故事始于一场看似普通的探访。杰西·法登为寻找失踪弟弟,来到位于纽约名为太古屋的联邦控制局总部。当她捡起前任局长自杀留下的手枪时,却被传送到异界,被超自然存在委员会选为新任局长。这种近乎荒诞的开场奠定了游戏的基调,创造了一个包含神秘、怪异和超现实元素的新怪谈世界。游戏最引人注目的特点之一是建筑美学。太古屋的设计灵感来自现实中的粗野主义建筑,具体参考了纽约的AT&T大楼。这种风格在游戏中被放大并超现实化,创造出混凝土与几何形状构成的迷宫世界,使游戏获得了2019年TGA最佳艺术指导奖。
世界观扩展与宇宙构建
《控制:共鸣》延续了Remedy精心构建的控制宇宙框架。游戏中隐藏着与《心灵杀手》等Remedy其他作品的联动线索,芬兰清洁工的神秘出现和来自华盛顿州辉落镇的案件都暗示着更广阔宇宙的存在。Remedy也在持续推进其"共通故事宇宙"的构建,将《控制》与《艾伦·韦克》两大IP拓展至更广阔的领域。值得注意的是,此次公布的《控制:共鸣》与2022年宣布开发的《控制2》为同一项目。游戏计划于2026年登陆PS5、Xbox Series X|S、Mac及PC平台。
市场期待与玩家反响
《控制:共鸣》的公布引发了广泛关注。在社交媒体上,玩家们对这款游戏的期待愈发高涨。游戏在2025年9月的State of Play发布会上公布了长达五分钟的实机演示,展示了世界观设定、主角探索与战斗系统,获得了玩家的积极反响。许多玩家表示,虽然前作《控制》在视觉和叙事上备受赞誉,但在玩法层面上存在一些问题,如路线指示标识较弱、敌人种类单一等。《控制:共鸣》从动作冒险转向动作RPG的变革,被看作是解决这些问题的积极尝试。
结语
《控制:共鸣》代表着Remedy Entertainment在游戏设计上的又一次大胆创新。从动作冒险到动作RPG的类型转变,从杰西到迪伦的主角切换,从射击到近战的战斗系统革新,都体现了开发团队对系列进化的深刻思考。2026年,《控制:共鸣》将带领玩家进入一个更加开放、更具深度的超自然世界,探索迪伦·法登的成长历程,揭开控制宇宙的更多秘密。对于喜爱《控制》系列的玩家来说,这无疑是一次值得期待的冒险之旅;而对于新玩家而言,这将是进入Remedy宏大关联宇宙的又一个绝佳入口。
