拉瑞安工作室公布《神界》新作:规模超越《博德之门3》的开放世界RPG巨制
99游戏网讯 www.my99.com 2025年12月12日,在TGA 2025颁奖典礼的璀璨舞台上,凭借《博德之门3》而名声大噪的拉瑞安工作室(Larian Studios)正式揭晓了其经典IP《神界》(Divinity)系列的全新续作。这款名为《神界》的新作,将成为"工作室有史以来规模最大"的游戏项目,体量甚至超越了现象级作品《博德之门3》,预计将于2028至2029年间发售。

神秘揭晓:TGA舞台上的震撼亮相
本届TGA颁奖典礼的揭晓方式堪称戏剧性十足。此前,TGA主持人Geoff Keighley在沙漠中展示的神秘黑色方尖碑照片引发了全球玩家的热烈猜测,如今谜底终于揭晓——这座巨型神秘雕像正是出自拉瑞安工作室的新作《神界》。在颁奖典礼现场,伴随着从燃烧的人体到纵欲狂欢直至地狱洞开的震撼预告片,这款备受期待的新作正式亮相。拉瑞安工作室发行负责人迈克尔·道斯(Michael Douse)在社交媒体上明确表示:"目前确实没有开发《神界:原罪3》的计划。"这一表态让期待《原罪》系列续作的玩家感到些许失望,但官方同时强调,《神界》将是主线系列的延续,这意味着玩家将迎来继《神圣纪元》(Divine Divinity)、《超越神界》(Beyond Divinity)、《神界2:龙裔传奇》(Divinity II)之后的全新主线篇章。
规模超越:工作室有史以来最大项目
据拉瑞安工作室官方透露,这款没有副标题的《神界》,将成为"工作室有史以来规模最大"的游戏项目。内部人士强调:"这是他们迄今为止规模最大的游戏,比《博德之门3》还要大。"这一表态引发了业界的广泛关注,毕竟《博德之门3》本身就是一款体量庞大的开放世界RPG,其开发周期长达四年以上,销量预计超过1500万份,几乎是《神界:原罪2》的两倍。在《博德之门3》取得现象级成功、斩获包括TGA年度游戏在内的多项大奖后,拉瑞安曾明确表示不会继续开发《博德之门4》,转而聚焦于自有IP的深耕。此次回归《神界》系列,不仅标志着工作室重拾其核心创作根基,也预示着一款更具野心与技术突破的开放世界角色扮演游戏即将诞生。
开发背景:从《博德之门3》到自有IP的回归
拉瑞安工作室成立于1996年,在获得授权开发《博德之门3》之前,一直致力于其自有IP《神界》系列的开发,目前已推出该系列六部作品。《博德之门3》的成功为工作室提供了多年的财务稳定性,使这家非上市公司能够将大部分利润进行再投资,而不必被迫迎合市场需求。拉瑞安创始人Swen Vincke在2024年GDC座谈会上明确表示,不会为《博德之门3》制作任何DLC、扩展包或续集,甚至计划完全放弃《龙与地下城》授权,做一些新的事情。Vincke将工作室的下一款游戏描述为"仍然足够熟悉,但又不同",并补充说其"基调、风格、处理方式对我们来说当然是新的——而且我认为非常吸引人。"这种战略转向反映了一个成熟工作室的成长轨迹。凭借《神界:原罪2》和《博德之门3》奠定的声誉,拉瑞安现在有资本探索新领域,而不必依赖已有系列的成功模式。
游戏特色:延续系列精髓的创新突破
《神界》系列凭借其丰富的世界观、选择驱动的叙事和深度的职业系统,堪称近年来推动回合制CRPG复兴的标杆之作,其精神续作《博德之门3》便是最佳例证。虽然背景设定是熟悉的奇幻题材,但该系列最突出的特质在于对玩家决策的极致信任。当现代RPG普遍简化选项时,《神界》系列却充斥着只有特定角色背景与抉择路线才能触发的独特剧情。无论是在叙事层面还是战斗系统中,系列作品都赋予玩家惊人的自由度。几乎每个任务都存在多种解决方式,且往往超出常规认知——玩家可能因为想起某只狗的提示而破解谜题,或是偶然决定传送岩浆块来改变战局。正是这些特质让《神界:原罪2》被誉为有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。Steam平台上的《神界:原罪-加强版》获得了90%的好评率,玩家评价普遍极高。有玩家写道:"拉瑞安崛起的游戏代表之一,游戏的最大乐趣是探索不同剧情及物品还有战斗模式中的自然法则伤害加成。"另一位玩家表示:"就喜欢这种自己决定人生和命运的游戏,剧情丰富多彩。"
发售预期:2028-2029年,或采用抢先体验模式
尽管目前官方尚未公布具体发售日期,但结合拉瑞安过往开发节奏(如《博德之门3》从公布到正式发售历时四年以上),业界普遍推测本作或将于2028至2029年间推出,并极有可能再次采用"抢先体验"模式逐步完善内容。PlayStation数据库同期出现《神界原罪2 - Definitive Edition》的PS5 Pro Enhanced标签,暗示当前世代升级版本也将会同步公开,为新作预热。拉瑞安CEO Swen Vincke曾表示,下一款游戏"仍是我们熟悉的类型,但风格与制作方式全新",进一步降低了《原罪3》的可能性。
市场反响:玩家期待与业界关注
《神界》新作的公布在游戏社区引发了热烈反响。尽管期待《神界:原罪3》的玩家可能会感到失望,但官方明确表示《神界》将是主线系列的延续,这为玩家留下了充分的想象空间。既然并非《原罪》系列续作,很可能意味着拉瑞安正在打造更具动作导向的《神界》作品,而非传统的回合制游戏。数据显示,《神界3:原罪》在2014年7月曾登上Steam销量榜榜首,显示了该系列的市场潜力。然而,随着《博德之门3》取得现象级成功,拉瑞安的市场定位和创作野心已经发生了明显变化。
结语:CRPG复兴的新篇章
拉瑞安工作室的《神界》新作,不仅是对经典IP的回归,更是对开放世界RPG类型的一次全新探索。在《博德之门3》重新定义CRPG的可能性边界后,拉瑞安选择回归自有IP,以更大的规模和野心挑战自我,这本身就值得期待。正如一位《神界3:原罪》玩家所感慨的:"什么是最好的RPG?精神续作叫RPG?还好有拉瑞安在坚持。"TGA的舞台上,关于那个神秘雕像的谜底已经揭晓,而拉瑞安的下一步动作将继续受到游戏界的密切关注。对玩家而言,等待的过程或许令人焦虑,但拉瑞安过往的记录表明,他们的创新很少令人失望。2028-2029年,《神界》新作将正式登场,届时玩家将再次踏上绿维珑的冒险旅程,探索这个充满无限可能的奇幻世界。拉瑞安工作室的这次回归,注定将为CRPG领域带来新的变革与惊喜。

