第一人称魂游新标杆:《不朽遗志》如何重新定义硬核战斗

  左手持枪,右手握剑,在拿破仑时代的黑暗幻想世界里,一款前所未有的类魂游戏正试图打破视角的界限。

  99游戏网讯 www.my99.com   “我们希望加入一些真正独特的东西。”《幽灵行者》开发商One More Level如此描述他们的新作《不朽遗志》。当大多数类魂游戏固守第三人称视角时,这款游戏却大胆采用第一人称视角,将玩家直接抛入一个被瘟疫扭曲的19世纪欧洲战场。在2025年科隆游戏展上首次亮相的《不朽遗志》,融合了《幽灵行者》的精准动作与魂系游戏的高难度策略,预计将于2026年登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。这款游戏试图在两个看似矛盾的类型中找到平衡点,为玩家带来前所未有的沉浸式魂类体验。

      01 历史与超自然的碰撞

  《不朽遗志》将背景设定在一个平行历史的19世纪欧洲,拿破仑战争时期的历史质感与克苏鲁式的恐怖元素相互交织。玩家扮演“威廉”,一名为拿破仑战死的士兵,被一种名为“Nephtoglobin”的神秘瘟疫的力量从坟墓中唤醒。游戏标题“Valor Mortis”源自拉丁语,意为“死亡的勇气”,暗示主角在腐化与绝望中抗争的宿命。苏醒后的威廉面对的已非他曾经熟悉的欧洲,而是一个被瘟疫彻底扭曲的噩梦图景。现实与噩梦之间的反差被刻意放大,营造出极强的心理张力。曾经荣耀的拿破仑永恒卫队也化作了被瘟疫控制的恐怖存在,游荡在破碎的战场上。这种历史与超现实的交织不仅为游戏增添了厚重氛围,也成为展现动作游戏中罕见历史时期的理想舞台。游戏中,玩家甚至能不时听到来自拿破仑的动员,主角威廉的复活之旅,从一开始就是被他所唤醒的。

  02 创新战斗系统

  《不朽遗志》的战斗核心围绕着高强度的近战格斗和精准防御机制展开。玩家右手持剑进行轻重攻击,左手则可以切换使用手枪或魔法技能。游戏用格挡与闪身取代了传统魂系游戏的翻滚机制。成功的格挡不仅能减免伤害,还可积累敌人的架势条;一旦架势条满,即可触发高伤害处决技,瞬间扭转战局。若在敌人攻击瞬间精准闪避,还可触发短暂的子弹时间,为玩家提供绝佳的反击窗口。游戏最具创新之处在于其资源管理系统。魔法使用依赖魔力资源,而恢复方式别具一格——通过剑击命中敌人可获得少量回复,而精准射击敌人身上感染的脓疮则能大幅补充魔力。格挡虽会承受部分伤害,但成功发动快速反击即可恢复生命值,进一步强化了攻防转换的策略深度。《不朽遗志》的战斗系统明确追求高难度挑战。试玩版中的Boss战迫使玩家全面运用所掌握的所有手段:招架、闪避、跳跃、火器与魔法缺一不可,充分考验应变与熟练度。有试玩者描述了一个由两名士兵融合而成的敌人,不仅多出一条手臂,还生有一只巨大、肉质并带有利爪的巨手,极具压迫感。

  03 成长与探索机制

  《不朽遗志》在成长系统上也展现出创新。玩家死亡后获得的“催化剂”可作为成长资源,用于在存档点“冥灯”处提升生命值、强化招架效果等基础属性。游戏引入了独特的“死亡成长”机制,每一次失败均可转化为角色强化的契机。在Boss战中即使失败,“催化剂”不但会掉落在进入Boss战斗区域之外,而且还会根据玩家对Boss造成的伤害量给予额外的“催化剂”补偿,允许玩家通过反复挑战积累战斗经验与升级资源。这种设计既保留了魂类游戏的挑战性,又为不擅长高难度操作的玩家提供了迂回成长的路径。场景中散落的宝箱除了能获取到“催化剂”、枪械弹药,还可能藏有圣物“琥珀”。 如“延展时刻”可以让玩家在使用枪械瞄准时减缓时间;“易变终点”在攻击敌人弱点时会发生爆炸效果。这些圣物能显著改变战斗风格,甚至引入高风险高回报的机制,例如“屠夫残杀”就是以禁用恢复药剂为代价,换取攻击吸血的效果。游戏地图采用非线性设计,包含动态区域,玩家通过解锁新能力逐步探索,区域间存在强关联解谜。玩家需要利用机动能力穿梭于非线性战场,发现隐藏道具、剧情碎片及捷径。

  04 第一人称视角的挑战与突破

  《不朽遗志》最引人注目的特点是其第一人称视角与类魂玩法的融合,这在该类型游戏中较为罕见。这种视角选择为玩家带来了全新的沉浸式体验,但也带来了独特的挑战。第一人称视角为玩家营造了极强的沉浸感与氛围张力。玩家不再仅仅是“观看”英雄战斗,而是真正“成为”了从战场上复活的主角威廉,亲自挥刀格挡、感受枪械的后坐力,并在面对体型庞大的敌人时,直接承受其扑面而来的视觉与心理压迫感。然而,第一人称视角也带来了显著的战斗挑战。由于游戏以近战攻击为主,玩家必须与敌人保持极近的距离,这导致Boss的某些大幅度的蓄力攻击或侧翼偷袭可能因视角局限而难以被完全察觉。开发团队承认第一人称在类魂游戏中的难度,但通过降低动作幅度、增强敌人攻击预警缓解眩晕问题。与第三人称视角能够直接观察周围环境不同,在第一人称下,玩家更依赖如敌人的脚步声与咆哮方向之类的听觉线索,以及游戏内的界面闪红警告的视觉提示来判断危险。这种视角上的“限制”反而与《不朽遗志》所追求的“生存压迫感”高度契合。它迫使玩家更需要专注于战场细节,避免错过一些混在人群中的敌人,从而强化了游戏整体的黑暗压抑氛围与叙事张力。

  05 开发团队的野心与愿景

  回顾One More Level的发展历程,可以说是一部 “高难度游戏美学的执着探索史”。这家2014年成立于波兰克拉科夫的公司,从创立之初便显露出对挑战性玩法的偏爱。其处子作《Deadlings》是一款以僵尸为主角,要求玩家通过简单的跳跃操作,精准躲避致命机关的平台解谜游戏。这种对玩家反应与解题能力的双重考验,为工作室的创作基因埋下了高难度的种子。真正的突破点在于2020年《幽灵行者》的横空出世。这款将第一人称视角、赛博朋克美学、高速跑酷与“一击必杀”机制熔于一炉的产品,以其极致的硬核体验征服了玩家与媒体,不仅荣获“2020年最佳波兰游戏”奖项,更将工作室推至聚光灯下。团队表示,此次尝试是“魂类游戏的全新诠释”,旨在融合《幽灵行者》的高速战斗与魂系的高难度策略,同时保持沉浸式叙事。首席执行官Szymon Bryla强调:“我们希望为硬核玩家提供真正具有挑战性的体验,但不会牺牲世界观深度。”《不朽遗志》在战斗系统中还延续了《幽灵行者》的基因。敌人受击后的断肢反馈、以及死亡后按R键快速重来的机制,均强化了游戏的流畅感与节奏感,而这也是《幽灵行者》广受好评的设计之一。

  第一人称视角下的魂类游戏体验正如IGN试玩后称赞的“战斗节奏与沉浸感出众”。《不朽遗志》的Boss战设计充满压迫感,连体士兵BOSS的战斗机制迫使玩家全面运用所有掌握的技巧。当2026年游戏正式发售时,这款作品或许将开创第一人称魂类游戏的新标准,为硬核动作游戏迷带来一场前所未有的黑暗奇幻盛宴。

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