《地平线:钢铁边境》:从单人狩猎到多人共斗,机械世界的全新进化
当蛮荒部落遇见机械巨兽,当单人冒险变为团队协作,一款颠覆性的MMORPG正在重新定义合作狩猎的体验边界。
99游戏网讯 www.my99.com 2025年11月,在韩国游戏展G-Star 2025上,NCsoft与索尼旗下Guerrilla Games合作开发的《地平线》系列首款MMORPG《地平线:钢铁边境》正式揭晓。这款游戏将把玩家熟悉的机械兽狩猎体验从单人冒险拓展至多人在线世界,预计2026年开启测试,2026年末或2027年初正式上线。

01 合作起源:三顾茅庐赢得IP信任
NCsoft与Guerrilla Games的合作源于2019年的一次提案。NCsoft执行副总裁兼开发总监李星九在G-Star 2025期间透露,他们在体验《地平线》系列后被深深感动,主动向索尼提出了将其改编为MMORPG的构想。赢得IP授权并非易事。李星九幽默地回忆道:“一开始Guerrilla Games的负责人对我说,交出IP感觉像是把埃洛伊‘嫁女儿’一样。”为争取信任,他亲自飞往荷兰Guerrilla总部三次,以“三顾茅庐”的诚意最终打动了对方。合作达成后,Guerrilla团队深度参与了游戏开发,尤其是叙事部分。李星九强调,Guerrilla的叙事团队总监也加入了开发,确保故事与原作相互连结而非突兀。这种紧密合作保证了游戏在扩展新内容的同时,不偏离《地平线》系列的核心精神。
02 游戏设定:同一时间线的全新视角
《地平线:钢铁边境》的背景设定在与原作《地平线:黎明曙光》几乎一致的时间点,但故事发生在美国西南部往东南部地区(现今的亚利尼亚州、新墨西哥州一带)。这一设定巧妙地将新作与原作联系起来,同时又开辟了全新的叙事空间。游戏设定在被称为“死亡之地”的区域,灵感来源于亚利桑那州和新墨西哥州的地貌。玩家将不再扮演系列主角埃洛伊,而是可以完全自定义角色,成为机械猎人,在与其他玩家共享的开放世界中冒险。对于原作角色是否会登场的问题,李星九保持了神秘感,仅表示正在与索尼和Guerrilla进行多方面的协商。这种处理既保留了悬念,又为未来剧情发展留下了充足空间。
03 玩法革新:从单人狩猎到团队作战
游戏最显著的变革是从单人体验转向多人合作。玩家可以组成4人、8人、12人甚至16人的团队,共同挑战原作中被称为“铸铁厂”的巨型机械兽。这种设计将系列核心的狩猎体验提升到了全新维度。战斗系统进行了重大调整。原版《地平线》中弓箭使用占比达80%-90%,而《钢铁边境》将比重重新平衡为50%近战与50%远程。游戏提供6种近战武器(如巨剑、双剑)和6种远程武器(包括弓、弩等),丰富了战斗多样性。游戏引入了部位破坏、钩索移动与陷阱设置等战术元素。玩家可以破坏机械兽的特定部位,然后利用钩索迅速接近并进行追击,或在伤口处设置陷阱。这种战斗系统强调团队配合与战术执行,而非单纯的火力输出。
04 部落系统:长期社交联结的创新尝试
《地平线:钢铁边境》特别强调“部落”概念,不仅仅是临时组队,而是鼓励玩家建立长期的社会联系。部落之间既可以合作,也会互相竞争,为游戏世界增添了动态的社会生态。游戏提供了高度自由的角色定制系统,玩家可以调整脸部、体型、发型、妆容等细节,并与其他玩家分享自己的创作。这种设计增强了玩家的归属感与认同感。探索机制方面,游戏提供了钩索等工具实现快速移动,并且可以驯服机械兽作为坐骑。这些设计不仅提高了游戏的可玩性,也更加贴合《地平线》世界的设定逻辑。
05 商业模式:拒绝抽卡的公平体验
《地平线:钢铁边境》将采用免费游玩模式,但明确表示不会加入扭蛋或抽卡机制。这一决定部分源于荷兰(Guerrilla Games所在地)法律对随机抽奖系统的限制,也体现了开发团队对公平游戏环境的承诺。游戏可能采用通行证系统,并考虑允许玩家出售自己设计的角色外观预设。这种商业模式旨在平衡游戏的盈利需求与玩家体验,避免“付费获胜”的问题。李星九表示,他希望年轻一代玩家能体验到像当年《天堂》那样的纯粹MMORPG乐趣,同时让老玩家能够轻松上手,不必为了变强而不断氪金。这一理念反映了开发团队对游戏本质的回归。

从单人狩猎到多人共斗,《地平线:钢铁边境》不仅是类型的转变,更是游戏理念的进化。它保留了原系列机械兽狩猎的核心乐趣,同时通过团队合作与部落系统增添了社交深度。当玩家们组成16人团队,共同面对庞大的机械巨兽时,他们体验的不仅是战斗的快感,更是人类在面对巨大挑战时最本质的合作精神。2026年,当这款游戏正式与玩家见面时,或许将开启MMORPG与动作狩猎游戏融合的新篇章。
