《歧路旅人0》试玩版今日上线!亲历3小时的复仇与复兴之旅

  故乡的废墟上,自定义的主角仰望星空,八人小队整装待发,一场从“旁观者”到“亲历者”的史诗冒险即将开启。

  99游戏网讯 www.my99.com  今日,Square Enix正式发布了《歧路旅人0》的免费体验版,让玩家得以提前三小时踏入这片熟悉的奥鲁斯特拉大陆。试玩版包含游戏开篇内容,支持角色定制,且进度可继承至12月4日发售的正式版。作为系列首次引入角色自定义系统的作品,《歧路旅人0》不再让玩家局限于预设的八位旅人,而是作为故事的亲历者,用自己的双眼观察世界,用自己的双脚丈量大陆。

      01 从旁观者到亲历者的转变

  《歧路旅人0》在叙事上进行了大胆革新。玩家不再只是旁观八位旅人各自跌宕起伏的命运,而是成为故事的亲历者,用自己的双眼去观察这个世界。游戏伊始,玩家可自由设定主角的外貌、性别、声音乃至使用地图技能时的标志性姿势。一个颇具巧思的细节是,玩家还能输入主角“最喜欢的食物”。当主角与母亲告别,开启冒险之旅时,母亲递来的便当盒里,装着的正是这份热气腾腾的家乡菜。这份设计,瞬间让玩家与游戏世界建立了独特的情感联结。本作舞台回归初代作品的奥鲁斯特拉大陆,讲述主角故乡“维休贝尔”在“圣火祭”庆典之夜遭神秘势力屠村焚毁的故事。幸存的主角踏上寻找传说中的“神之戒指”之路,向三位霸者展开复仇,并重建家园。

  02 八人成行的策略革新

  《歧路旅人0》对战斗系统进行了深度革新,将队伍规模从4人扩大至8人。这支队伍被分为“前排4人”与“后排4人”两个编组,玩家可在战斗中自由进行前后排切换。这一机制带来战斗节奏的质变。后排角色在回合中会自动积攒BP(Boost Point),使得BP从“需要精打细算的资源”变成了可以适度“挥霍”的战术资产。如果你能合理调度队伍,甚至可以实现敌人刚从Break状态恢复,就立刻被再次打入Break的压制性场面。制作团队也考虑了平衡性问题。为了抵消8人队伍的优势,敌人的行动模式也进行了相应调整,会使用强制换位、直接攻击后排等新技能。在默认难度下,敌人的攻击力与护盾层数也有明显提升。

  03 家园重建的情感联结

  《歧路旅人0》首次引入了“城镇建造”系统,让玩家能够重建被毁的故乡。这不仅是游戏玩法上的创新,更是情感上的深度联结。根据剧情推进,玩家会解锁越来越多的新建筑,用于为之后的冒险提供便利。城镇的重点设施,如商店、酒馆等,能够提供独家商品销售和强力料理。玩家可邀请旅途中遇到的NPC入住自己的城镇,数量超过100个。这些NPC不仅会展示自己独特的一面,如放置个性化装饰品,与邻居产生特殊对话,还拥有各自的居民技能,为城镇发展提供各种增益效果。制作人铃木裕人强调,城镇建造系统旨在让玩家创造自己的故事,而不会对主线体验造成压力。无论你是追求实用性的效率导向玩家,还是热衷于装扮的创意型玩家,都能在这一系统中找到乐趣。

  04 三小时试玩的魅力所在

  今日上线免费体验版,玩家可体验游戏开篇约3小时的内容。试玩版支持中文输入,包含序章、三位“霸者”的第一章剧情以及全新系统“复兴篇”的开端。试玩版的存档数据可继承到正式版中,包括角色定制数据及序章故事的进度。这一设计让玩家不必担心重复游玩,可以放心投入这段初始冒险。对于系列粉丝而言,试玩版提供了一个窥见游戏变革的窗口;而对于新玩家,它则是一次友好的入门引导。在3小时的体验中,玩家能够初步感受角色创建、八人战斗和城镇建设等核心系统,从而判断这款游戏是否符合自己的口味。在音乐方面,作曲家西木康智为游戏创作了20-30首新曲,还包括一首有歌词和人声的曲目。音乐将跟随主角的情绪变化,从愤怒、悲伤到平和,最终迎接光明的未来。

  试玩版中,当玩家输入自己喜爱的食物,主角母亲便会将这道菜放入行囊。这个小细节体现了游戏的核心追求——让玩家从“观看者”变为“亲历者”。正式版游戏将于12月4日登陆PS5、Switch、PC等全平台。无论你是否玩过系列前作,都可以通过《歧路旅人0》踏入这个熟悉又新鲜的世界,展开一场如“嘉年华”般盛大而欢乐的冒险。

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