《巫师4》迎来强援!《天国:拯救2》核心设计师携任务设计经验加盟CDPR
硬核RPG的血液即将注入《巫师》系列的未来,一次被游戏界看好的强强联合正在悄然成形。
99游戏网讯 www.my99.com 曾担任《天国:拯救2》高级游戏设计师的卡雷尔·科尔曼(Karel Kolmann) 已正式加入CD Projekt Red,并将在《巫师4》开发团队中担任高级任务设计师。这位在战马工作室工作了八年的资深开发者,将其在《天国:拯救2》中磨练的任务设计能力带到了CDPR,这项人事变动发生在2025年11月。科尔曼的领英页面显示,他本月正式转入CDPR团队,将主要负责《巫师4》的任务设计部分。

01 设计师的辉煌过往
在战马工作室的八年里,科尔曼历任多个职位,从游戏设计师、编剧到脚本设计师。《天国:拯救2》的成功,与他贡献密不可分。他不仅负责设计了游戏中的11个完整任务——包括撰写所有对话与过场动画,还主导构建了复杂的犯罪系统,参与大规模战斗与战斗系统设计。科尔曼还亲自设计与编写了《天国:拯救2》的“硬核模式”,这种新模式为游戏带来进一步的挑战和沉浸感。在《天国:拯救2》中,他展现了将历史真实性与游戏玩法巧妙融合的能力,这种才能正是CDPR所需要的。
02 《天国:拯救2》的游戏设计哲学
《天国:拯救2》自发售以来,被誉为“细节满满的中世纪模拟器”。游戏在Steam平台获得高度评价,好评率稳定在92%。这款游戏坚持不以主流玩家喜好为追求,而是致力于打造真实的中世纪角色扮演体验。其任务设计呈现出鲜明的“选择权重”特征,例如库腾堡地区的“瘟疫医生”任务链包含17个可失败节点,玩家的每个决策会触发3-5个连锁反应。与许多注重演出和剧本的WRPG不同,《天国:拯救2》在前作基础上进行了深入的机制优化和玩法创新。游戏中的任务允许失败或部分环节失败,直接影响任务相关方对主角的态度。这种深度沉浸的设计理念,使得《天国:拯救2》在RPG领域独树一帜,也为科尔曼赢得了业内的广泛认可。
03 融合的优势
科尔曼的加盟被视为CDPR吸纳业界精英、进一步提升《巫师4》RPG品质的重要举措。他在《天国:拯救2》中展现出的叙事功力和任务结构设计能力,将对《巫师4》的开发产生积极影响。CDPR此前已多次表示,《巫师4》将是他们“全力以赴”的项目,目标是再次提升RPG游戏的行业标准。而《天国:拯救2》已成为CDPR必须超越的RPG作品之一。两家工作室的设计哲学存在明显互补性。CDPR擅长电影化叙事和宏大世界观构建,而战马工作室则精于沉浸式模拟和历史真实感。这种融合可能会孕育出全新的RPG体验。科尔曼在硬核系统设计方面的经验,有助于《巫师4》在保持CDPR标志性任务深度的同时,增加更多的机制复杂性和玩家自由度。
04 《巫师4》的开发新阶段
《巫师4》已于2024年11月27日进入全面生产制作阶段。CDPR确认有超过400名员工参与该项目,其中约有100名是《巫师3》的原班人马。这款游戏将是《巫师》系列首款采用虚幻5引擎的作品,也是全新AAA级别RPG三部曲的第一部。玩家将扮演希里,开始她在充满残酷黑暗奇幻背景世界中的冒险之旅。CDPR联合首席执行官表示,《巫师4》将引入许多前作中没有出现过的全新游戏元素和机制。这意味着玩家可以期待在《巫师4》中体验到与《巫师3》和《赛博朋克2077》截然不同的游戏玩法。随着科尔曼等新鲜血液的加入,《巫师4》的开发团队形成了新老交替的“老带新”开发模式,结合了系列精髓与创新思维。
随着《巫师4》开发进入全面制作阶段,CDPR正在集结行业内的顶尖人才。CDPR此前已确认有大约100名曾参与《巫师》系列开发的资深开发者正参与《巫师4》的制作。而来自战马工作室的科尔曼,将CDPR擅长的叙事深度与《天国:拯救2》的沉浸式模拟相结合,或许将创造出比以往更加生动、反应更为灵敏的角色扮演体验。游戏界正在密切关注这次融合的结果,RPG的未来或许将因此改变。


