创意绽放两周年:《超级马力欧兄弟惊奇》如何重塑2D马力欧
会说话的花、会弯曲的水管,以及一场颠覆经典的自我革新,让这朵游戏界的“惊奇之花”持续盛开。
99游戏网讯 www.my99.com 2023年10月20日,《超级马力欧兄弟惊奇》在任天堂Switch平台正式发售。这款作品打破了2D马力欧系列长达十一年的沉寂,作为《New超级马力欧兄弟U》之后的首部完全新作,它承载着玩家们的殷切期待。在发售短短两周内,全球销量即达430万份,创下了《超级马力欧》系列的最快销售记录。两年后,其累计销量已达1603万份,证明了这款游戏持久的生命力。
01 设计理念的革新
《超级马力欧兄弟惊奇》的开发团队面临着重大挑战:如何让一款历史悠久的经典系列在保持本质的同时焕发新生?制作人手塚卓志和总监毛利志朗给出了答案——“创造今后2D马力欧的新基础”。这一理念背后蕴含两层核心思考。技术层面,团队放弃了长期使用的游戏引擎,专门为新作开发了全新引擎。玩法层面,手塚提出了 “充满秘密和不可思议” 的核心主题。毛利志朗在采访中透露,他们重新审视了初代《超级马力欧兄弟》的成功秘诀:“敲击砖块会出现金币,吃下超级蘑菇马力欧就能变大……这些元素在系列发展过程中逐渐变得套路化,丧失了新鲜感。”开发团队决定回归原点,从“钻入水管前往地下世界”、“敲击砖块攀爬藤蔓上天”等经典元素中寻找灵感,并以现代技术重新诠释这些“秘密和不可思议”。
02 惊奇系统的诞生
“惊奇”系统作为游戏的核心创新点,其诞生过程充满偶然性。最初,团队仅考虑让玩家通过道具传送到其他区域,但手塚卓志并不满意:“如果只是传送到其他地方,那就和以往没什么两样啊。”他提出让场景本身发生变化的创意,成为“惊奇”系统的转折点。团队成员林田宏一回忆起有人曾提出“让水管弯曲扭动”的点子,试作后意外发现这让游戏变得格外有趣。开发团队举办了“创意分享会,搜集到了超过2000张创意点子,最终筛选出最符合“惊奇”世界观的设计。
03 游戏规则的重新定义
《超级马力欧兄弟惊奇》大胆打破了系列多项惯例。最显著的变化是取消了自初代作品起存在的“时间限制”。毛利志朗解释这一决定时提到,一方面部分关卡的“惊奇”效果自带时间限制,另一方面新老开发成员均质疑了计时器的必要性。试玩测试表明,取消时间限制不仅没有削弱“抵达终点”的核心玩法,反而增加了玩家的行动自由。游戏还引入了徽章系统,将角色能力与角色本身分离。手塚卓志强调:“如果只有特定角色拥有特定能力,玩家就很难按喜好自由选择角色。”开发团队试做了50多种徽章类型,最终精选出20多种加入游戏。
04 在线体验与社交互动
《超级马力欧兄弟惊奇》的在线功能设计理念是“轻松的联系”。开发团队意识到传统在线游戏可能引发的竞争压力与合作摩擦,刻意避免了这些痛点。游戏中的“实时幽灵”机制让玩家能看到其他玩家的幽灵形象,但无法干扰或攻击彼此。这种设计既创造了共享体验,又避免了负面互动。游戏提供12名可操作角色,也是出于在线体验的考量。开发团队特意加入了碧姬与黛西等角色,避免玩家在多人游戏中争夺同一角色。
05 Switch 2强化版与新内容
任天堂已确认,《超级马力欧兄弟惊奇》Switch 2强化版及“同游铃铃公园”追加内容将于2026年春季推出。新区域“铃铃公园”位于花花王国的深处,汇集了多种适合多人同乐的游乐设施与小游戏模式。包含“收集最多金币的就赢了”、“剩余生命更多的就赢了”等竞争性玩法,以及需要团队协作的“一起合力搬运吧”和“配合节奏跳起来”等合作模式。同时,游戏中的人气角色“闲聊花花”也将推出实体周边商品,计划于2026年春季发售。从游戏世界走向现实世界,标志着这个角色受欢迎程度的又一里程碑。
铃铃公园的新玩法预示着2D马力欧游戏未来的发展方向。竞争与协作并重的多元游戏模式,将带来更为丰富的社交体验。两周年只是一个节点。当2026年春季Switch2强化版降临,这多“惊奇之花”将再次绽放。