《罗密欧是个绝命侠》:须田刚一的血腥宇宙冒险即将开启
刀剑与枪械碰撞,血浆与时空交错,鬼才制作人带着他十年来首个全新IP回归游戏界。
99游戏网讯 www.my99.com 枪声在时空走廊中回荡,罗密欧·星观者敏捷地切换手中的武器,从武士刀到手枪,动作行云流水。敌人应声倒地,鲜血染红了异次元的地面。这不是普通的动作游戏,这是须田刚一和他的Grasshopper Manufacture工作室耗时多年打造的《罗密欧是个绝命侠》。作为该团队十年来首个全新IP,这款游戏预定于2026年登陆PS5、Xbox Series和PC平台。在《英雄不再》系列获得成功后,须田刚一再次挑战动作游戏的边界,承诺带来“史上最血腥”的游戏体验。
01 游戏设定与核心玩法
《罗密欧是个绝命侠》是一款第三人称动作冒险游戏,采用章节式叙事结构。游戏主角罗密欧·星观者经历了一场撕裂时空的事件,在生死边缘被一种全新超级科技复活,随后被FBI的“时空警察”招募为特别探员。游戏社区经理透露,罗密欧成为了FBI的‘绝命侠’,戴上了名为‘Dead Gear’的炫酷面具,穿梭于多个宇宙之间,追捕那些最危险的时空罪犯。与此同时,他也在寻找失踪的女友朱丽叶的线索,并逐渐发现她的失踪与时空毁灭之间存在更深关联。在战斗系统方面,玩家可以在剑与枪之间自由切换,消灭阻挡前进道路的敌人。独特的“血色夏日”必杀技系统允许罗密欧吸收敌人鲜血,在关键时刻逆转战局。随着剧情推进,多种武器还可强化改造,以应对更强大的敌人。
02 Grasshopper Manufacture的创作历程
Grasshopper Manufacture由鬼才制作人须田刚一于1998年创立。公司名称来源于他当时酷爱的英国乐队Ride的一首曲子《Grasshopper》,同时巧妙借用日文中“バッタもん”的俚语含义,语带双关地自嘲游戏可能面临的商业风险。须田刚一的作品风格独树一帜,常常引发两极分化的评价。他的游戏风格怪异却独具一格,作品中迸发的才气为他吸引了一批忠实的拥护者。在众多知名日本游戏制作人中,他可能是业界评价最为两极分化的一位。从Human时期的《黄昏症候群》到独立后的《银色事件》《killer7》,须田刚一的游戏总是充满强烈的个人风格。2007年的《英雄不再》为他和工作室开启了商业上的黄金期,但同时也带来了作者性上的妥协难题。
03 须田刚一的创作特色与演变
须田刚一的作品常常被称作“须田游戏”,这一称谓意味着独特的视觉风格、晦涩的叙事以及特立独行的游戏设计。他的游戏风格经历了明显演变,而《罗密欧是个绝命侠》似乎融合了各个时期的特色。Grasshopper前期作品大多黑暗压抑,而《英雄不再》则呈现出开阔阳光的氛围,充满邪典幽默感。新作《罗密欧是个绝命侠》似乎结合了两种风格——明亮的外表下隐藏着黑暗的叙事内核。在战斗系统方面,Grasshopper早期作品以蹩脚操作闻名,而《英雄不再》在体感操作上取得突破。从《罗密欧是个绝命侠》的预告片来看,战斗系统更加流畅,强调武器切换和必杀技释放,可能标志着工作室在游戏手感上的新突破。
04 业界合作与未来规划
近年来,日本游戏工作室成为中国科技巨头投资的热点。2021年,Grasshopper Manufacture成为网易的子公司。与此同时,腾讯也收购了多家日本游戏工作室的股权。这种投资格局可能为像《罗密欧是个绝命侠》这样的项目提供更充足的开发资源。须田刚一此前透露,他计划连续制作三个全新IP,每个IP之间虽有细微联系,但内容上完全不同。《罗密欧是个绝命侠》作为Grasshopper十年来首个新IP,承载着工作室转型的重要使命。须田刚一表示,新作由他亲自担任监督,但同时也会兼职部分制作人的工作。
05 游戏界的期待与意义
对于长期粉丝而言,《罗密欧是个绝命侠》代表着须田刚一重返作者游戏创作。这款游戏似乎融合了《英雄不再》的幽默爽快与《killer7》的深邃叙事,可能成为真正意义上的“须田游戏”集大成者。游戏业界也正关注这款作品的表现。在独立游戏盛行的当下,须田刚一独特的创作视角可能为动作游戏注入新鲜血液。如果成功,或许能启发更多中小团队尝试风格化创作。游戏将于2026年发售,目前已在Steam页面上线,确认支持简体中文。这意味着中国玩家能够更直接地体验须田刚一独特的游戏世界,无需因语言障碍而错过这部可能成为经典的作品。
游戏预告片中,罗密欧戴上面具的瞬间,镜头切换至多个宇宙时空的交错景象。那种熟悉的须田刚一式美学——暴力与忧郁并存,幽默与深沉交织。2026年似乎还很遥远,但对于需要时间打磨的“须田游戏”来说,两年的等待或许正是品质的保证。当被问及是否期待时,真正的游戏爱好者答案自然是肯定的。在标准化生产盛行的游戏界,须田刚一始终坚持走自己的路,这种独特性本身就值得期待。