2024LPL春季赛常规赛第七周第一场比赛结束 决战平安京3月15日维护预览公告发布

  99游戏网讯 www.my99.com  3月11日,从英雄联盟官方网站获悉,2024LPL春季赛常规赛第七周第一场比赛结束。当日,共有四支队伍参加比赛。最后,OMG二比零战胜LGD、FPX二比零战胜JDG。

  ·OMG 2-0 LGD

  第一局比赛BP符文

  本局OMG拿下卡莎和诺提勒斯的冲阵下路,中野也是节奏型的塔莉娅和佛耶戈,整体阵容机动性和找机会能力比较强但手比较短。LGD这边阵容更加均衡,五个英雄都带有控制并且前中期的战斗力也有,后期会更加好打一点。

  前期节奏OMG更占优势,佛耶戈和卡莎的发育良好并且中期控到了三条小龙,而LGD则是通过一波抢大龙把经济差打了回来,但后续团战LGD还是被抓到机会溃败导致火龙魂被OMG拿到,最终LGD强行打大龙被抢OMG直接一波拿下比赛。

  第二局比赛BP符文

  LGD本局选择赛娜和库奇的后期双C,打野还是偏功能性的芮尔,前期会比较缺乏伤害和节奏,需要尽量拖到后期。OMG的中野是崔斯特和奈德丽前期节奏能力更强,并且下路图奇配烈娜塔的组合的效果也值得关注。

  LGD前期弱势阵容连续接了巢虫和小龙两波团都被OMG击溃陷入巨大劣势。二十分钟OMG再次打出零换三拿下大龙优势扩大到8K,最终OMG拿下龙魂和第二条大龙再次以大优势拿下比赛。

  ·FPX 2-0 JDG

  第一局比赛BP符文

  FPX本局下路选择泽丽和阿利斯塔发育,主打卡尔玛贾克斯和杰斯的强势上中野。而JDG选择用墨菲特来Counter杰斯,同时下半区也有足够的强度,三路都有控制搭配李青打野,前中后期都有一战之力。

  前期JDG成功越下,而FPX在上半区取得了优势,二十分钟小龙团FPX赢下团战,二十八分钟阿利斯塔果断开团帮助FPX击杀三人拿下大龙,后期FPX泽丽成型最终FPX稳扎稳打先下一局。

  第二局比赛BP符文

  本局JDG下路选择强势的双射手体系,中野是阿狸和蔚的节奏组合,上路雷克顿也让这个阵容前期强度拉满。FPX下路韦鲁斯配兰博辅助,前期也有一定强度,中野安妮赵信也很强势,就看双方前期谁能打出优势。

  前期FPX下半区直接打出完美零换三赵信拿到三杀,随后FPX连续控下两条小龙,第三条小龙团FPX打出零换三再次扩大优势赵信直接超神。二十二分钟FPX顺利打出零换一拿下龙魂随后打出二换四拿下大龙,最终FPX拿下远古龙一波推掉基地。

  【最新活动】

  1.随堂测验

  活动时间:3月15日维护后-3月28日

  活动期间,使用指定式神(阿织、面灵气、小松丸、座敷童子、辉夜姬)完成对局领取[落樱币],[落樱币]可用于[落樱春亭]商店中兑换丰厚奖励,请勿错过哦~

  2.矢夜之营

  活动时间:3月15日维护后-4月11日

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  【平衡性调整】

  1.椒图

  现在椒图的一技能水花弹使用场景较为单一,过于依赖地形,当应对突发的团战时不能即时发挥效果。因此官方调整了一技能水花弹的机制,当水弹命中敌方式神后直接向后散射,水弹命中地形(包括碧波之墙)后调整为不受地形阻挡限制的索敌。为了提升一技能水花弹直接命中敌方式神的收益,官方提升了一技能水花弹散射前的基础伤害。此外一技能水花弹也存在技能命中率较低的问题,因此官方提升了弹道宽度以及水弹的飞行速度,作为平衡官方小幅下调了一技能水花弹散射后额伤害。

  一技能·水花弹:机制调整:水弹命中敌方式神后直接向后散射,水弹命中地形(包括碧波之墙)后调整为不受地形阻挡限制的索敌;

  散射前伤害上调;散射后伤害下调;散射前的子弹速度上调,弹道宽度上调;散射后的子弹速度上调。

  2.山童

  山童如今在守类式神中较为弱势,用于开团的控制技能冲击锤稳定性较低,且当未造成控制时容易使自身陷入危险的境地。终极技能崩山重击预热时间较长,导致他在团战时经常不能在关键的时机衔接上群体控制效果。此外在强度方面,天生被动山之护提供的潭渡不足,且伤害整体偏低。因此,官方为了解决三技能冲击锤稳定性较差的问题,将施法方式从原有的选择方向调整为指定目标。针对终极技能崩山重击预热时间较长的问题,官方将两段的预热减少为一段,希望团战中他能够更快速地利用终极技能打出控制效果。强度方面,官方上调了天生被动山之护提供的基础双抗,并上调了终极技能崩山重击的基础伤害。希望本次调整能够改善山童的战斗体验,使他重返平安京战场。

  天生被动·山之护:基础双抗上调。

  三技能·冲击锤:由选择方向释放调整为指定目标释放。

  终极技能·崩山重击:预热次数由两次下调至一次;

  每段基础伤害上调。

  3.弈

  弈可以通过终极技能神之一手在超视距的范围内进行技能操作,但是三技能白子不入白子爆炸的延迟时间偏短,同时白子还能在棋盘之外释放,使得敌方式神会在毫无预警的情况下被减速甚至眩晕,因此官方轻微上调了白子爆炸的延迟时间。同时,官方限定了白子的释放范围,使终极技能神之一手期间实际威胁范围和预警范围一致。

  三技能·白子不入:

  爆炸及预警时间上调;

  终极技能期间:白子释放范围在棋盘范围中释放。

  4.辉夜姬

  官方轻微上调了辉夜姬三技能幻影竹林后期的控制时长,希望辉夜姬中后期在团战中不单单只有终极技能龙首之玉释放期间才能发挥作用,也希望能通过准确释放技能给团队带来更大的作用。

  三技能·幻影竹林:

  眩晕时间上调。

  5.帝释天

  帝释天除了拥有较为优秀的保命能力,也拥有较高的控制和伤害能力,使得他目前的强度偏高,官方轻微下调了他的伤害,希望他的强度能够回归合理区间。同时帝释天三技能的召唤的分身持续时间有些偏长了,同时普攻对敌方式神进行干扰,敌方式神也缺少合理的反制手段,所以官方下调了帝释天三技能召唤的分身的持续时间。

  被动·王之盛宴:基础伤害下调。

  三技能·十善业道:分身的持续时间下调。

  6.白狼

  白狼目前强度偏低,中期的发育时间偏长,伤害能力不足,所以官方轻微上调了她的三技能附加伤害,希望白狼能在对局中更早迎来自身的强势时期。

  三技能·凝神:伤害上调。

  【装备平衡性调整】

  如今特效流装备的性价比偏低,使得出特效装的射手在前中期的表现略显不足。因此,官方轻微上调了灭刀的属性和重矢冥穿的伤害。希望特效流的出装在前期也能有相对亮眼的表现。

  1.灭刀·数珠丸

  属性数值调整:攻击速度上调。

  2.重矢冥穿

  重矢数值调整:每间隔两次普攻造成的下次普攻的额外伤害上调。

  【调整与优化】

  1.修复了九命猫被动九命暴击伤害数值生效错误的问题。

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