《冰汽时代2Z》公开全新预告 将于7月25日登陆PC

  99游戏网讯 www.my99.com   日前获悉,经典游戏《这是我的战争》的开发商11位工作室揭晓了他们迄今为止最受瞩目的游戏续作《冰汽时代2》的发行日期。作为初代社会生存模拟游戏的正统续作,本作将于7月25日登陆Windows PC平台,现已开放预购。

  在前作成功的基础上,《冰汽时代2》更进一步,将玩家置于一个充满冷硬现实和复杂社会困境的不断扩张的城市中,带玩家更深入地探索末日后的绝境。相较前作,《冰汽时代2》的各项玩法机制都得到了扩充和拓展,它将在玩家引导城市和居民走向未知未来的过程中,营造出前所未有的紧张感。

  紧张感主要来源于城内争夺市民支持的诸多派系。你是更属意主张适应而非发展的生存主义者的冰血人,还是会与崇尚科技进步、做事有条不紊的科技至上派站在一边?又或许,你会选择支持游戏中某个更加激进的团体。一切取决于你-城市的执政官。

  《冰汽时代》是11 bit studios制作的一款模拟策略游戏,于2018年4月24日发行。在游戏中,玩家将作为世上最后一座城市的管理者对人民及里面的基础设施进行管理。随着环境与资源的不断恶化,采取不同的决定及从策略来确保城市的生存。

  游戏背景设定与现实世界交叉,但在1872年后发生了改变。1872年,土耳其天文学家向法国科学院提出其发现了新流星群。1872年后,地球气温开始逐渐变冷,一方面科学家开始研究供热能量塔以对抗寒冬;一方面气象学家们开始寻找天气变冷的原因。

  1886年,气温开始降低至零下三十度,在各国家的主导下,人们开始转移到煤炭资源丰富的北方,通过蒸汽动力来对抗极度严寒。许多人来到了冰封北国,前往能量塔的所在地,试图在建立起人类的最后一座城市。游戏自此开始。

  游戏中的主角角色为人民。人民作为城市劳动力发挥物资采集、设施运行的作用,并且影响希望值与不满值。人民根据其身份,分为工人、工程师、儿童。通过点击相应角色可查看其个人信息,除了在劳动力分配上的差异,并无其他区别。

  游戏中的大部分建筑物、物资采集需要指派相应的劳动力。不同的劳动力存在相应的分配机制,某些建筑物仅可雇佣工程师,而有些仅可雇佣工人,例如猎人小屋仅雇佣工人;伙房可雇佣工人或工程师;工作站仅雇佣工程师。此外,通过法典可解锁儿童作为劳动力。

  机器人能够取代大多数办公场所的所有劳动力,并且每天能够工作24小时,但其初期效率仅为60%,需通过研究升级进行提升。机器人每天两次从能量塔或蒸汽核心再充能,并不会影响工作。

  工人、工程师、儿童存在饥饿度、疾病的设定。若人们没有食物配给的情况下,将产生饥饿度,过度饥饿则会导致人们死去;而住房或公共场所寒冷则会导致人们生病,如果没有进行适当的照料,则会导致人民罹患重症乃至死亡。

  特色系统

  1.建筑系统:能量塔是城市的核心,也是冰封之地中唯一的热能来源。能量塔需要消耗煤炭才可运行,为周围的一片圆形区域供暖。通过研究能量塔升级可增加发热量,扩大供热场,减少煤炭使用。能量塔可以过载运行,也会增加能量塔的热能,但也会让能量塔处于压力之下,当压力计数达到100%时,能量塔将会爆炸。

  游戏中的建筑围绕着能量塔进行建立,玩家必须将建筑物放置于一个径向网络上,并且所有建筑物必须依靠一条道路与能量塔连接后方可运行。只有当前不工作的人方可建造建筑物。建筑根据类别分为人民、健康、食物、资源、技术、公共资源,随着法典的建立可进行信仰或秩序类目的建筑建立。

  2.研发系统:游戏中的研发分为技术之树与法典。技术之树提供供暖、探索与工业、资源、食物、医疗及住所、能量塔建造六个方面的技术升级,为玩家解锁新建筑、优化资源使用或建筑增益等方向。技术之树需通过工作站方可进行建筑物或改进项目的研发,研究是一级级分组进行的。在研究某一等级的技术前,需先研究该等级的技术升级。研究每项技术需要花费资源和时间。

  法典用于制定规则和解锁功能、建筑,根据其类别分为调整与目的。调整类目下的法典以分支方向进行,通过签订相应法律将解锁分支线的发展,并且不可取消。目的类目的法典分为秩序与信仰,两个类目无法同时进行,其效果将不同程度的对规则进行深入影响,最终影响游戏最终结局评价。

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