2024LPL春季赛第五场比赛结束 王者荣耀1月26日体验服更新公告发布

  99游戏网讯 www.my99.com  1月26日,从英雄联盟官方获悉,2024LPL春季赛第五场比赛结束。当日,共有六支队伍参加比赛。最后,WE二比零战胜AL、FPX二比零战胜OMG、BLG二比零战胜RNG。

  ·WE 2-0 AL

  第一局BP符文

  本局AL下路选择韦鲁斯和烈娜塔的强势组合,中路奥莉安娜前期的战力要稍弱于对方的崔丝塔娜,打野特朗德尔的效果如何是个未知数但在野区对抗上明显比芮尔更强。WE这边下路厄运小姐和巴德的对线如果配合得当也会非常强,并且巴德的超强游走能力是烈娜塔不具备的,就看野辅前期能有怎样的节奏。

  前期WE上路打出单杀,小规模团战也更胜一筹,但AL连续控下小龙,中期双方陷入僵持,在龙魂刷新节点WE找到机会击杀奥莉安娜打开局面随后拿下大龙。后期WE再拿大龙一波推进以厄运小姐的五杀终结了比赛。

  第二局BP符文

  WE本局选择尝试蒙多打野,三线前期都能争抢线权,上中野整体的战斗力偏弱还是要围绕下半区来打。AL的下路霞洛以及中上都是小规模能力比较强的英雄,搭配稳定控制的茂凯会比较强势,并且后期也有不错的曲线。

  前期AL在下半区取得了一定优势,十八分钟WE打出一波零换三抹平劣势,双方各持有两条小龙。二十五分钟WE偷龙成功而AL成功留下对方两人,二十八分钟WE推进突然发难秒掉霞,随后直接一波杀死比赛。

  ·FPX 2-0 OMG

  第一局BP符文

  OMG本局下路卢娜组合打前期,中单库奇保障后期输出,并且打野赵信前期也是节奏更强势。FPX这边双C是厄斐琉斯和阿兹尔都是后期英雄,打野茂凯的节奏点还是要看小规模团,尽量拖到后期。

  前期交战不多,FPX小龙团打出零换二,二十一分钟FPX击杀打野后拿下大龙,随后的小龙团FPX又击溃OMG扩大优势,二十八分钟FPX再次打出零换三拿下第二条大龙随后直接一波拿下比赛胜利。

  第二局BP符文

  本局OMG拿到霞洛,中路奥莉安娜和上路格温保障后期,前期依然是以下半区为核心。FPX下路泽丽璐璐。中路阿兹尔打野选择茂凯意味着他们的发力期必然会很晚,前期需要尽量避战,但后期能否处理格温也是个问题。

  前期FPX下半区打出优势,OMG几次下路进攻都没占到任何便宜,中期团战FPX在中路打出一换三拿下大龙阵容彻底成型,随后大龙BUFF一波推进直接拿下胜利。

  ·BLG 2-0 RNG

  第一局BP符文

  BLG拿到版本强势的卢米组合,节奏型中路妮蔻搭配打野的招牌千钰,整体前中期极其强势。RNG下路韦鲁斯和芮尔控制丰富,配合打野蔚的控制在前期会有不错的效果,但到了团战米利欧和千钰的大招可能会很限制他们的进场效果。

  前期BLG三线开花,尤其是下路的越塔让他们取得巨大领先10分钟领先三千经济,但中期RNG没有让劣势进一步扩大,二十四分钟BLG利用主动权拿下大龙,随后拿下龙魂,三十一分钟BLG集结一波直接拿下基地。

  第二局BP符文

  本局RNG拿到一套前期进攻阵容,打野布兰德搭配对线强势的上中,下路厄斐琉斯配米利欧保证后期。BLG的阵容容错率较低,下路塞娜塔姆和上路都是以发育为主,就看阿卡丽和李青的中野能不能带起节奏。

  前期RNG上野打出优势,但随后BLG就在下半区打开了局面并且中期控下了三条小龙,二十七分钟BLG逼大龙,拿下大龙的同时还打出一换四,BLG后续推掉两路高地,拿下龙魂,随后成功拿下比赛。

  ·更新内容

  一.坦克体验优化专项

  结合坦克装备优化同步调整坦克英雄的数值结构,帮助坦克英雄真正的重返峡谷战场。

  (一)英雄调整

  1. 夏侯惇

  被动:生命回复:4.5%最大生命值 → 160~320(+5%额外生命)

  2. 程咬金

  三技能:生命回复:8%最大生命值 → 320(+160/Lv)(+9%额外生命)

  3. 钟无艳

  三技能:护盾抵挡:150(150/Lv)(+0.68Ad) → 320(+160/Lv)(+8.5%额外生命)

  4. 白起

  一技能:生命回复:2%最大生命值 → 80(+16/Lv)(+2.5%额外生命)

  5. 廉颇

  被动:脱战后战意转化生命恢复:42(+3/Lv)(+1.2%额外生命加成)→56(+4/Lv)(+1.6%额外生命加成)

  (二)新增装备

  1. 恢复铠甲

  基础属性:

  100每5秒回血

  合成配方:提神水晶+提神水晶

  售价:500

  (三)装备调整

  1. 霸者重装

  基础属性:

  新增属性:+100每5秒回血

  被动效果:

  新增被动-霸者:提高15%额外生命

  被动-复苏:每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30移速→每2秒回复1%已损生命,如果3秒内未受到敌方英雄伤害则每秒回复3%最大生命

  合成路径调整:力量腰带+红玛瑙+提神水晶→力量腰带+力量腰带+恢复铠甲

  购买价格:2070→2700

  2. 龙鳞利剑

  被动效果:

  新增被动-蓄力:每秒使下次普攻对兵线造成额外25+2%额外生命点真实伤害,至多蓄力3秒,对英雄伤害仅生效10%(远程英雄无效)

  移除被动-狩猎

  移除被动-奖赏

  移除惩击购买限制和打野相关被动

  合成配方调整:狩猎宽刃→红玛瑙

  名称修改:龙鳞利剑→龙鳞护盾

  3. 浴火之怒

  基础属性

  最大生命:1100→1000

  移动速度:8%→0

  新增属性:150 每5秒回血

  被动效果

  新增被动-蓄力:每秒使下次普攻对兵线造成额外60+5%额外生命点真实伤害,至多蓄力3秒,对英雄伤害仅生效20%(远程英雄无效)

  移除被动-狩猎

  移除被动-奖赏

  移除惩击购买限制和打野相关被动

  合成配方调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙→龙鳞护盾+恢复铠甲

  4. 神隐斗篷

  基础属性:

  每5秒回血:50→0

  购买价格:1020→870

  5. 不死鸟之眼

  合成路径调整:神隐斗篷+红玛瑙+提神水晶→神隐斗篷+恢复铠甲

  6. 魔女斗篷

  合成路径调整:神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶→神隐斗篷+恢复铠甲+抗魔披风

  7. 沐光斗篷

  基础属性:

  每5秒回血:60→50

  合成路径调整:布甲+提神水晶+提神水晶→布甲+提神水晶

  价格调整:950→910

  8. 旭日初光

  合成路径调整:沐光斗篷+布甲+提神水晶→沐光斗篷+恢复铠甲

  ·英雄调整

  1. 虞姬

  基础攻击力:165(+17.3*英雄等级) → 165(+14.5*英雄等级)

  基础移速:350 → 360

  一技能:技能伤害:365(+175/Lv)(+2.0ad) → 750(+150/Lv)(+2.3额外ad)

  三技能:冷却时间:20(-3/Lv) → 20(-2/Lv)

  三技能:后续子弹伤害衰减20%,最低衰减至60%

  2.阿轲

  官方将解决玩家反馈的阿轲三技能前摇时容易被控制打断的问题,不止阿轲,其他英雄的技能也正在评估并整体解决

  三技能:效果调整:前摇期间增加打断保护,现在在前摇期间不会被控制直接打断了

  3. 戈娅

  基础攻速:35%(初始)~70%(满级) → 30%(初始)~60%(满级)

  4. 达摩

  被动:效果调整:强化普攻储存上限 2 → 4

  被动:效果调整:移除强化普攻的减速效果

  二技能:伤害调整:60(+12/Lv)(+0.35%敌方最大生命值)  →  70(+14/Lv)(+0.5%敌方最大生命值)

  5. 蒙恬

  被动:防御姿态正面免伤比例:25% → 15%~30%(随英雄等级成长)

  被动:效果调整:雁行阵蓄力猛击和普攻伤害提升50%,方圆阵蓄力猛击回复提升50%,方圆阵额外免伤比例:25% → 15%~30%(随英雄等级成长)

  ·机关百炼优化

  1.提升了单人模式Boss关的怪物刷新数量,降低了来自Boss击杀的金币掉落,整体boss关金币数量提升

  2.Boss基础伤害降低,技能命中时会基于英雄最大生命造成一定的额外伤害。

  3.玄微法杖增加最大生命的效果,以及螭纹剑增加吉运的效果,在无尽挑战中不会触发

  4.天赋中提高2%经验获取速度,改为提高5%

  5.末日科技炮攻击力提高至(300+远程攻击+300%幸运),一次攻击中同一目标重复被飞弹命中时,后续飞弹伤害衰减至20%

  6.修复多人模式断线重连的一些BUG

  ·问题修复及优化

  修复了达摩二技能期间强普无法触发吸血效果的问题

  优化了大乔一技能的特效,将原有技能元素融入新的技能效果

  调整了大乔-猫狗日记一、三技能特效速度,使其与实际碰撞更匹配

  修复了大乔专精大招丢失屏幕特效的问题

  修复了大乔-时之奇旅三技能特效显示异常的问题

  修复了猪八戒残血转化受额外生命值成长未生效的问题

  修复了云中君二技能快速接一技能,一技能不能释放成功但进入冷却的问题

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