决战平安京:1月26日维护预览公告发布 式神调整、相关优化升级
99游戏网讯 www.my99.com 日前,从决战平安京官方账号获悉,1月26日维护预览公告发布。此次主要内容包括式神调整、相关优化升级。
【返场皮肤】
1、霓瑛琉羽
活动时间:2024年1月26日维护后-2024年2月22日
山兔-祈霄玉晏系列皮肤「霓瑛琉羽」限时返场!2024年1月26日维护后-2024年2月22日上架服装铺,请勿错过哦!
【式神调整】
垢尝
在设计垢尝这个角色时,官方的初衷是创建一个具有持续输出能力的辅助型式神,然而,在评估其在当前游戏版本中的表现时,官方发现垢尝在辅助位置时的输出能力有些不足,保护能力过于突出,这与设计初衷相悖。因此,官方打算重新调整垢尝的数值伤害占比,强化输出能力,同时适度削弱他的保护能力。此外,官方还对垢尝的部分体验问题进行了优化:
首先,官方对垢尝霉球收集体验进行了优化。官方认为,垢尝在通过技能清除友方网渍获取霉球时,会亏损自身的伤害收益并限制技能释放的自由度。因此官方移除了友方顽渍的相关效果,作为补偿,官方新增了霉球的获取来源:垢尝附近的敌方式神会周期性地被添加顽渍。
此外,官方发现在“双财运符”玩法下,垢尝前期不能击杀小兵。官方认为该体验不佳,因此官方将该机制重置为:垢尝击杀士兵和野怪时获取的额外奖励将转移给附近的友方式神,垢尝获取部分额外收益,同时垢尝无法获得财运符中奖励转移的收益。作为平衡,官方大幅上调了垢尝特质叠层时的金币收益。
最后,官方将对垢尝的输出环境进行优化。首先,官方上调了垢尝的初始射程和二技能的施法距离。此外,官方调整了垢尝的一技能被动效果:之前通过三次普攻获得一次强化普攻的机制,在实战中利用起来风险较大。因此,官方将其改为:垢尝周期性地获得强化普攻,且每次普攻会缩短强化普攻的冷却时间。通过这个调整来保障垢尝输出上限不变,同时降低垢尝输出时的风险。
特质·清洁能手:基础攻速上调;初始射程上调;
移除效果:当垢尝及附近友方式神受到减益效果时,将被添加顽渍;
新增效果:每隔一段时间,垢尝附近的敌方式神会被添加顽渍;
移除效果:若垢尝在未购买辅助装备时击杀小兵,接下来的10秒内无法获取霉球;
新增效果:垢尝击杀士兵和野怪获得的经验和金钱会转移给附近的友方式神,垢尝获取部分额外收益。当附近没有友方式神时,垢尝无法从士兵身上获取霉球。
霉球收益调整:
一技能洒扫时刻:
被动效果调整:
原效果:垢尝使用普攻或者技能命中敌方式神时会积攒污团,积攒3个污团时,强化下次普攻,攻击距离增加,对命中的敌人造成伤害和自身获得移速加成;
调整为:每隔一段时间,垢尝的下一次普攻将获得强化,对目标造成额外物理伤害及持续减速效果。普攻命中敌人可减少强化普攻冷却时间。
二技能洗洗刷刷:施法距离上调;伤害调整;新增:离开冲洗区域时将会立刻移除加速效果。
三技能一篓打尽:控制效果调整:对被连续两次扬尘命中的敌人受到眩晕效果改为定身效果。
四技能焕然一新:护盾值下调。
【战场调整】
目前地震鲶所生成的环境中,部分野区地形变化导致了路口过于封闭,虽然达到了预期中的更加狭窄野区战斗道路,以及进攻方绕后路线增长的目的,但是在实际战斗中容易出现对于移动路线的阻挡过于严重,从而形成移动上的负体验。在本次更新中,官方调整了部分地震鲶所生成的墙体位置,优化玩家在地震鲶环境中野区移动的体验。
【平衡性调整】
1.紧那罗
紧那罗由于伤害较为分散地分布于各个技能中,并且造成伤害需要一定的预热时间,因而整体出伤比较慢,带来了一定的负面体验。本次调整希望提升她造成伤害的反馈,因此官方为一技能序新增了普攻特效的收益,同时官方延长了二技能破的施法距离以及末端命中敌人后的延长距离,并且提升了二技能破随等级成长造成的伤害。另外官方提升了终极技能急在前中期的基础伤害,希望她的终极技能急在较少装备的加持下,也能有合理的强度。
一技能·序:新增效果:该技能伤害可触发普攻特效。
二技能·破:技能范围上调;
末端命中敌人延长距离上调;
伤害上调。
终极技能·急:每只灵鸟造成伤害上调。
2.鬼女红叶
在上次平衡调整后,鬼女红叶在游戏前中期与多数巫类式神对线时仍显得较为弱势,官方希望进一步提升她在前中期的对线能力与支援能力,因此官方提升了二技能枫之笺与三级嫩枫之落在前中期的伤害,并且进一步提升了二技能枫之笺对非式神单位的伤害系数,希望改善她的对线体验与支援效率。
二技能·枫之笺:对非式神单位伤害系数提升;伤害上调。
三技能·枫之落:每段伤害上调。
3.花鸟卷
花鸟卷如今在祝类式神当中显得较为弱势,伤害和辅助能力方面均有提升空间。因此官方提升了二技能画境提供的护盾量,希望提升她的生存和保护能力;另外我们希望强化天生被动芬芳触发时的反馈,为此官方提升了天生被动芬芳在叠满五层触发时的伤害,希望她在战场上有更好的表现。
天生被动·芬芳:
满五层伤害上调。
二技能·画境:
护盾值上调。
4.络新妇
络新妇存在一些体验层面的问题。终极技能噬心食髓的效果不太稳定,且较依赖于毒液狼蛛触发的晕眩效果,本次调整改善终极技能噬心食髓的实用性,在上调狼蛛飞行速度的同时,对于终极技能噬心食髓命中的敌人,将直接添加蜘蛛印记,并且在释放普通狼蛛命中敌人后,也将对其添加减速效果。调整后,技能组中衔接一技能毒针的方式也变得更加丰富了,官方也上调了一技能毒针在前中期的伤害,希望她具有更高的可玩性和更合理的强度。
一技能·毒针:伤害上调。
终极技能·噬心食髓:调整为直接为命中的敌人添加蜘蛛印记,子弹速度上调;
新增效果:释放普通狼蛛时,给命中的敌人施加减速。
5.猫掌柜
猫掌柜如今的强度有些偏高,同时后期召唤三只猫的强度也有些不平衡,黑猫在中后期的适用场景有些偏少。黑猫召来留下的乱斗区域存在时间有些过长,这使得对线时期对手的体验有些糟糕。官方略微下调了白猫和茶猫后期的攻击力加成,并上调了黑猫强化普攻的伤害。
三技能·雪猫召来:白猫攻击加成下调。
二技能·茶猫召来:每枚金币造成的伤害下调。
一技能·黑猫召来:乱斗区域时间下调。普攻对周围敌人造成的伤害上调。对主目标的伤害上调。
6.萤草
萤草目前二技能妖力汲取的回复量有些偏低,在对线期较难给自身带来足够的续航;’同时三技能藤蔓生长作为她唯一的控制向技能,冷却时间过于漫长,在空窗期不能提供有效的即时性保护。因此官方上调了二技能妖力汲取的基础回复量,同时下调了三技能藤蔓生长在前中期的冷却时间,希望增强她在对线期间的能力。
二技能·妖力汲取:基础回复量上调。
三技能·藤蔓生长:冷却时间下调。
7.妖狐
妖狐如今表现较差,在中期的表现有些乏力,官方略微上调了妖狐终极技能狂风刃卷更高稀有度的触发概率,并且上调了二技能的基础伤害,希望妖狐在中期也能有相对理想的战斗力。
终极技能·狂风刃卷:N/SR/SSR概率调整。
二技能·风刃:第二道气刃的伤害上调。
8.夜叉
夜叉如今的强度有些偏低,技能命中有些不稳定,对一些近战目标快速依次使用一技能修罗和二技能魅影的时候,二技能期间无法触发修罗印记。针对这些问题官方进行了优化,希望夜叉能带来更好的游戏体验。
一技能·修罗:
优化了一技能修罗后释放二技能魅影或者普攻有概率无法触发修罗印记的问题。
印记伤害上调。
9.首无
首无在射手中前中期的伤害能力比较低,使得首无在这一时期有些过于弱势,同时终极技能在面对一些总血量较低的式神时造成的伤害有些偏低,因此官方整体上调了首无的伤害能力,希望首无在平安京能有更好的表现。
二技能[迅捷追袭]:伤害上调。
一技能[强力鞭击]:基础值上调。
终极技能[使命必达]:最小造成伤害上调。
10.悟空
悟空目前在打野位置上过于强势,且在对抗时具有过于强大的回复能力。另外,三技能[定海神针]作为一个绑定控制效果的技能,伤害量过于突出。同时我们也注意到一技能[金箍破敌]和[当头一棒]的强力一击作为表现力最强的技能,伤害量稍有不足。因此我们降低了悟空一技能[金箍护身]的伤害和对野怪的伤害系数,同时降低了一技能[金箍护身]命中多个敌方式神时的回复量,并下调了三技能[定海神针]的伤害,另外我们上调了一技能[金箍破敌]和一技能[当头一棒]造成强力一击的伤害,希望调整后他具有更合理的对抗体验。
一技能[金箍护身]:刷野系数下调;命中多个敌人,后续回复量减少;挥棒伤害下调;棒击伤害下调。
一技能[金箍破敌]:造成伤害上调。
一技能[当头一棒]:释放全部战意造成强力一击的基础伤害上调。
三技能[定海神针]:伤害下调。
11.山风
新赛季以来因为地图的改动,使得山风在击杀巫女大蛇、业原火或者石距等单位时体验不佳,官方希望针对这一体验进行优化,希望山风在抢夺这些中立资源时并不那么以来现有的草丛。
终极技能·森林之王:新增效果:使用斩命中大型野怪时会减少森林之王冷却时间。
【调整与优化】
1.修复了悟空三技能定海神针预警圈大小和实际生效范围不匹配的问题。
2.修复了猫掌柜技能黑猫召来的强化普攻能触发两次装备特效的问题。