英雄联盟:13.3版本更新公告发布 奥瑞利安·索尔重做归来

  99游戏网讯 www.my99.com   日前,从英雄联盟官方网站获悉,13.3版本更新公告发布。在这个版本中,除了有奥瑞利安·索尔的重做归来。还增强了一些近战辅助,以及削弱了一些人气装备。

  ·英雄

  1.铸星龙王 奥瑞利安·索尔-全面更新,多个技能得到调整。

  被动·星海焕然-奥瑞利安·索尔的伤害型技能会将敌人们化为星尘,星尘可用来永久增强他的每个技能。

  Q-星河冲荡:Q爆发造成额外的(0.031%x星尘层数)%最大生命值的魔法伤害。

  W-星穹流丽:基于星尘层数提升最大飞行距离。

  E-星芒凝汇:提升区域范围和处决阈值

  R- 星天 / 落瀑:提升区域范围

  Q·星河冲荡-奥瑞利安·索尔喷吐星焰,至多持续(3.25/3.25/3.25/3.25/9999)秒,每秒对首个命中的敌人造成(15/25/35/45/55 + 30-90 (基于等级) + 60%法术强度)魔法伤害并对附近的敌人们造成50%此伤害。对相同敌人每进行一整秒的吐息,就会造成一次爆发性的(40/50/60/70/80 + 20-40 (基于等级) + 50%法术强度)魔法伤害外加(0.031%x星尘层数)%最大生命值的魔法伤害,并且如果这个敌人是英雄,还会吸收1星尘。这个技能的距离是750 - 920 (基于等级)。百分比伤害对野怪的上限为300魔法伤害。

  W·星穹流丽-奥瑞利安·索尔向一个方向飞行。在飞行时,Q星河冲荡没有冷却时间,没有最大引导时长,并且它的固定伤害提升14%/15.5%/17%/18.5%/20%。参与击杀那些在3秒内被你造成过伤害的英雄后,会返还这个技能90%的冷却时间。再次施放W星穹流丽会提前结束飞行。在飞行时施放Q星河冲荡会使飞行速度降低50%。飞行速度是335 + 100%移动速度。

  E·星芒凝汇-奥瑞利安·索尔召唤一个黑洞,对敌人们每秒造成(10/15/20/25/30 + 40%法术强度)魔法伤害并缓慢地将他们拉拽向黑洞的中心,持续5秒。黑洞中心的敌人一旦低于(5 + 2.6%星尘层数)%最大生命值就会立刻阵亡。每有一名敌人在黑洞中阵亡,以及一名敌方英雄在黑洞中每被困住一秒,黑洞就会吸收星尘。这个技能的施放距离为750 - 920 (基于等级)。黑洞中的小兵和野怪拥有0移动速度。(英雄们每秒提供1星尘。阵亡于黑洞中的单位们提供的星尘:史诗级野怪为10星尘,英雄和大型野怪为5星尘,攻城并为3星尘,小兵和小型野怪为1星尘。)

  R ·星落 / 天瀑-星落:奥瑞利安·索尔从诸天摘取一颗巨型星星并将其砸入大地中,对敌人造成(150/250/350 + 65%法术强度)魔法伤害、1.25秒晕眩并且每命中一名英雄就会吸收5星尘。

  天瀑:收集75星尘时会使下一个星落转变为天瀑。奥瑞利安·索尔从宇宙中拖来一个星座的怒火,在一个更大的区域造成(187.5/312.5/437.5 + 81.25%法术强度)魔法伤害,对命中的敌人们造成1.25秒击飞,并释放一道巨型冲击波,对英雄和史诗级野怪造成(150/250/350 + 65%法术强度)魔法伤并对命中的所有敌人造成持续1秒的75%减速。

  2.殇之木乃伊·阿木木-Q法力消耗提升。E基础伤害降低。

  3.黑暗之女·安妮-被动会在重生时完全充能。E护盾值提升,冷却时间缩短,回敬伤害和条件调整。R提伯斯的生命值、护甲、魔抗和移动速度提升。

  4.德玛西亚皇子·嘉文四世-基础护甲提升,W冷却时间缩短,护盾值现在受益于攻击力,护盾时长缩短。

  5.纳祖芒荣耀·奎桑提-基础生命值提升。Q击飞和晕眩时长缩短。W最小晕眩时长缩短。R额外双抗损失提升。

  6.虚空行者·卡萨丁-E基础伤害降低,来自附近技能施放的冷却缩减降低。R基础伤害降低,每层额外伤害降低。

  7.正义天使· 凯尔-被动额外移动速度提升。E附加伤害的法强收益提升。

  8.影流之镰·凯隐-被动影流刺客伤害提升。Q攻击力收益提升。

  9.诡术妖姬·乐芙兰-法力回复和成长法力回复提升。Q法力消耗现在全等级固定。R前几级的冷却时间缩短。

  10.盲僧·李青-Q攻击力收益提升。E基础伤害降低,减速效果降低。

  11.巨魔之王·特朗德尔-W全等级冷却时间缩短。发现了他对舞蹈的热情。

  12.生化魔人·扎克-W法强收益降低。E法强收益降低。

  ·装备与物品

  1.辉耀美德

  由于辉耀美德强度太高,英雄联盟团队削弱了这一装备的强度。并将这一装备更加适合辅助类英雄们使用。

  2.黯影阔剑

  对刺客、辅助、刺客型辅助、尤其是射手型辅助,黯影阔剑目前在封锁敌方视野方面过于高效了。不过英雄联盟团队认为这件装备值得占用一个物品栏,因此削弱了它的冷却时间和在摧毁敌方陷阱与视野方面的综合能力。

  ·符文

  1.过量治疗

  过量治疗对每个人都变得更强了,尤其是对射手们来说,在需要额外耐久度的对局中可以选择带上它了。

  ·近战辅助调整

  现在单排的环境是,远程辅助和近战辅助的比率是2:1,这还算可以。但是在职业环境中,这个比率大于20:1。英雄联盟的最佳状态是在场上的英雄丰富多彩时,因此英雄联盟团队正在加强一些近战辅助以在下路中创造更多的多样性。英雄联盟团队致力于长期关注对局中每个位置的玩法健康度,因此,如果这里的改动过于严格或温和,英雄联盟团队都将根据需要进行改进。

  ·韧性

  多年以来,韧性的来源已急剧提升。英雄联盟团队想精简这些效果的交互方式,作为对一个旧系统的清理,并让系统之间的叠加与否变得清晰一些。通过这些改动,几乎所有的韧性效果都将按乘法叠加(合则减弱),而不是像之前的系统那样,各种系统有时会叠加得特别好从而让控制效果无效化。

  ·野区调整

  1.金币收入:小点心的收入目前对GANK型英雄的回报要多于对刷野型英雄的回报。理想情况下,这两种风格都应该是可行的,因此英雄联盟团队将天平拨到更平衡一点的位置上了。

  2.视野:侦察守卫饰品的冷却时间:240-120 (基于英雄的平均等级) ⇒ 210-120 (基于英雄的平均等级)

  3. GANK成效:与防止前期大量GANK的目的相同,英雄联盟团队正在调高前期的防御塔伤害,好让前期冲塔的收益也会伴随着相应级别的风险。

  4.移除拼惩戒是英雄们的事:灵兽同伴不再对史诗级野怪造成致命伤害。

  ·行为系统

  移除了训练模式中在泉水呆太久而触发的警告。

  ·品质级改动和BUG修复

  1.视觉更新

  阿狸的视觉更新将在这个版本登场,包含更新过的外观、声音与视觉效果,以及模型动画、更新对象是是她基础模型和较旧的那那些皮肤。

  2.贾克斯中型更新跟进改动

  英雄联盟团队在这个版本更新了一些原本打算随着贾克斯的中型更新一起实装的改动。

  3. 英雄选择

  选用顺序交换在表明意向英雄和各个禁用阶段之间将不再被打断。

  角色定位和文本筛选器现在会在英雄选择阶段之间持续存留。

  选用顺序与英雄交换的教程文本已退役。

  4. 品质级改动

  你现在可以在赛前大厅中右键你小队中的玩家来查看其生涯。

  现在,在切换推荐符文页面时,符文推荐系统会正确保留对召唤师技能键位的调整。

  5. BUG猛击

  这些BUG比常规BUG更加难以解决,因此它需要《英雄联盟》团队花费更久时间并且工程师们需要一段时间的专心致志才能修复掉。以下是一些BUG痛击的高亮条目,而这段时期的其它BUG条目依然会列在下方的BUG修复中。

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