《黑暗地牢2》官宣5月8日推出1.0正式版 免费试玩demo已上线
99游戏网讯 www.my99.com 日前获悉,《黑暗地牢2》官方宣布将于5月8日推出1.0正式版,登陆Steam和Epic,免费试玩demo现已上线。 游戏沿用了前作的战斗机制,但在其他方面将会有很大的不同。
《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。
背景设定:
“我们的家族没落了。”
先祖在古老的、被谣言阴影包围的家族宅邸中度过了一生。在享尽一切奢华与糜烂的生活后,他开始厌倦了那几乎不变的灯红酒绿。就在那时,奇特而令人不安的传言暗示着家族庄园本身可能是通往某个不可名状、难以置信力量的大门。先祖开始耗尽全力去发掘和复原,将家族的每一分财富花在了黝黑的工人与结实的铁锹上。
在最深处的地基下浸着盐的岩层中,他们出土了传送门和远古的邪恶。祖先等人的脚步惊扰了这片远古的大地,并就此陷入死亡与癫狂的领域之中。最终,只有祖先独自一人狂奔逃离那远古拱廊,直至他失去意识。
在他醒来后,他写信请求远亲回来,将家族从那贪婪吞噬家族荣光的魔影中解救出来,并下落不明。游戏故事自此正式展开。
角色设定:
基础设定-在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。招募后的英雄将以人物卡的形式整编为名册显示在城镇界面的右侧,通过点击人物卡可了解相应英雄的技能、属性、状态的信息,随着建筑的解锁将提高英雄名册的上限人数。进行任务组成队伍时,拖动已招募英雄进行4人小队的组成。
英雄存在决心等级,通过完成任务获得砺炼值以达成等级的提升。一个高决心等级的英雄能够更好的抵抗压力,学习高等级的技能、使用高等级的装备。但与此同时也会拒绝参与低等级的任务。低决心等级的英雄在较高等级的区域探险中会遭遇更高的压力。
英雄存在特质,特质可分为积极与消极,随着探险也将获得更多的特质。通过疗养院可进行特质的移除或锁定。
职业介绍-英雄存在战斗技能与扎营技能,通过工会、生存大师可以查看相应的技能升级、解锁技能选项。每个英雄在同一时间内只可以拥有4个可用的战斗技能与扎营技能,在城镇可随时进行已学习的战斗技能与扎营技能的切换激活;在未遭遇怪物的探险路途中,则仅可进行英雄战斗技能的切换激活。
特色系统:
战斗系统-《暗黑地牢》采用了回合制战斗,根据人物速度以及惊慌来决定攻击优先度。在英雄的回合,通过点击技能并选择相应的释放目标来使用技能,除了部分技能存在次数限制,英雄可持续使用技能进行作战。若某个技能无法使用,则是由于英雄的所在队伍位置不对,或是没有可以释放的目标。由于跳过回合将产生相应的压力,在战斗中技能释放以及队伍阵形组成亦显得格外重要。
在战斗中,若一位英雄被攻击至0血时将进入濒死状态,在濒死状态期间角色依旧可以进行技能的使用,但濒死状态会给予一定的负面减益,且受到的每一次伤害都有机会永久杀死该英雄。
压力会在英雄于探险中移动和参加战斗产生。当一个英雄的压力值达到100时,会获得折磨或美德。压力值达到200时,英雄将会心力衰竭。这会让英雄直接濒死,或让已濒死的该英雄直接死亡。
折磨是一种当英雄压力值到达100时可能触发的状态。受折磨的英雄会自主行动并且受到能力值惩罚。折磨可以通过教堂或酒馆减少压力来治愈。
美德是一个当英雄通过了折磨检定后获得的临时特性。美德英雄将获得数个增益并且将会增益或通过其他手段来加强其他的队友。
建筑系统-城镇的建筑可以进行升级,通过升级将获得更多的可训练位,治疗位等的数量或建筑本身的费用减免。游戏还存在区域建筑,区域建筑不会显示于城镇中,通过点击城镇页面下方的区域按钮进行可建造区域的查看。