王者荣耀:1月3日正式服版本更新 新英雄莱西奥上线

  99游戏网讯 www.my99.com   日前,从王者荣耀官方网站获悉,新一波的正式服版本公告发布。新英雄莱西奥正式上线。

  职业定位:射手

  散漫不羁、爱管“闲事”的年轻小伙-莱西奥,在危急关头接受了传奇英雄的委托,成为了守护海都的“火鹰船长”。他改造武器,研究适合自己的火炮打法-利用烟雾弹效果隐蔽身形,利用开炮的冲击力跃起滞空,上演“日落海烟花秀”。在伙伴的陪伴中成长,在危机与机遇并存的冒险中感悟,他终将续写自己的传奇。

  玩法设计:出奇制胜,不羁火炮亮相

  莱西奥自学研究的机械技术以“实用”为主。他在模仿老船长的基础上改造了代表性的火炮武器,并自制了一些弹药和道具,研究出适合自己的火炮打法。

  火炮的威力强劲,能够造成范围爆炸伤害。但因为火炮过重所以每次攻击前把炮调整到开火姿态都需要花费一些时间,但站定连续发射则能省去不少功夫。

  莱西奥没有老船长的强健体格,不擅长和敌人发生正面冲突,所以他必须利用自己的智慧,随机应变,灵活作战。

  莱西奥会利用开炮时的冲击力进行跃起、滞空等操作,让自己和敌人保持距离,扬长避短。

  新赛年·奇迹之海:这一年的故事将围绕王者世界新的一片区域-海都而展开。海都是如奇迹一般伫立在海上的都市,火鹰船长莱西奥即将集结年轻的英雄们,踏上出海冒险之旅。

  新赛季·火鹰传奇:本赛季玩家可通过英雄赛季故事、英雄语录系统以及世界轶闻来了解更多关于海都的故事。

  S30荣耀战令更新:

  S30赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

  王者峡谷:

  1.野区资源分布优化

  王者峡谷是大家体验的基础环境,官方一直在搜集大家的体验反馈,也看到了很多很有价值的信息,本次官方将集中尝试对峡谷中的资源分配问题进行调优,尝试通过一定手段缓解例如峡谷中频繁蹭线、经济获取困难等问题。王者峡谷资源相对集中且有限,各位置想获取优势的玩家不可避免地会面对如何“分配好蛋糕”的难题。但“分蛋糕,不如做大蛋糕”,这次官方想通过对野区资源分布的优化,通过增加资源获取的渠道,让大家都可以享受到更多获取资源的可能性,虽不一定能够一次性就解决所有问题,但官方觉得这也是一次大胆的尝试。同时,野区的资源是中立的,一旦逆风,劣势方很容易失去最主要的经济来源。除了系统机制上的保护,官方希望能通过更为自然的地形和资源分布调整,让野区的保护更容易达成。

  品质升级·盘古:

  此次品质升级,删除四技能提升易用性,同时优化能量臂的攻击范围使其成为主要攻击手段,希望能给大家带来流畅爽快的游戏体验。

  被动:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂,能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高

  被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害 → 1.0%~1.7%

  被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害

  一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半

  一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad) →100(+20/Lv)(+0.5Ad)

  二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果

  二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)

  三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖盘古身边队友数量)

  三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad) → 200(+200/Lv)(+0.90Ad)

  四技能:删除四技能,改为三技能英雄(盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用)

  基础体验优化:

  1.暃上墙体验优化

  官方接到玩家反馈,暃二技能在使用过程中存在落点位置不清晰,操控不便捷的问题,因此在这个版本中官方对该技能进行了优化,以期待为玩家带来更舒适的体验。

  2.技能画中画优化

  官方将持续迭代“技能画中画”功能,以便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。

  3.镜头跟随技能优化

  官方将持续迭代“镜头跟随技能”功能,以便玩家在瞄准时更轻松的获取视野信息。

  4.普攻逻辑调整

  官方发现玩家在部分设置下,按下普攻键时角色的拉扯问题比较严重,因此对普攻的逻辑进行了一些调整。

  5.追击体验优化

  玩家按下普攻键时,选取的目标如果不在攻击范围内,则会产生追击行为。

  6.镜头卡顿修复

  在特定条件下,技能释放会使镜头产生卡顿,在这个版本中官方进行了修复。

  攻速机制优化:

  1.新增低攻速保护机制

  当攻速过低时,尤其时攻速变为负数时,英雄的手感会大幅劣化,因此官方对极低攻速时的减攻速效果做一些限制。

  2.相关装备和英雄配合调整

  攻速机制优化后,对所有普攻型的英雄都是巨大的加强,为了保证在加强后他们仍处于合理平衡区间,官方会适当的调整相关的装备和英雄,通过装备回收部分攻速,以及对个别受益过多或过少的英雄进行攻速模型的调整。同时,官方将保证在调整后这些英雄仍是本次优化的受益者。

  英雄调整:

  1.夏洛特

  官方进行了夏洛特的性能再分配,使她在团战中也能发挥更多价值。

  2.项羽

  官方为项羽的三技能增加了施法时不会阵亡的特性,来刻画项羽死战不屈的角色性格,提升大家在使用项羽时的高光感受。

  3.白起

  官方将调整白起一技能的触发频率来补充白起清野的速度,使他能够更快进行经济获取。

  4.貂蝉

  貂蝉在全段位的强度目前有些偏低,因此官方提升了其基础移速以及二技能伤害,来使其使用痛点得到缓解的同时提升强度。

  5.孙膑

  官方为孙膑的二技能增加了可以回复队友在技能期间法力与能量条50%消耗的机制,希望这一调整能够带来新的体验和更多的可能性。

  6.牛魔

  官方对沉寂已久的牛魔进行了一定的手感优化与输出能力提升,希望可以帮助牛魔重新回归合理的热度。

  7.刘邦

  红莲斗篷的被动效果在这次更新中升级了,赤霄的被动效果也将同步升级。

  8.

  官方为曜的三技能增加了仅友方可见的落点位置标示,并且提升了三技能伤害生效的范围,以帮助曜玩家更好的判断三技能将要回到的位置并且能更有效的命中敌人。

  9.赵怀真

  赵怀真已经在各分段表现出了很强的战斗力,官方调整了他的部分数值,使其强度回归到合理范畴。

  10.夏侯惇

  在上次更新后官方发现部分玩家开始使用夏侯惇进行打野位置的探索,官方鼓励玩家们尝试更多健康合理的新玩法,因此强化了夏侯惇二技能对野怪的效果来为此进行助力。

  装备及相关系统调整:

  1.反伤刺甲

  反甲的泛用性太强,成为了许多英雄出装的共同最优解,因此官方适当削减它的性价比,希望在防御装的选择中有所取舍。

  2.不祥征兆

  不祥征兆给我们的印象往往是“当我需要一件最肉的装备时,就出不祥征兆”,这其实是它特点的缺位,因此在本次调整中,官方放大了它减攻速的特性,希望它能够在你需要对抗普攻型英雄时派上用场。

  3.霸者重装

  在当前快节奏的对抗环境中,霸者的脱战回复效果显得有些不够看。霸者重装能为英雄支援和游走提供足够的续航能力,但一旦进入战斗,它的被动则完全无法生效,这是它目前的尴尬处境。官方希望这件装备不仅仅在非战斗中有作用,它也可以在战斗中发挥作用。

  4.红莲斗篷

  官方观察到部分玩家有用坦克打野的玩法,但当前该玩法的还缺乏一些强度支持,因此本次调整让红莲斗篷和熔炼之心对野怪也可以造成额外伤害,提升他们的发育速度。

  5.冰霜冲击/凛冬

  官方为这两件装备增加少量伤害,作为进攻者一套伤害的补充,同时增加对抗双方在装备主动效果释放时的确认感。

  游走装调整:

  1.所有游走装:

  官方对游走装的奖赏效果做了统一调整来提升游走的保底经济,使其和其它分路的经济更加接近。

  2.星泉:

  星泉在所有游走装中使用率垫底,一方面它提供的分摊伤害和免伤效果很不直观,另一方面它强保C位的定位又和救赎之翼有些重复,容易形成上下位替代。官方尝试对它的效果做下调整,将其功能定位调整为提供非战斗时的续航能力,希望能让它在一定场景下成为大家的合适选择。

  3.巨人之握

  为了适配野区资源点的调整,对三级装巨人之握的层数做了调整以维持强度稳定。

  4.影刃

  为了适配攻速机制优化的调整,对影刃的被动攻速做了调整以维持强度稳定。

  新版无限乱斗:

  1.战场节奏:

  无限乱斗作为娱乐模式,单局时间还是太长了,本次调整官方大大提升了经验和金币的获取速度,同时提前主宰/暴君刷新时间:4分钟→2分钟,提前防御塔护盾消失时间:4分钟→2分钟,提前主宰/暴君进化时间:10分钟→5分钟,提前风暴龙王降临时间:20分钟→10分钟。同时,大幅提前炮车刷新时间,大幅增加兵线成长速度。

  2.新增随机技能

  元气弹:短暂的蓄力之后发射一颗法球,命中后会产生爆炸对附近的敌人造成法术伤害,如果大招击败敌人可以减少大量的冷却时间。

  交换位置:准备1秒时间,玩家利用技能交换自己与敌方英雄的位置。

  开船:驾船冲锋,速度逐渐提升,期间霸体,冲锋持续7秒。撞到兵线野怪造成伤害和击飞,撞到阻挡物、敌方英雄、航行时间结束时船都会爆炸造成大量物理伤害和击飞,击飞时间1~5秒(与已航行时间成正比)。航行过程中可释放第二段,释放后船继续航行固定距离,同时施法者弃船朝选定方向跳跃固定距离。大招期间附近的队友可以通过点击按键上船,船上只能额外携带一个队友。施法者下船时队友也会一起下船。上船期间被控制会自动下船,队友也可以使用位移技能主动下船。

  勾爪:向指定方向投出钩锁并将第一个命中敌人拉至身前,钩锁命中将造成大量法术伤害。

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