它来啦它来啦! 王者荣耀正式服“沙海飞舟”将于6月23日更新啦!

  99游戏网讯 www.my99.com  日前,从王者荣耀官方网站获悉,新赛季即将到来,同时正式服“沙海飞舟”也将于6月23日更新。

  ·新英雄戈娅上线正式服

  1.职业定位:射手

  2.叙事设计:沙海深处,一支势力正悄然发芽......

  兼具头脑与手腕的戈娅,是沙海上新晋的“狠角色”。她做事雷厉风行、魄力十足,巨大的引擎轰鸣声是其他帮派的噩梦,却也是被苦难折磨的流浪的福音。戈娅的出现将改写沙海及云中的未来。

  3.美学设计:长年生活在沙漠之中的戈娅,一身劲装干净利落,飒气十足。

  手臂上的装置是她的武器手弩,经过充能可将射出的飞箭箭头变成爆裂箭,高效而快速地解决敌人。

  戈娅驾驶的悬浮沙舟,机身由各种金属打造,造型独特。沙舟龙骨由具有反沙特性的黑晶砂制成,让沙舟得以悬浮在沙海之上。

  4.玩法设计:身为射手的戈娅,驾驶着一辆非常独特的悬浮沙舟。因此在玩法设计上,将“沙舟驾驶”和“弩箭射击”两点做深度结合,并且在游戏中首次引入“速度变化”和“惯性”的概念,为戈娅带来全新独特的“移动射击”体验。

  5.技能介绍:

  被动技能-漂移疾射

  戈娅驾驶沙舟作战,可以在移动中攻击,轻点一次普攻会用手弩快速连续射击三次,并使沙舟刹车进入漂移状态,连续射击6次后使用普攻会追加一次强力射击造成高额伤害,同时沙舟会加速起步。

  一技能-弹射起步

  戈娅让沙舟爆发加速,加速期间若使用普攻并转向,会根据漂移方向朝最近敌人溅射黑砂,造成伤害和减速。

  二技能-逆转射击

  戈娅激活沙舟的引擎力量使沙舟反冲一段距离,同时戈娅向敌人快速射击造成伤害。

  三技能:黑砂爆弹

  戈娅瞄准一个区域上空发射爆炸箭矢,短暂延迟后落下造成伤害和减速。随后该区域成为流沙区域,将敌人牵引至流沙中心并持续减少物理攻击。

  ·峡谷调整

  1.峡谷品质优化

  -先锋在小地图上的图标优化

  -进入草丛后的头顶图标优化

  -击败野怪后的回血光球优化

  -炮车和弩车的普攻特效优化

  -优化风暴龙王的护盾在部分情况下无法回复的情况

  -暴君和主宰表现优化

  2.发育路墙体侧草丛调整

  发育路墙体侧草丛距离防御塔位置间隔增加160码距离

  3.中路兵线和野怪前期属性调整

  4.召唤师技能调整

  ·S28赛季战令赛季更新

  S28赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

  ·排位赛

  新赛季开启-S28赛季“沙海飞舟”

  S28赛季,暃前往沙海打探云中蝶的消息,得知找到云中蝶需要穿越一个风暴区,而这必须得到戈娅的帮助。传闻中绝情的沙海飞花戈娅会答应帮他吗......?

  ·基础体验优化

  1.选将禁用推荐系统

  增加选将禁用推荐系统,灰度测试中,将在后续时间陆续开放。

  2.英雄状态显示优化

  -英雄关键状态显示优化

  3.英雄独特性血条优化

  4.英雄清晰度优化

  5.新增受击提示

  6.新增快捷出装和加点功能

  7.英雄技能碰撞优化

  ·英雄调整

  1.英雄平衡性挑战

  -廉颇

  廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,官方希望廉颇在战斗中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外官方发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场坦克英雄,因此官方对部分伤害做了适当的加强。

  被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意

  被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒

  一技能:冷却时间:10秒 → 9秒; 效果调整:强化普攻不再减少冷却时间;

  一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)

  三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)

  -云缨

  云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反映云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢,不容易对C位造成足够的威胁。官方希望随着等级提升或者云缨选购攻速装备时也能获得一定的收益,因此调整了云缨的被动使其能受到攻速影响来提升她打出伤害的效率。

  基础属性:攻速成长:+2%*英雄等级→ +3%*英雄等级

  被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响

  -阿轲

  在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,官方对阿轲的基础能力做了一定上调,以抹平装备变化给阿轲带来的影响。

  三技能:生命回复:110(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25额外Ad)

  -亚瑟

  近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。官方考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。

  被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍

  -百里守约

  现版本百里守约的强度受到无尽战刃的调整的影响有所下降。考虑到对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。官方调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。

  被动:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数

  -宫本武藏

  官方收到玩家的反馈,对宫本实际存在的痛点,并结合宫本实际强度进行强度调整

  基础属性:基础生命:3007(+258.9*英雄等级) → 3128(+254.6*英雄等级)

  被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命

  -桑启

  官方发现桑启在独自使用被动蓄力效果对自身进行治疗时,路过的敌我单位都很容易打断这个过程,这让桑启在战后常常治疗了队友,却无法为自己提供有效回复。官方调整了被动蓄力的逻辑,使得桑启能在使用被动吟唱起思念的歌声时不会被其他人打扰。同时官方调整了三技能草丛的消失逻辑,使得桑启的草丛不仅是战地医院,也可以是一个重要的战略点。

  被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。

  一技能:法力消耗:40(+5/lv) → 60(+5/lv)

  二技能:法力消耗:80(+10/lv) → 60(+10/lv)

  三技能:在【光之草丛】效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。

  -马可波罗

  闪电匕首和寒霜侵袭的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此官方对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。

  被动:印记伤害:40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等级)(+0.35Ad)

  -黄忠

  黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能来选择自己想要选中的目标。官方调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘来选择自己想要打击的目标,在这个技巧的帮助下可以使黄忠的炮火覆盖的更加的精准。同时为了缓解装备变化对黄忠带来的强度影响,官方强化了一技能的效果,使黄忠老当益壮,更加灵活。

  一技能:冷却时间:10(-0.4/Lv) → 9(-0.6/Lv)

  一技能:加速时间:1.5 → 2

  三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标

  -鲁班七号

  版本变化同样对鲁班七号造成了强度上的负面影响,官方调整了鲁班七号二技能后期的冷却时间,给与他更多推开来犯之敌的机会,同时官方也补充了鲁班七号的基础生命,在后期他能够拥有更多的容错空间来反杀敌人。

  基础属性:基础生命:3401(+184.9*英雄等级) → 3431(+204.9*英雄等级)

  二技能:冷却时间:15(-1/Lv) → 15(-1.2/Lv)

  2.英雄品质升级

  是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次将;普攻调整为远程攻击,且普攻周期性获得伤害强化并附带治疗效果。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。

  同时,官方也解决了2个不合理的技能机制。

  被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害。每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高

  一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友

  二技能:友军物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.06Ap)

  二技能:友军法术加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+18/Lv)(+0.1Ap)

  三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标被击败,只执行50%冷却时间

  3.装备调整

  -打野刀规则统一

  所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%

  巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒

  狩猎效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%

  -新增共创装备

  在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终官方得到了两个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。

  铸梦·逐风:英雄的输出方式是多种多样的,也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,和玩家共创出这个装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。

  铸梦·破空:通常技能型英雄在发起进攻时,他们的技能较好完成进攻的铺垫、衔接、这些技能会赋予他们一定的主动性。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数情况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突发情况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。

  -攻击装调整

  当前装备系统中,攻击装里的攻击、暴击、攻速属性耦合较为严重,这使得整体来看即便是不同的出装思路,最后在输出能力面板上也没有很大差别,这种单一化输出追求让大家只能在一个能力维度上卷,卷不过就会被淘汰,这种现象在只追求极致输出的射手职业中尤为严重。拆开来看,造成这一问题的原因是复合的,一方面以无尽战刃为代表的提升“普攻质量”的装备价值没有对齐,导致无尽本身会成为几乎所有出装流派的必选项,另一方面,像末世这样的优秀的普攻法球效果装备较少,没有装备可选,以至于末世成为体系外的挂件装备,除了马可等少数英雄外,较难形成体系。

  从现状出发,官方认为普攻输出出装至少可有两种思路,一种是关注普攻本身的伤害,因此会堆叠攻击、暴击、攻速等,通过属性堆叠乘放大输出;另一种是重点关注打击频率,堆叠攻速后通过普攻带出大量法球效果。官方计划在本次调整会先出装风格确立,拉开差异性,也会在后续补充更多的可选装备。

  影刃:影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击,十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求,本次调整会将部分溢出的攻速价值转换到暴击上,也让被动效果更加稳定。此外,官方定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。

  无尽战刃:无尽战刃这件装备即使在没有任何暴击的情况下出也是不弱的,而在有暴击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整官方会降低其在低暴击出装下的适配性,调整后希望它仍是暴击流和核心装备,但在非暴击流出装中它不是必须的,让暴击出装和非暴击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中性价比最高的装备组合成一套优解出装。

  闪电匕首:闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多暴击相关的属性,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击暴击属性,因此官方将这件法球效果装备做的更加极致,移除暴击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。

  寒霜袭侵:这件装备的受众太单一了,官方也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,官方希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块拼图。

  -装备调整

  疾步之靴:疾步之靴的脱战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,官方希望更加突出它高移速的特点。

  贤者之书:现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间,官方希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时官方希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。

  日暮之流:官方希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此官方调整日暮之流的属性构成,使得不同出装之间的差异更明显。

  云灵木:这件装备的性价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术穿透,因此官方上调一部分穿透的数值。

  熔炼之心:官方适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的影响。

  ·问题修复

  修复了瑶被动描述标签错误的问题;

  修复了雅典娜被动描述标签错误的问题;

  修复了张飞二技能描述标签错误的问题;

  修复了刘禅三技能描述标签错误的问题;

  修复了艾琳一技能描述标签错误的问题;

  修复了牛魔三技能击飞效果受控动作缺失的问题;

  修复了孙策一技能击飞效果受控动作缺失的问题;

  修复了金蝉英雄定位描述缺失的问题;

  修复了镜三技能碎片可被净化清除的问题;

  修复了花木兰重剑一技能偶现无法主动释放的问题;

  修复了马可波罗三技能期间被控时无法直接打断的问题;

  修复了百里玄策三技能未碰到目标但仍可造成伤害的问题;

  修复了杨戬一技能第二段未碰到目标但仍可造成伤害的问题;

  修复了花木兰释放重剑一技能后滑步问题;

  注:其他内容以官方网站为准

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