王者荣耀6月16日抢先服来咯! 看看有什么亮点吧!

  99游戏网讯 www.my99.com   6月16日,从王者荣耀官方网站获悉,抢先服更新啦。此次抢先服版本中,亮点多多,快和小编一起看看吧!

  戈娅上线抢先服

  职业定位:射手

  叙事设计:沙海深处,一支势力正悄然发芽......

  兼具头脑与手腕的戈娅,是沙海上新晋的“狠角色”。她做事雷厉风行,魄力十足,巨大的引擎轰鸣声是其他帮派的噩梦,却也是被苦难折磨的流浪者的福音。戈娅的出现将改写沙海及云中的未来。

  美学设计:长年生活在沙漠之中的戈娅,一身劲装干净利落,飒气十足。手臂上的装置是她的武器手弩,经过充能可将射出的飞箭箭头变成爆裂箭,高效而快速地解决敌人。

  戈娅驾驶的悬浮沙舟,机身由各种金属打造,造成独特。沙舟龙骨由具有反沙特性的黑晶砂制成,让沙舟得以悬浮在沙海之上。

  玩法设计:身为射手的戈娅,驾驶着一辆非常独特的悬浮沙舟。因此在玩法设计上,将“沙舟驾驶”和“弩箭射击”两点做深度结合,并且在游戏中首次引入“速度变化”和“惯性”的概念,为戈娅带来全新独特的“移动射击”体验。

  技能介绍:

  被动技能-漂移疾射

  戈娅驾驶沙舟作战,可以在移动中攻击,轻点一次普攻会用手弩快速连续射击3次,并使沙舟刹车进入漂移状态,连续射击6次后使用普攻会追加一次强力射击造成高额伤害,同时沙舟会加速起步。

  一技能-弹射起步

  戈娅让沙舟爆发加速,加速期间若使用普攻并转向,会根据漂移方向朝最近敌人溅射黑砂,造成伤害和减速。

  二技能-逆转射击

  戈娅激活沙舟的引擎力量使沙舟反冲一段距离,同时戈娅向敌人快速射击造成伤害。

  三技能:黑砂爆弹

  戈娅瞄准一个区域上空发射爆炸箭矢,短暂延迟后落下造成伤害和减速。随后该区域成为流沙区域,将敌人牵引至流沙中心并持续减少物理攻击。

  峡谷调整

  1.峡谷品质优化

  -先锋在小地图上的图标优化

  -进入草丛过后的头顶图标优化

  -击杀野怪后的回血光球优化

  -炮车和弩车的普攻特效优化

  -优化风暴龙王的护盾在部分情况下无法回复的情况

  -暴君和主宰表现优化

  2.发育路墙体侧草丛调整

  3.中路兵线和野怪前期属性调整

  S28荣耀战令赛季更新

  S28赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登陆游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

  基础体验优化

  1.选将禁用推荐系统

  -增加选将禁用推荐系统,灰度测试中,将在后续时间陆续开放。

  2.英雄状态显示优化

  -英雄关键状态显示优化

  -英雄特异性血条优化

  -英雄清晰度优化

  -新增受击提示

  -技能轻按保护

  -移动机制优化

  -新增快捷出装和加点功能

  英雄平衡性调整

  1.廉颇

  廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,官方希望廉颇在战斗中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外官方发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场坦克英雄的,因此官方对部分伤害做了适当的加强。

  被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意

  被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒

  一技能:冷却时间:10秒 → 9秒; 效果调整:强化普攻不再减少冷却时间

  一技能:第三次强化普攻伤害:200(+60/Lv)→ 200(+60/Lv)(+0.15Ad)

  三技能:第三段伤害:120(+60/Lv)(+1.2Ad)(+6%最大生命)→ 120(+60/lv)(+1.5Ad)(+6%最大生命)

  2.云缨

  云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反馈云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢不容易对C位造成足够的威胁。官方希望随着等级提升或者云缨选购攻速装备时也能获得一定的收益,因此调整了云缨的被动使其能受到攻速影响来提升伤害的效率。

  基础属性:基础生命:3237(+252.5*英雄等级) → 3237(+237.5*英雄等级)

  基础属性:攻速成长:+2%*英雄等级→ +3%*英雄等级

  被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响

  3.后羿

  随着射手攻击装的调整,一些自保能力较弱的射手的生存环境受到了影响,官方受=对受影响较大的后羿和伽罗做了生存能力的补充调整,以抹平装备变化对他们强度带来的负面作用。

  基础属性:基础生命:3382(+200.3*英雄等级) → 3397(+220.7*英雄等级)

  4.伽罗

  基础属性:基础生命:3173(+194.7*英雄等级) → 3188(+209.7*英雄等级)

  5.阿轲

  在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,官方对阿轲的基础能力做了一定上调,以缓解装备变化给阿轲带来的影响。

  三技能:生命回复:110(+50/Lv)(+0.25额外Ad) → 140(+50/Lv)(+0.25额外Ad)

  6.亚瑟

  近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。官方考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果图,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。

  被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍

  7.百里守约

  现版百里守约的强度有些不足,无尽战刃的调整也会对百里守约的强度造成影响。但是对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。官方调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。

  被动:新增效果:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数

  8.宫本武藏

  官方收到玩家的反馈,对宫本实际存在的痛点,并结合宫本实际强度进行强度调整。

  基础属性:基础生命:3007(+258.9*英雄等级) → 3128(+254.6*英雄等级)

  被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命

  9.桑启

  官方发现桑启在独自使用被动蓄力效果对自身进行治疗时,路过的敌我单位都很容易打断这个过程,这让桑启在战后常常治疗了队友,却无法为自己提供有效回复。官方调整了被动蓄力的逻辑,使得桑启能在使用被动吟唱起思念的歌声时不会被其他人打扰。同时官方调整了三技能草丛的消失逻辑,使得桑启的草丛不仅是战地医院,也可以是一个重要的战略点。

  被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。

  一技能:法力消耗:40(+10/lv) → 60(+5/lv)

  二技能:法力消耗:80(+5/lv) → 60(+10/lv)

  三技能:在【光之草丛】效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。

  10.马可波罗

  闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此官方对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。

  被动:印记伤害:40(+4*英雄等级)(+0.5Ad) → 40(+3*英雄等级)(+0.4Ad)

  11.黄忠

  黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了选择自己想要选中的目标。官方调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘来选择自己想要打击的目标,在这个技巧的帮助喜爱可以使黄忠的炮灰覆盖更加的精准。

  三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标

  12.英雄品质升级-明世隐

  是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次普攻调整为远程攻击,且普攻周期性获得伤害强化并附带治疗效果。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。

  被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害。每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高

  一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友

  二技能:友军物攻加成:30(+18/Lv)(+0.08Ap)→30(+12/Lv)(+0.07Ap)

  二技能:友军法术加成:45(+27/Lv)(+0.12Ap)→45(+21/Lv)(+0.105Ap)

  三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标死亡,只执行50%冷却时间

  打野刀规则统一

  新增共创装备:官方在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终官方得到了两个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。

  攻击装调整:当前装备系统中,攻击装里的攻击、暴击、攻速属性耦合较为严重,这使得整体来看即便是不同的出装思路,最后在输出能力面板上也没有很大差别,这种单一化输出追求让大家只能在一个能力维度上卷,卷不过就会被淘汰,这种现象在只追求极致输出的射手职业中尤为严重。拆开来看,造成这一问题的原因是复合的,一方面以无尽战刃为代表的提升“普攻质量”的装备价值没有对齐,导致无尽本身会成为几乎所有出装流派的必选项,另一方面,像末世这样的优秀的普攻法球效果装备较少,没有装备可选,以至于末世成为体系外的挂件装备,除了马克等少数英雄外,较难形成体系。

  从现状出发,官方认为普攻输出出装至少可有两种思路,一种是关注普攻本身的伤害,因此会堆叠攻击、暴击、攻速等,通过属性叠乘放大输出;另一种是重点关注打击频率,堆叠攻速后通过普攻带出大量法球效果。官方计划在本次调整会先将出装风格确立,拉开差异性,也会在后续补充更多的可选装备。

  装备调整

  装备调整转达

  专精装

  注:其他调整以官方公告为准哟

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