11月23日英雄平衡性调整和装备调整 铠、妲己增强,高渐离优化,司马懿降温
·英雄调整
1.司马懿-爆发能力降低
在对抗中,司马懿如幽灵一般快速接近脆皮后用镰刀收割的情景给许多英雄带来了恐惧。司马懿较远的接近距离,极高的爆发输出配合沉默效果会让脆皮英雄很难组织起有效的反抗-他们缺乏足够的应对时间。官方将下调司马懿的爆发输出能力,给与对抗方反制司马懿的空间。
被动:首次强化普攻伤害:500(+20*英雄等级)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等级)(+0.76Ap)
2.典韦-后期伤害降低
官方发现在修复了典韦二技能的攻速问题后,典韦在后期的爆发伤害很容易导致那些比较笨重的英雄难以组织其有效的反抗,他们几乎在典韦一靠近时,就被典韦过高的爆发伤害给击败了。官方认为,在对抗时足够的反应时间时必须的,过高的爆发会让部分玩家没有足够的时间作出反应,因此官方对典韦后期爆发伤害进行了降低。
三技能:技能伤害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)
3.铠-前期发育效率提升
官方希望提升铠在前期的使用体验:官方提升了一技能的伤害,以强化铠的清线、清野能力,另外提升了作为铠独特性能的搭档效果,让铠在提升到四级后能有更加高光的表现。
一技能:技能伤害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)
三技能:格挡:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)
4.司空震-强化普攻伤害降低
金色圣剑精准效果的调整确实对司空震的强度有了比较大提升。官方允许司空震在装备调整中获得一定的收益,但是并不希望司空震对其他英雄形成过强的压制,因此略微下调了司空震的强化普攻伤害。
被动:强化普攻伤害:320(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等级)(+0.27Ap)
5.妲己-前期支援能力提升
妲己本可以在前期游走支援时发挥比较大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷却和蓝耗稍有些高,不利于妲己发挥她前期支援的特色,因此对妲己的二技能做了优化。此外一技能前期的伤害也还不足以支撑其很好的清线与支援,因此官方也对一技能的前期伤害做了上调。
一技能:技能伤害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)
二技能:技能冷却:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)
二技能:技能蓝耗:90 → 80
6.高渐离-大招体验优化
在官方调整了高渐离强化普攻的移动施法之后,高渐离的战斗体验获得了比较明显的提升。不过官方发现一个新的问题,在中后期的一些团战中,高渐离常常因为三技能仍在冷却而无法参与战斗。为了优化这个痛点,官方调整了高渐离三技能的冷却成长,作为平衡,官方略微下调了三技能的伤害。
三技能:技能冷却:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)
三技能:技能伤害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)
7.貂蝉-生存能力提升,减速下调
貂蝉被动的减速能力常常被对手诟病,被貂蝉粘上的英雄几乎没有逃跑的手段。而在使用时貂蝉前期又会因为比较频繁的使用二技能有些缺蓝,作为近距离作战的法师,貂蝉的生存能力也有提升空间。综合对抗双方的体验,官方对貂蝉做了调整。
基础生命:3019(+185.2*英雄等级)→ 3060(+195.4*英雄等级)
二技能:技能蓝耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)
被动:减速效果:90% → 50%
·装备调整
通用装备系统是游戏中重要的组成部分,官方会持续优化和打磨,但当前的调整频率不能满足诉求了,以至于给大家带来不良的游戏体验。因此官方计划在每个赛季中期新增一次装备平衡性调整,通常在这个版本中会包含一些轻量的平衡调整以及体验优化,而原定的赛季初的装备调整则会继续保留,以给大家带来一些有趣的、新鲜的玩法尝试。
1.速击之枪
在早期版本(地图中心对称版本)中,该装备用于拉近射手和战坦英雄的前期对线能力,因此被动效果区分了远近战,而现在同职业对线的情况下,远近区分已无太大必要,反而制约了部分普攻型近战的强度。官方尝试将其调整为更为通用的攻击装。
装备属性:+25%攻速 → +20%攻速
装备价格:890 → 880
被动-精准:普攻伤害提升30(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40
2.金色圣剑
装备属性:+140法术攻击 +20%攻速 +5%移速 → +160法术攻击 +20%攻速 +5%移速
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升60
3.逐日之弓/日渊
被动-精准:普攻伤害提升35(远程英雄效果翻倍) → 普攻伤害提升40(远程英雄效果翻倍)
4.圣者法典
作为法术冷却小件,投放的冷却属性过高,甚至高于许多成型的大件,而在大件属性不低于合成件之和这个规则下,这也导致有些装备的冷却属性是直接“凭空”出来的。我们希望装备属性是有明确来源的,因此会对该装备进行属性调整,使出装过程在逻辑上更合理,便于理解和记忆。
装备属性:+20法术攻击 +8%冷却缩减 → +30法术攻击 +4%冷却缩减
装备价格:500 → 400
5.痛苦面具
合成路径:魔道之石+红玛瑙+红玛瑙 → 魔道之石+圣者法典+红玛瑙
6.魔道之石
与痛苦面具的联合调整,使其符合大件属性不低于合成件之和的规则。
装备属性:+100法术攻击 → +90法术攻击
7.梦魇之牙
合成路径:大棒+元素杖 → 大棒+圣者法典+咒术典籍
8.破碎圣杯
上调了破碎圣杯的冷却属性,同时调整了合成路径,使其在前期更具性价比,大家在出圣杯的过程中不用再憋500金的圣者法典,而可以优先合成破碎圣杯了。
装备属性:+80法术攻击 +5%冷却缩减 +20每5秒回蓝 → +60法术攻击 +8%冷却缩减 +20每5秒回蓝
装备价格:800 → 900
合成路径:咒术典籍+炼金护符 → 圣者法典+炼金护符
9.新增装备-迅捷长矛
攻击装有不少带冷却属性的装备,但往往是在大件中“凭空”出现的,官方希望装备属性是有明确来源的,规则统一、清晰且便于理解和记忆。
装备属性:
+10 物理攻击
+4% 冷却缩减
10.陨星
合成路径:铁剑+铁剑 → 迅捷长矛+铁剑
11.日冕
日冕的几率减速效果具有太多不确定性,无法形成有预见性的对抗博弈,在合成暗影战斧的过程中也遭到嫌弃。我们希望日冕可以在对线期提供微量减速,为双方对抗添把火。
装备属性:+40物理攻击 +300最大生命 → +20物理攻击 +5%冷却缩减 +300最大生命
合成路径:铁剑+红玛瑙 → 迅捷长矛+红玛瑙
价格:790 → 740
被动-残废:普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒 → 技能对首个命中的敌方英雄造成10%减速,持续3秒,该效果有8秒冷却时间
12.暗影战斧
被动-残废:普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒 → 技能对首个命中的敌方英雄造成10%减速,持续3秒,该效果有8秒冷却时间
13.纯净苍穹
纯净苍穹可以为物理英雄提供短时间的减伤,适合需要入场承受爆发伤害的场景,但目前来看装备数值有些偏低,此外我们也不希望主动装成为换装工具,用完主动技能就卖掉,因此我们为它增加新的常驻被动效果,以提升它在主动技能冷却时的性价比(若同时存在纯净苍穹和暗影战斧,优先生效纯净苍穹的被动-残废)。
合成路径:风暴巨剑+铁剑+红玛瑙 → 风暴巨剑+日冕
主动-驱散:30%减伤 → 40%减伤
新增被动-残废:技能对首个命中的敌方英雄造成30%减速,并使其对自己的伤害降低20%,持续3秒,该效果有8秒冷却时间
14.天穹
主动-驱散:30%减伤 → 40%减伤
新增被动-残废:技能对首个命中的敌方英雄造成30%减速,并使其对自己的伤害降低20%,持续3秒,该效果有8秒冷却时间
15.冰痕之握
属性调整为:
+40物理攻击
+10%冷却缩减
+500最大法力
+240物理防御
+500最大生命
合成路径:光辉之剑+荆棘护手 → 光辉之剑+荆棘护手+迅捷长矛
价格:2070 → 2100
16.名刀·司命
合成路径:雷鸣刃+铁剑 → 雷鸣刃+迅捷长矛