新一波英雄平衡性调整来咯! 诸葛亮、镜、曹操优化、澜降温
·英雄调整
-澜:降低滚雪球能力
澜一技能被动的加速效果赋予澜在野怪点之间高速转移从而快速发育支援的能力。这也使得澜能快速积攒装备优势并转化为胜势。官方希望限制澜一技能的加速,以达到限制澜滚雪球能力的目的。同时官方限制了澜二技能的突进距离,以降低澜在单人切入时敌方英雄的威胁。
二技能:技能伤害:225(+35/Lv)(+0.45额外Ad) → 225(+35/Lv)(+0.3额外Ad)
一技能:下潜时加速:100 → 60
二技能:下潜时位移距离:400→350
-镜:数值结构调整
官方发现镜由于AD加成较高,在顺风局中很容易利用装备优势对对手造成过强的碾压,而逆风局同样会因为经济原因无法得到适度的能力成长。因此官方将部分AD加成属性挪至基础成长中,来拉近镜在不同对局中的表现。
一技能:技能伤害:30(+50/lv)(+0.82Ad) → 40(+65/lv)(+0.7Ad)
二技能:技能伤害:40(+30/lv)(+0.7Ad) → 40(+55/lv)(+0.6Ad)
-曹操:位移距离优化
曹操的一些体验问题还需要继续被优化,最突出的是大家比较关心的一技能位移距离的问题。本次调整中,官方提升了曹操一技能的位移距离,来改善曹操接近能力欠佳的情况。同时官方将一部分曹操的后期能力分配到了前期,让曹操无论在打野或前期对线时都能有更好的发挥。
基础攻击力:174(+13.4*英雄等级) → 184(+12.1*英雄等级)
一技能:效果调整:前两段位移距离:300 → 325
一技能:技能伤害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+25/lv)(+0.65Ad)
三技能:生命回复:20%已损生命 → 18% 已损生命
-弈星:降低三技能效果
弈星使用面积较小的三技能,配合极短的冷却时间,在压塔等特定场景下能达到极强的战术效果,这让对抗方有些疲于应对,因此官方针对小棋盘的冷却返还进行适度的回收。另外官方调整了弈星伤害的前后期分配,以对其前期作战能力进行降温。
-诸葛亮:分路表现拉近
诸葛亮的输出主要依赖高法强技能和刷被动的伤害(一技能贴身加2技能),配合大招对残血英雄的收割,刷新被动技能,不断对敌人发起猛烈进攻。
官方发现诸葛亮在打野很容易收获过多经济而给对手造成毁灭性的打击。作为中单时,诸葛亮由于经济不如打野是那么足,在后期与敌人短兵相接时会有些困难,官方调整了诸葛亮的打野速度并加强了他的生存能力,希望拉近诸葛亮在中单和打野两个位置时的表现。
基础生命值:3229(+185.4*英雄等级)→3250(+208.9*英雄等级)
被动技能:被动法球对野怪伤害减少40%(其它技能对野怪伤害均不变)