新一波体验服更新来啦! 澜、镜、刘邦等英雄调整
·王者峡谷
(一)打野体验优化
近战兵金币:42 → 41
中程兵金币:42 → 41
·英雄调整
1.澜
目前澜的对抗问题主要是他在独自面对多名敌人时还能击败其中的脆皮并且血量健康的飘然离去,这显然会让对抗方感到无所适从。即使作为鲨鱼,澜也不应该能够在以一敌多时全身而退,因此官方移除了他在面对多目标时能够大量回复的特性。
二技能:生命回复:100(+20/Lv)(+0.4额外Ad) → 80(+16/Lv)(+0.32额外Ad)
二技能:每次命中只回复1次生命值,命中多目标不再提供额外回复,不再区分英雄和非英雄单位。
回退其他改动至正式服一致
2.镜
镜对后排的威胁在于使用三技能频繁快速换位时,即使保护者做出正确决策,他的技能也无法很好的限制拥有霸体的镜的发挥,最终的结果仍然是后排被击杀而镜顺利离开。官方希望受到镜威胁的一方能够在正确的决策下能够对镜发起有效的反击,因此移除了镜三技能换位时的霸体效果。
三技能:移除换位期间的霸体效果
回退其他改动至正式服一致
3.刘邦
上次调整后,官方发现在测试中刘邦自身的作战能力获得了有效提升。甚至有不少玩家开发了出新的打野支援玩法。许多玩家在探索出新的玩法的同时也发现了新的问题:刘邦的技能加成几乎只来自最大生命,这使得刘邦几乎只能选择肉装,这对刘邦的玩法多样性是不利的。受到测试中刘邦玩法新的探索的启发,官方为刘邦的被动和二技能添加了一定的法术加成,希望刘邦的玩法能够更加多样。
被动:技能伤害:6%(最大生命) → 50(+3%最大生命)(+0.15Ap)
二技能:技能伤害:150(+30/Lv)-600(+120/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv)-450(+90/Lv)(+0.3Ap)
4.重塑弈星
一技能:连线伤害:330(+40/Lv)(+0.22Ap)→330(+30/Lv)(+0.22Ap)
一技能:新增机制:首次学习一技能时将立即补满一技能的棋子数
二技能:冷却时间11(-0.2/Lv)→10
二技能:一技能命中敌方英雄时减少二技能的冷却时间:减少当前10%的冷却时间→减少固定0.4秒冷却时间
二技能:施法距离:650→550;
三技能:冷却时间:60→60(-2.5/Lv)
三技能:移动速度加成:50%→30%/50%/70%
三技能:在大招范围内对敌人造成【气绝】时一技能存储一颗棋子→大招困住敌人时一技能立即存储一颗棋子