增加版本稳定性 体验服新一波更新上线!
英雄调整
1.艾琳
艾琳属于能力很强的射手,在团控和输出方面都有着非常出色的表现。但生存能力和其他射手一样较为薄弱,在团战中就算占据后排也难免受到敌人范围性的技能伤害。
官方尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化,包括提升使用手感和打击反馈。同时官方会规整艾琳的吸血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则。
调整如下:
普攻/强化普攻:吸血效率:50% → 100%,与其他普攻保持一致
三技能:吸血效率:100% → 50%
三技能:新增效果:开启期间增加10%移速
三技能:随机锁定范围内目标 → 锁定范围内最近的目标
三技能:子弹间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化 → 0.2s,不受攻速影响
三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap) → 170(+65/Lv)(+0.14Ap)
2.鬼谷子
鬼谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制,常常只有闪现才能让开到人。官方希望强化他的隐身开团的高光表现,因此提升了鬼谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却。希望这些调整能够帮助鬼谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开好个团。
调整如下:
基础移速 350 → 360
二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)
二技能:技能消耗:80(+5/Lv) →60(+5/Lv)
3.盘古
盘古是一位具有突进和收割能力的战士,其自身有很强的控制能力;持斧状态连招为1A2A3A、能量臂状态连招为12AA;盘古在持斧状态造成流血效果,所以1突进接平A,2减速接平A,3击飞接平A,最后1技能收尾打出高额流血伤害。
现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。官方调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。
调整如下:
三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道
4.澜
澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太差,二技能四处乱窜,好不容易跑掉澜又黏上来了,令人不胜其烦。官方希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,并且降低了二技能的攻击距离,好让澜在对面时不那么犯人。另外些许提升了澜的伤害,让使用澜的玩家也能更爽一些。
调整内容:
二技能:最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样
二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+30/Lv)(+0.5额外Ad)
二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→40(+10/Lv)(+0.65Ad)
三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒
5.大乔
大乔拥有团队增益的特长,有着四个主动技能的英雄,有着强大的传送能力和一定的控制技能。
调整内容:
暂时回退大乔的调整;
装备调整
1.游击弯刀
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap) → 200(+0.1Ap)
2.符文大剑
被动-回响:命中伤害:100(+0.2Ap) → 150(+0.25Ap)
被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap) → 200(+0.1Ap)
3.云灵木
被动-破法:法术穿透:50点 → 40点
问题修复
1、修复了韩信在释放三技能瞬间被击飞偶现技能失效的问题;
2、修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;
3、修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致的问题;
4、修复了伽罗二技能第二段伤害长度与第一段不一致的问题;
5、修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;